经验库
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转场
- 匹配硬切:贯穿物件在切点前后位置、大小完全一致,只换背景。(声音:短促咔嗒)
- 穿透推进:镜头冲进一个物体(眼睛、窗、圆点),它放大成遮罩露出下一场。(声音:低频吸入)
- 墨滴晕开:一滴墨落下晕开,不规则边缘就是下一场的遮罩。(声音:水滴「啵」)
- 甩镜:物体被弹出画面,镜头跟着横甩,带运动模糊条纹落到下一场。(声音:呼啸)
- 一分为多:主体裂成一排小块,每块里是下一场的一部分,再合成整屏。(声音:一串上行小音符)
- 翻面:画面像卡片绕竖轴翻转,背面就是下一场。(声音:纸牌翻面声)
- 幕布分开:前景层像幕布向两边拉开,露出后面一层。层叠风格天然适合。(声音:布料滑动)
- 纸层落下:各层纸一层层落下或升起,覆盖或揭开下一场。(声音:纸张拍落)
- 拉远揭示:从局部特写急速拉远,原来它只是更大画面里的一部分。(声音:上扬噪声)
- 眼中倒影:推进到角色眼睛里,倒影就是下一场。(声音:高音铃)
- 吞噬黑场:一个动作(咬、合上盒子、关门)把画面带到黑,再从黑中打开。(声音:闷响)
- 笔刷擦除:一笔粗笔触扫过画面,笔触内是下一场。(声音:刷子扫过)
- 形状形变:上一场的主体形变成下一场的主体,不切镜。(声音:柔和嗖声)
- 闪白:重拍上全屏闪光,光退去时已是下一场。(声音:冲击 + 镲)
- 翻页:像翻书一样翻到下一页。(声音:翻页声)
- 淡出:慢慢淡到底色或黑。只建议用在片尾。(声音:混响尾音)
版式 / 构图
- 居中留白:主体小而居中,四周大量留白。
- 三分法偏左:主体在左三分线,右侧留给文字或空间。
- 上下分屏:竖屏上下两块,一块画面一块信息或对照。
- 斜切对角:画面沿对角线一分为二,动作斜着穿过。
- 满版出血:主体撑满甚至溢出画框。
- 圆形视窗:只通过一个圆形窗口看世界。
- 竖排分栏:像报纸或杂志的多栏排版。
- 横向长卷:镜头沿一幅长卷横移。
- 画中画:屏幕里还有屏幕,比如手机、相框、窗户。
- 对称框景:左右对称,用门、书页、窗框框住主体。
- 大远景小人物:人物只占画面一小点,环境压倒一切。
- 特写:脸或手占满画面,情绪最直接。
- 仰拍:从下往上看,主体显得巨大。
- 俯拍:从正上方看,像地图或桌面。
- 九宫格:画面分成多格,每格同时发生不同的事。
- 前中后景纵深:前景遮挡、中景主体、远景环境三层分明。
卡点动作
每拍升起一层每拍落下一层每拍亮一下每半拍眨一次每半拍升起一个每拍换一批每拍画完一个部件每拍翻一次牌每拍分裂一次一拍一拍变大第 N 拍从画面外冒出重拍时跃出 / 砸下重拍时分开推镜头卡在重拍镜头每拍震动一次第 1 拍全屏炸开,之后每半拍变形最后半拍只剩主体,眨一下消失
代码合成音效配方
- 底鼓:正弦波 60→40Hz 快速下滑,加短指数衰减包络。
- 拍手:白噪声经带通滤波,三次极短的错开触发叠加。
- 踩镲:高通白噪声,30–60ms 衰减。
- 低频轰:30–50Hz 正弦,长衰减,配合画面冲击。
- 噪声上扬:白噪声经逐渐升高截止频率的滤波,音量渐强,接在高潮前。
- 纸张声:短促带通噪声 + 随机颗粒,模拟纸片摩擦与拍落。
- 钟声 / 钢片琴:几个非整数倍泛音的正弦叠加,长衰减。
- 拨弦:Karplus-Strong 算法:短噪声脉冲进延迟线反馈。
- 呼啸:带通噪声,中心频率扫动,左右声像移动。
- 水滴:正弦快速上滑的极短音。
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应