一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

层叠剪纸

纸艺手作

多层彩纸前后叠放,像立体贺卡或纸剧场,温暖、童话感强。

材质
每个物体都是带细白边的纸片,层与层之间有柔和投影;纸面加轻微纤维噪点。
配色
一组主色 + 同色相深浅 4–6 层,夜景深蓝/月白,暖场粉橙/金。
镜头
靠各层纸的视差运镜:推镜时近层移动快、远层慢;转场可以让纸层像幕布一样左右拉开或上下落下。
运动
纸片升起、翻折、弹出时带轻微回弹;不要有软体变形,纸是硬的。
音色
纸张摩擦、翻页、折纸咔嗒,柔和钢片琴或八音盒。
避坑
层数太多会糊成一团,主体那一层要比背景亮或饱和;投影方向全片统一。

皮影戏

东方

半透明彩色皮影在暖光幕布后表演,关节可动。

材质
镂空雕花的角色剪影,关节用铆钉连接;背后一盏暖光,幕布有布纹。
配色
幕布暖黄 + 深红、靛蓝、墨黑的半透明皮影。
镜头
机位基本固定在幕布前,靠角色远近(贴近幕布变清晰、远离变虚大)制造景别变化。
运动
关节式摆动,动作带一点僵硬的顿挫;可以用手杆的抖动增加手作感。
音色
板胡、梆子、锣鼓点,换场用一声镲。
避坑
不要做成纯黑剪影,要有镂空和透色;动作太流畅反而不像皮影。

水彩手绘

绘画笔触

水彩铺色 + 会微微抖动的墨线,像一帧帧手绘出来的动画。

材质
角色用平涂水彩加墨线描边,背景用晕染色块;线条每秒重绘 12 次形成「沸腾线」。
配色
柔和、不用纯黑纯白:墨色用深棕灰,白用米色纸。
镜头
平面 2D,景深靠前后遮挡、远处更小更淡更蓝;运镜用推、摇和节拍上的轻微震动。
运动
挤压拉伸、预备动作和跟随动作;表情切换要有过渡,不能直接跳。
音色
木吉他拨弦、口哨、木琴,动作配卡通音效。
避坑
不要用 3D 投影假装立体;文字和标牌尽量不要,用表演讲故事。

蜡笔绘本

绘画笔触

蜡笔颗粒和纸纹,像儿童绘本被翻开、一笔一笔画出来。

材质
粗颗粒蜡笔描边和涂色,涂色有留白和出界;底纹是绘本纸。
配色
高明度暖色为主,点缀一两种饱和色。
镜头
画在一本摊开的书里,翻页就是转场;镜头可以从书外推进到画里。
运动
部件一笔一笔画出来,按拍完成一个部件;角色动作简单可爱。
音色
八音盒、钢片琴、铅笔沙沙声。
避坑
颗粒噪点要固定种子,否则整片闪烁;字幕用手写体但要少。

浮世绘木版

东方

木版印刷的套色和硬边线条,层层巨浪、红日、竖排印章。

材质
平涂色块 + 粗细变化的轮廓线,叠一层木纹和套色错位。
配色
普鲁士蓝、米黄、朱红、墨黑。
镜头
横向长卷平移最合适,像展开一幅卷轴;也可以用竖排框景。
运动
浪头一层层升高,动作有木刻式的顿感。
音色
尺八、太鼓、三味线拨弦。
避坑
颜色超过 5 种就不像套色印刷;印章文字要盖得少而准。

水墨晕染

东方

宣纸上的墨色浓淡,留白多,意境悠远。

材质
墨滴晕开、飞白笔触、宣纸纤维;偶尔一点朱砂红。
配色
墨的五个层次 + 宣纸白 + 一点朱红。
镜头
缓慢的推拉和横移,常用墨滴晕开做转场遮罩。
运动
慢、流动,像墨在水里扩散;节拍上用一滴墨落下。
音色
古琴、箫、水滴声。
避坑
节奏太快会丢掉意境,适合铺垫和留白段;晕开边缘要不规则。

像素复古

复古媒介

低分辨率整数像素、固定色板,像 8/16 位游戏。

材质
例如 160×90 的画布整数倍放大,不做抗锯齿;精灵帧动画。
配色
固定 16 色以内的调色板。
镜头
横版卷轴平移、屏幕震动、像素级的硬切。
运动
按帧切换的精灵动画,跳跃有夸张的悬停。
音色
方波、三角波芯片音乐,跳跃和金币音效。
避坑
缩放必须是整数倍,否则像素会糊;不要混用高清元素。

瑞士动态排版

平面设计

网格、大字、强对比,文字本身就是主角。

材质
无衬线大字、网格线、几何色块。
配色
黑白 + 一个强调色(红或珊瑚色)。
镜头
网格内的硬切、文字滑入、斜切对角分屏。
运动
弹簧缓动、字母逐个弹入,节拍上整块换版。
音色
干净的 kick、clap、打字机咔嗒。
避坑
字号层级要清楚,一屏只说一件事;竖屏注意上下安全区。

界面形变

数字科技

同一个形状连续变成按钮、播放器、图表……像一段有节奏的产品演示。

材质
扁平 UI 组件、圆角矩形、光标;暖灰画布。
配色
黑白组件 + 一个品牌强调色,不用渐变。
镜头
镜头缩放让每个状态填满画面,状态之间不切镜,靠形变衔接。
运动
闭式弹簧(小过冲),光标真实点击和拖拽驱动每次变化。
音色
轻点击、开关、拨动声,按测得的峰值放置。
避坑
形变容器里的文字要有独立的进出时间,否则重叠;首尾帧一致才能循环。

