歌词 MV
和 BGM 一样长,每句歌词一个镜头,切点落在离起唱最近的拍上。
需要准备:歌曲和总时长、BPM 与第一拍时间、每句歌词的起唱时间、统一风格、主角
- 一个贯穿全片的主角和母题,开场和结尾用它首尾呼应
- 每个镜头 = 时间 + 画面 + 具体的卡点动作
- 情绪有起伏:冷暖色交替,副歌处进入高潮,安排一个全片最燃的拍
- 每个镜头构图都不同,不重复用画面
卡点风格巡游
一个贯穿物件串起多个风格场景,节拍驱动,每场换一种风格、版式和转场。
需要准备:BPM 和总时长、贯穿全片的物件(如一个圆点)、想展示的风格或题材清单
- 所有时间写成「第几拍」,画面和声音共用同一份常量
- 每场 8 拍左右,贯穿物件在每场变成那个场景的核心物件
- 转场和版式各自轮换,相邻两场不重复
- 能量曲线:铺垫 → 加速 → 高潮 → 留白,结尾回到开场
产品宣传
用真实的产品能力和界面讲清楚一件事,结尾落到品牌。
需要准备:产品名和一句话卖点、三项可以真实展示的能力、品牌色和字体、目标观众
- 开场 3 秒内抛出痛点或钩子
- 每个能力一个镜头,配一句核心信息和真实界面
- 不编造功能、数据和用户评价
- 结尾:品牌标志 + 行动号召
知识讲解
把抽象概念变成看得懂的画面,内容准确比视觉更重要。
需要准备:知识点、受众和背景、三个学习目标、可信资料来源
- 先列事实主张和来源,再写逐镜讲稿
- 一个镜头只讲一个概念,图示和旁白同步
- 用类比引入,用例子收尾
- 公式和史实必须核对,不能确认的标出来
故事短片
有角色、有冲突、有结局的短片,靠表演而不是文字讲故事。
需要准备:主角和他想要的东西、阻碍、结局或反转、风格
- 开场建立角色和世界,中段冲突升级,结尾反转或回到开场
- 每个场景都要有事情发生:有人做了什么、什么东西坏了或变了
- 少用文字,用动作和表情讲
- 场景之间的转场要有动机(一个动作把你带过去)
循环动效
可以无缝循环播放的短动效,最后一帧等于第一帧。
需要准备:主体或 UI 状态清单、时长与 BPM、配色
- 同一个元素不切镜,靠形变连续变化
- 每拍都有一次变化,没有空拍
- 最后一帧与第一帧完全一致(位置、速度都一致)