原文:Awesome Claude 5.5 Videos · 七类可复用提示词,作者 athemeroy,按 CC BY 4.0 许可原样收录,未作修改。
这些是本次调查**重新编写的实验模板**,不是复制 X 作者的提示词。每类先列参考原帖及其公开条件,再给一个可替换主题的提示词。替换方括号后仍需人工核对源素材、事实、字幕和声音。不要把未实际使用的工具写进公开披露。
生成时按视频类型自动挑一条交给 AI 参考:讲解片用 2,产品宣传用 3,Three.js 用 4,其余用 1。
1. 零外部视觉素材的代码动画
参考:[@riku720720 的严格 Canvas 规格](https://x.com/riku720720/status/2102515058010132554)、[@x4b47x 的纸影剧场短片](https://x.com/x4b47x/status/2103019799614034026)。这类片的优势是风格可控、文字与几何关系清晰;角色表情、复杂自然运动与长片叙事需要额外审片。
用 JavaScript + Canvas 2D 制作一支 [45] 秒、[9:16] 的短片,主题是 [主题],面向 [受众]。
不要使用外部图片、视频、字体或视觉模型;可用的音效来源仅为 [自己生成的 Web Audio / 我提供并有权使用的音频列表]。
先给我 6–8 个镜头的分镜,每镜写明开始/结束时间、画面主体、动作、字幕和转场。确定一个角色造型与有限配色,在全片保持一致。
把画面绘制为确定性帧,输出一个可重复渲染的源文件和 MP4。先渲染前 5 秒样片,检查文字溢出、角色连续性和运动速度;修正后再渲染整片。最后列出确实使用的素材、代码文件、音轨和人工尚需复核的问题。
2. 教育讲解片:内容比视觉更重要
参考:[@LinearUncle 的 Manim + edge-tts 导数课](https://x.com/LinearUncle/status/2103128559174971663)、[@0x0funky 使用已有课程材料与 Remotion/CosyVoice](https://x.com/0x0funky/status/2102736587708854585)、[@Tz_2022 对音频试听边界的披露](https://x.com/Tz_2022/status/2102838830285898214)。特点是结构化图解容易生成,知识准确性与朗读质量仍需人检查。
根据我提供的 [课程提纲/可信资料链接],做一支 [3–5] 分钟的 [知识点] 入门视频。受众是 [年级/背景];目标是让观众能解释 [三项学习目标]。
先列事实主张、来源和可能有争议或需要我确认的地方。再写逐镜讲稿与图解计划。画面用 [Manim/Remotion],旁白用 [已配置的 TTS],字幕由同一份时间轴生成。
导出 MP4、源代码、讲稿、来源清单和字幕文件。检查画面是否遮挡公式、字幕是否与时间轴一致、音轨是否存在且不削波;如果你不能真正听懂成片,请明确标记“旁白发音未由模型试听”,让我人工听一遍后再发布。禁止把未经核对的公式/史实当作确定事实。
3. 利用现有产品做宣传片
参考:[@freeman1266 的四张截图+代码目录](https://x.com/freeman1266/status/2103144062467596689)、[@imthatcarlos 的既有组件/品牌+Remotion](https://x.com/imthatcarlos/status/2102849219388133592)、[@jackfriks 直接指定应用分支里的角色素材](https://x.com/jackfriks/status/2103134485910892602)。这类片通常比空白委托稳定,但必须区分设计资产原作者与模型完成的部分。
请根据这个产品仓库 [目录]、我提供的 [截图/品牌规范],做一支 [20] 秒、[16:9/9:16] 的宣传片,目标观众是 [人群]。只能使用仓库中有权使用的图标、字体、截图和文案,不要自行编造产品功能、用户数据或评价。
先读代码与产品说明,列出实际可展示的三项能力;写 5 镜分镜,每镜一句核心信息和相应的真实界面证据。使用 Remotion 渲染,并保留可编辑工程。
先发低分辨率预览供我确认准确性,确认后输出 MP4。交付时列出复用的现有资产、模型新写的图形/动画、第三方音频和仍需法务/产品人员核实的说法。
4. 三维场景:把“建场景”与“拍电影”分开
