一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 113 条

  • 像素巫师的施法循环 ↗

    完整规格覆盖像素尺寸、调色板、角色动作与循环,适合学习精确约束。

    像素与角色11s@majidmanzarpour收藏 2,639作者公开了提示词
  • Blender 中的圆润角色动画 ↗

    彩色圆润角色在舞台上互动,作者将建模、绑定、动画和音乐归于所标注模型。

    像素与角色16s@JaydenDavisNC收藏 1,356
  • 沙虫变成机械概念体 ↗

    分节装甲、环形口器与起伏躯体展示机械沙虫概念。

    像素与角色79s@DilumSanjaya收藏 1,344
  • 像素巴黎的雨夜循环 ↗

    埃菲尔铁塔、街灯、雨线和水面倒影组成像素循环场景。

    像素与角色6s@minosdevs收藏 1,338
  • 超人跨画风的连续动画 ↗

    超人角色在不同画风中连续运动,原帖封面展示跨年代的视觉样式。作者将结果归于 Fable 5.5;具体模型版本未独立核实。

    像素与角色40s@chetaslua收藏 1,278
  • 一颗红点的森林小冒险 ↗

    作者说只请求了一颗点,结果得到红色小角色置身树林、蘑菇与日光的动画。Fable 5.5 归属来自作者原帖,具体版本未独立核实;未取得对应源码。

    像素与角色15s@cherry_mx_reds收藏 1,072
  • AITuber 系统:直播与讲解原型 ↗

    作者让 Opus 5.5 构建 AITuber 系统,展示最初原型,并描述普通直播、幻灯讲解、游戏直播与演唱等模式。原帖对这些能力采用探索性表述。

    像素与角色55s@manaimovie收藏 985
  • 像素巫师的月夜法术战 ↗

    巫师在月夜平台上释放光圈与爆发法术,倒影和粒子强化攻击节奏;作者说明画面与游戏由代码生成。

    像素与角色39s@rehan_shei收藏 849
  • 彩虹轨道上的像素角色 ↗

    像素角色奔跑穿过彩虹轨道、行星和太空背景。

    像素与角色19s@riku720720收藏 837
  • 帝国时代风格的动态城镇 ↗

    等距村落、农田、建筑和小型角色运动构成策略游戏风格场景。

    像素与角色124s@DilumSanjaya收藏 650
  • 雨夜像素岛 ↗

    TypeScript 绘制雨、火、烟、闪烁灯光与环境动画。

    像素与角色13s@SahilExec收藏 586
  • 逆向运动学驱动的像素奔马 ↗

    像素马在草地上循环奔跑,腿部摆动与扬尘形成连贯节奏;作者说明使用 Canvas 2D 和逆向运动学生成步态。

    像素与角色10s@victormustar收藏 572
  • 两种 3D 头像制作方式 ↗

    并列展示从头建模与组合现成模型的头像流程,作者明确说明两种方法。

    像素与角色11s@lnkiai收藏 549
  • 机器人穿越十二种画风 ↗

    用详细角色设定与分幕要求保持机器人在不同画风中的连续性。

    像素与角色75s@pradeepXkapoor收藏 532作者公开了提示词
  • 机械蜻蜓的手绘三维短片 ↗

    Arcane 风格机械昆虫动画;作者说明 Blender 纹理逐笔由代码绘制。

    像素与角色15s@xikhar收藏 522
  • 茶杯角色与浮世绘海浪 ↗

    作者用“做一个酷动画”的短指令得到带茶杯角色、海浪与富士山图景的动画,原帖称制作约 15 分钟。作者称模型为 Fable 5.5,版本未独立核实;可从原帖查看指令。

    像素与角色17s@cherry_mx_reds收藏 457作者公开了提示词
  • Aestra:像素世界的聚会与战斗 ↗

    像素角色在城镇聚集并进入地下战斗,光效、技能与环境形成游戏场景运动;作者明确称这是自己用 Opus 5.5 等工具制作的游戏。

    像素与角色32s@M__Houser收藏 406
  • 从两张插画到直播三维角色 ↗

    作者结合 Tripo、Blender 和代码工具制作直播角色,公开多视图、分件生成、脸部修正与骨骼调整等六项经验。

    像素与角色75s@kokushing收藏 388
  • 糖果主题角色动画 ↗

    Tak 🦞 发布的糖果主题角色动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    像素与角色30s@cherry_mx_reds收藏 350
  • 像素海底:鱼群、水母与昼夜 ↗

    鱼群、水母与昼夜变化构成单文件 HTML 像素生态。

    像素与角色20s@akiy_8收藏 299
  • 院子里的 JavaScript 卡通狗 ↗

    卡通狗通过跑动和表情变化演出;作者注明画面由 JavaScript 生成,音频来自 Lyria 与 ElevenLabs。

    像素与角色30s@doerstokyo342收藏 251
  • 上下文塞满之后会怎样 ↗

    卡通角色桌前的文件逐渐堆高、飞起,用动画比喻上下文管理。

    像素与角色49s@devteamdrew收藏 247
  • Clawd 笔触动画的白昼示例 ↗

    绘画笔触的 Clawd 日间短循环,作者同时提供动画起步工程。

    像素与角色10s@other__reality收藏 218
  • 漂浮体素世界中的模型自画像 ↗

    作者展示以模型自身为题的体素世界,浮岛、建筑与中央发光环组成场景。原帖用“maybe”限定 Fable 5.5 归属,本站同样保留版本不确定性。

    像素与角色26s@blueemi99收藏 213
  • 独立农场的播种与四季循环 ↗

    卡通农场展示播种、浇水、收获与集市,季节和光照改变场景;作者说明 Opus 5.5 编写系统,Unity 构建世界,Tripo 提供模型。

    像素与角色15s@sorenxet收藏 189
  • WALL-E 风格机器人的数学运动 ↗

    履带机器人转动头部、机械臂与身体,旁侧展示动作任务。

    像素与角色85s@DilumSanjaya收藏 188
  • 涂鸦世界的三维射击战 ↗

    手绘线条、彩色方块敌人与大号铅笔组成战场,命中数字和法术轨迹突出节奏;作者说明由 Opus 5.5 制作。

    像素与角色110s@cherry_mx_reds收藏 171
  • 像素街区里的篮球小世界 ↗

    球员在街角球场跑动与投篮,微缩街区围绕球场展开;作者说明由 Opus 5.5 制作,并提供时间和天气变化控制。

    像素与角色18s@vib3coded收藏 166
  • Solarpunk City:像素生态城市 ↗

    像素建筑、飞行器、云朵与水面倒影组成生态城市循环。

    像素与角色32s@ChaseBrowe32432收藏 153
  • 毕加索风格的立体俄罗斯方块 ↗

    立体方块、立体主义画像和画布变化共同呈现游戏;作者还让 Opus 5.5 自动游玩并录制视频。

    像素与角色90s@SimonasLTU1收藏 152
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应