示波器荧光

数字科技

黑底绿光的利萨如图形和波形,电子乐味道最浓。

材质
发光线条 + 余晖拖尾,屏幕边缘有刻度和旋钮。
配色
纯黑底 + 荧光绿(可加一点琥珀)。
镜头
满版出血、鼓点上缩放冲击和屏幕抖动。
运动
图形每半拍变形一次,拖尾表现速度。
音色
方波贝斯、sub boom、高频爆裂。
避坑
光晕要预先渲染成位图再叠加,每帧实时模糊会很慢。

报纸网点

复古媒介

网点印刷、分栏排版、滚筒压印,新闻快讯感。

材质
半调网点、粗黑大标题、竖排分栏、纸张泛黄。
配色
报纸米黄 + 黑 + 一个套色红。
镜头
从一个网点急速拉远露出整张头版;滚筒压印时画面震动。
运动
分栏逐栏排出,标题砸下来。
音色
打字机、印刷机、翻报纸。
避坑
假文字要像排版而不是乱码;网点大小随明暗变化才像印刷。

工程蓝图

平面设计

蓝底白线的结构图,零件拆解、尺寸标注,适合讲原理。

材质
细白线、虚线、尺寸箭头、网格。
配色
普鲁士蓝底 + 白线 + 一点黄色高亮。
镜头
平移扫过图纸,推近局部;爆炸图拆开再合上。
运动
线条按路径描出来,零件沿轴线滑开。
音色
铅笔划线、机械咔嗒、低沉合成垫音。
避坑
线条太多读不清,一次只高亮一个部件。

黏土三维

三维

圆润的黏土质感小场景,可爱、有手捏的指纹。

材质
低多边形加细分的圆润模型,表面有轻微指纹凹凸;柔和区域光。
配色
马卡龙色系,低饱和。
镜头
微缩景观式俯拍或斜 45 度,移轴景深。
运动
定格动画式的 12fps 抽帧感,挤压拉伸夸张。
音色
木质敲击、橡皮弹跳、软萌的哔哔声。
避坑
渲染耗时长,先出灰模和镜头预览;抽帧要有意为之,不要卡顿。

等距小城

三维

等距视角的小城或房间,像模型玩具。

材质
等距投影的方块建筑,平涂 + 简单明暗三面。
配色
清爽天空蓝 + 暖色屋顶。
镜头
固定等距视角,靠场景内物体升起、亮灯、车辆移动叙事。
运动
建筑按拍从地面升起,带回弹。
音色
钢片琴、轻快木琴。
避坑
等距角度全片一致;物体不要穿插。

霓虹合成波

数字科技

80 年代复古未来:落日、网格地面、霓虹线条。

材质
发光线条、渐变落日、透视网格地面、扫描线。
配色
品红、青、紫,深夜蓝底。
镜头
沿网格地面向前推进,节拍上闪光。
运动
持续向前的速度感,重拍时霓虹频闪。
音色
复古合成器琶音、门控混响军鼓。
避坑
发光太多会脏,留出暗部;扫描线不要盖住主体。

黑板粉笔

绘画笔触

黑板上的粉笔推导,老师边讲边画。

材质
粉笔颗粒线条、擦拭痕迹、黑绿色板面。
配色
墨绿板面 + 白粉笔 + 黄、粉红两种强调色。
镜头
基本固定,推近公式或图示的局部。
运动
按书写顺序描出,擦掉时留下灰痕。
音色
粉笔书写声、轻柔钢琴。
避坑
公式必须准确,先列事实再画;字不要太小。

扁平 MG 动画

平面设计

扁平几何图形和图标的信息动画,干净利落。

材质
纯色几何形、图标、细线条、圆角卡片。
配色
亮色或深色中性底 + 3 色品牌色板(深浅两套二选一)。
镜头
形状之间的匹配转场、遮罩擦除、缩放进入下一层信息。
运动
缓入缓出 + 少量过冲,元素错峰进场。
音色
嗖嗖声、轻点击、柔和电子底鼓。
避坑
同时动的元素太多观众跟不上,一拍只动一件事。

烫金请柬

平面设计

象牙白卡纸、烫金衬线字、花藤和火漆,优雅仪式感。

材质
纸张压纹、金属扫光、衬线字体、花藤线描。
配色
象牙白 + 金 + 一点酒红或墨绿。
镜头
缓慢推近,扫光掠过文字。
运动
花藤生长、文字逐字烫金扫光、火漆章盖下。
音色
竖琴、钟声、火漆按压的闷响。
避坑
节奏要慢,适合留白段;金色用渐变高光而不是平涂黄。

万物皆拼图

纸艺手作

画面由拼图块组成,每拼进一块就打开一段回忆。

材质
扁平色块 + 纸板颗粒 + 拼图凹凸边缘细描线;轮廓由代码按网格生成,相邻块互补。
配色
暖色台灯下的木桌,回忆片段各有一种色调。
镜头
钻进某一块拼图进入下一段,最后拉远看到整幅画。
运动
拼图块按拍飞入扣合,带吸附回弹。
音色
拼图咔嗒、木桌轻敲、温柔钢琴。
避坑
拼图边缘必须互补;阴影方向统一。

折纸

纸艺手作

单张纸折出动物和场景,折痕清晰,转场就是展开再折叠。

材质
带折痕明暗的多边形纸面,每个面一种明度。
配色
单色纸或两色双面纸。
镜头
围绕物体的小幅环绕(可用 2.5D),折叠过程中镜头跟随。
运动
沿折痕翻折,速度先快后慢。
音色
纸张折叠的脆响、清亮拨弦。
避坑
折叠要符合几何,不能凭空变形。

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应