参考:[@superalesha 的 Blender 质子对撞](https://x.com/superalesha/status/2102779758408774104)、[@dotey 多次打磨并寻找 3D 模型](https://x.com/dotey/status/2102940980379017293)、[@varga_bee 用参考片求解相机并用 Blender 渲染](https://x.com/varga_bee/status/2102744321355067761)。特点是材质和镜头可能很强,渲染耗时、资产来源、几何与物理正确性要另核对。
在 [Blender/Three.js] 中制作 [主题] 的 [15] 秒三维镜头。先列出需要建模的物体、材质、光源、相机轨迹和每秒事件;标明哪些资产由你程序生成,哪些来自我提供的可使用文件。不要默默下载未经授权的模型。
先出灰模和镜头预览,再做最终材质/光照;保留工程文件及资产清单。最终输出 MP4,并把帧率、分辨率、渲染耗时、已知穿模/闪烁/物理问题写进交付说明。若展示的是实时交互场景录屏,请明确标成“演示录屏”。
5. Opus 做导演,视频模型做像素生成
参考:[@abxxai 的 Opus + Seedance 2.5](https://x.com/abxxai/status/2102775755646337530)、[@razeden0 的角色表/首帧/镜头规划](https://x.com/razeden0/status/2103153899431432535)、[@design_oyaji 的多工具 MV 流程](https://x.com/design_oyaji/status/2102899808788959580)。这类片能得到写实场景,但要写明视频模型和输入图片的贡献,不能标成“纯代码画每帧”。
我有权使用以下素材:[概念图、角色图、音轨、品牌资料清单]。请你担任 [30] 秒视频的编剧与导演,最终片段由 [视频模型名称] 生成。
先设计角色连续性表、每镜首帧/末帧描述、镜头运动、节奏和声音计划;再为视频模型写逐镜提示词。每个镜头记录使用的参考图、模型与版本、生成次数和挑选理由。把片段剪成完整视频,检查人物/物件连续性、字幕和声音同步。
交付 MP4、分镜、提示词、素材来源、生成日志与实际服务费用。公开发布时,请写明“Opus 负责策划/编排;[视频模型] 负责生成画面”,并注明仍有人选片或修改的地方。
6. 基于现有影片的视觉改造与后期
参考:[@AxtonLiu 保留真人口播的声音、字幕与 83 秒时长](https://x.com/AxtonLiu/status/2102827887732932956)、[@aicreataro 用 After Effects 处理 MiniMax H3 原片](https://x.com/aicreataro/status/2102656273112326609)。这里的任务是识别源片结构、建立新旧画面对应关系,或制作可编辑的剪辑工程;源片贡献应在公开说明中保留。
请以我提供且有权使用的 [原视频路径] 为唯一影像起点,制作 [目标风格] 的改编版。先探测片长、画幅、帧率、音轨与字幕,并列出我要求保持不变的要素:[原声/字幕/时长/人物身份/信息顺序]。
写一份逐时间段改造计划:原片中是什么、改编画面是什么、需要补画或修复的元素是什么。先做 10 秒样片,检查与原声和字幕的同步,再完成全片。若使用 After Effects,请交付可编辑工程及所用插件清单;若用代码覆画,请交付源码和渲染命令。
导出 MP4,并列出原片来源、外部视频/音频模型的实际使用、人工挑选或修订步骤。不要将源片中已有的表演、声音或图像说成从零生成。
7. 已有 skill/制作引擎的简短触发词
参考:[@Lucas_IA_ 先搭广告制作 skill、再用品牌和脚本触发](https://x.com/Lucas_IA_/status/2103152093733253544)、[@hanifproduktif 把匹配 32 秒蚂蚁短片的程序管线开源](https://github.com/buildwithhanif/claude-animation-skill)、[@makwired 的公开导演流程](https://github.com/klsoen/opus-js-animations)。简短任务可以高效复用成熟生产线,但要把预置系统、既有录音、声音服务和质量检查当作真实输入披露。
请调用项目中的 [已命名的制作 skill/引擎],为 [品牌/主题] 制作 [时长] 秒、[画幅] 的视频。脚本或事实材料在 [路径],已授权的图片、logo、声音及字体在 [目录]。
开始前先列出该 skill 将调用的程序、渲染器、外部服务、已存在的模板和费用来源;检查脚本中的事实与品牌称谓,不能自行改写未经确认的产品声明。
按 skill 的既有流程做低清样片,抽查每个镜头的起中末画面和字幕/音频对齐;记录修订原因,再导出完整 MP4 和可编辑工程。交付时分别列出这次人类输入、预置 skill 及既有素材的贡献,避免把这条短触发词描述成空白环境中的完整制作说明。
一个不应跳过的公开说明
“one prompt”只说明最初的人类指令轮数;“纯代码”说明视觉渲染路径;“零外部素材”说明输入边界;“无人修改”说明审片和交付过程。四者独立,不能互相替代。[热门 12 小时 MV 的完整提示词](https://x.com/donaldjewkes/status/2102801469976248500)和 [@cherry_mx_reds 的短提示词截图](https://x.com/cherry_mx_reds/status/2102493305992880314)正好展示两种相反的输入形态。
视频制作任务单
原文:Awesome Claude 5.5 Videos · 视频制作任务单,作者 athemeroy,按 CC BY 4.0 许可原样收录,未作修改。
# 可复制的视频制作任务单
复制下面的模板,替换方括号中的内容;不适用的项目写“不适用”。制作后用实际记录替换估算。提到 Opus 参与制作,并不表示视频画面由它直接渲染。
```markdown
# [暂定片名] — 制作任务单
## 目标与交付
- 目标观众,以及希望他们看懂或感受到的一件事:[ ]
- 发布场景、时长、画幅、分辨率、帧率、语言:[ ]
- 验收人和截止时间:[ ]
- 交付物:[MP4、可编辑工程、渲染命令、字幕/音频、素材与费用记录]
- 必须准确不变的内容(产品声明、名称、标志、文字、身份、事实):[ ]
## 输入素材与使用权
| 素材、数据或参考 | 文件/网址及版本 | 权利人、许可、允许用途 | 在成片中的作用 |
|---|---|---|---|
| [ ] | [ ] | [ ] | [ ] |
- 尚缺的素材、授权或事实,需要人工决定之处:[ ]
## 各方负责什么
- Opus 5.5:[策划/分镜/渲染代码/工具调用/检查;记录实际做过的工作]
- 画面来源:[Canvas/SVG/WebGL/Three.js/Blender/Manim/Remotion、已有影片,或图像/视频模型及版本;逐镜注明]
- 音频与字幕:[录音/TTS/音乐/音效工具、来源和版本]
- 人工工作与批准:[需求、素材准备、选镜、修改、最终审片]
## 镜头与必须可见的状态
| 镜头和时间 | 起始状态 | 可见动作/变化 | 结束状态 | 必须准确的文字、事实或素材 |
|---|---|---|---|---|
| [01,00:00–00:00] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] |
| [02,00:00–00:00] | [ ] | [ ] | [ ] | [ ] |
- 连续性规则(角色、产品、相机、灯光、节奏、循环接缝):[ ]
## 三道验收关口——每步记录结果和验收人
1. **分镜与关键帧:**[必需画面/状态、文字和素材检查];结果/验收人:[ ]
2. **最难的 2–4 秒样片:**[相邻帧、遮挡/接触、运动、任意顺序复渲或模拟缓存、音画/字幕同步];结果/验收人:[ ]
3. **整片:**[完整播放并试听;时长、帧率、分辨率、准确文字、音量、同步、使用权、可复现渲染];结果/验收人:[ ]
## 事实或物理主张(纯示意效果填“不适用”)
- 主张及准备公开使用的措辞:[ ]
- 可核对的依据:[原始数据/公式、版本、单位、边界条件、许可]
- 检查方法与容差;独立复核人/结果:[ ]
- 若未验证,公开标为“示意”,不称“已验证模拟”:[ ]
## 实际投入、费用与披露
- 模型调用与用量:[尝试次数、输入/输出/缓存用量、实付账单或标明的估算]
- 其他服务、素材与计算:[工具/版本、尝试次数、账单或估算、渲染时间]
- 人工工作:[谁改了什么、修改轮次、审片时间];从开始到验收的总用时:[ ]
- 失败渲染与剩余缺陷:[ ];未验证主张或缺失证据:[ ]
- 对外署名:[Opus 做了什么、谁渲染画面/音频、已有素材和人工贡献]
```