一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

结构

  • 硬约束写在最前面:时长、画幅、帧率、技术栈、声音来源。 写进提示词
    为什么:执行的 AI 最先读到的东西最不会被忽略。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 全片只用一种统一风格,并让风格决定镜头语言。 写进提示词
    为什么:风格混杂会像一堆素材拼贴;剪纸就该用纸层视差运镜。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 开场和结尾用同一个母题首尾呼应。 代码自动检查
    为什么:让短片成为一个完整的作品,而不是一串片段。 · 来源:Simo 模板 / PDoomVideo
  • 要求执行方先给分镜和关键帧,确认后再写代码。 写进提示词
    为什么:社区高赞提示词几乎都以「先给我看分镜」收尾,能省掉大量返工。 · 来源:awesome-ai-motion 公开提示词共性
  • 先有整体构想,再拆镜头;场景之间要互相衔接。 写进提示词
    为什么:逐镜头各写各的,成片会散。 · 来源:ClaudeAnimationBase 指南
  • 镜头数量与时长匹配:平均每镜 2–4 秒为宜。 代码自动检查
    为什么:太碎看不清,太长会拖。 · 来源:本站经验

节奏

  • 每个切点都落在拍上;有歌词时落在离起唱最近的那一拍。 代码自动检查
    为什么:卡点视频的灵魂。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 每个镜头都写明具体的卡点动作(每拍 / 半拍 / 重拍做什么)。 代码自动检查
    为什么:只写画面不写卡点,执行出来就是普通动画。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 能量有起伏:铺垫 → 加速 → 高潮 → 留白。 代码自动检查
    为什么:从头到尾一样平,看到一半就腻。 · 来源:一个点的旅行 · 第二版复盘
  • 安排且只安排一个「全片最燃的一拍」,画面和声音同时给最大冲击。 代码自动检查
    为什么:有记忆点;处处都燃等于没有燃点。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 按观众的阅读速度计时:重要动作前留预备,结果出来后留半拍到一拍让人看清。 AI 评审
    为什么:模型最常犯的错是动作太快观众跟不上。 · 来源:ClaudeAnimationBase 指南
  • 铺垫段一拍只发生一件事。 AI 评审
    为什么:同时动太多元素,视线无处落脚。 · 来源:一个点的旅行

画面

  • 每个镜头构图都不同;相邻镜头的版式不能相同。 代码自动检查
    为什么:主体居中、构图雷同是最常见的审美疲劳。 · 来源:一个点的旅行 · 第二版复盘
  • 转场手法轮换使用,相邻两次不重复。 代码自动检查
    为什么:10 次都用同一种硬切,第 4 次就腻了。 · 来源:一个点的旅行 · 第二版复盘
  • 每个镜头都要有事情发生:有人做了什么、什么东西变了。 AI 评审
    为什么:只有漂亮背景没有事件的镜头会显得空。 · 来源:ClaudeAnimationBase / PDoomVideo
  • 少用文字,用表演和画面讲;必须出现的字只出现一次。 AI 评审
    为什么:模型爱用文字和标牌,文字多的画面反而难看。 · 来源:ClaudeAnimationBase 指南
  • 画面描述要具体到主体 + 动作 + 构图 + 色调。 AI 评审
    为什么:「很美的海」这种描述执行出来千篇一律。 · 来源:本站经验
  • 用冷暖色变化标记情绪转折。 AI 评审
    为什么:颜色是最快的情绪信号。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 转场要有动机:一个动作把观众带到下一场。 AI 评审
    为什么:无缘无故的转场会打断沉浸感。 · 来源:PDoomVideo 分镜
  • 竖屏上 220px、下 380px 不放关键文字。 写进提示词
    为什么:会被平台的标题栏和按钮挡住。 · 来源:一个点的旅行

声音

  • 音效由代码合成(指定合成方法),不用外部素材。 写进提示词
    为什么:版权干净,也能精确卡在帧上。 · 来源:Simo 歌词 MV 模板
  • 每种转场配一种固定的声音,每个场景一件专属音色。 写进提示词
    为什么:声音让转场和场景更容易被记住。 · 来源:一个点的旅行
  • 有原曲时音效比原曲低约 18dB,不抢人声。 写进提示词
    为什么:音效是点缀,不是主角。 · 来源:把回忆拼好给你
  • 混音:kick 侧链、短混响、软削波,归一化到 -1dBFS。 写进提示词
    为什么:避免爆音和音量忽大忽小。 · 来源:一个点的旅行

工程

  • 每一帧只由时间决定:不用 CSS 动画、不用实时时钟,随机数用固定种子。 写进提示词
    为什么:这样才能逐帧渲染、可以重复渲染、可以任意跳帧。 · 来源:awesome-ai-motion 公开提示词共性
  • 所有时间写在一份时间轴常量里,画面和声音共用。 写进提示词
    为什么:改一个拍点不用改十个地方,音画永远同步。 · 来源:把回忆拼好给你
  • 光晕、模糊、运动模糊预先渲染成位图再叠加。 写进提示词
    为什么:每帧实时模糊会让渲染慢十倍。 · 来源:一个点的旅行
  • 先出接触表(每镜起中末三帧)检查构图,再整片渲染。 写进提示词
    为什么:用最小代价发现构图和重复问题。 · 来源:ClaudeAnimationBase / 一个点的旅行
  • 先做全片最难的 2–4 秒样片,确认后再做整片。 写进提示词
    为什么:难点最容易翻车,先验证。 · 来源:awesome-opus-5-5-videos 三道关口
  • 只用开源字体,渲染前等字体全部加载。 写进提示词
    为什么:否则前几帧会闪出默认字体。 · 来源:一个点的旅行

交付

  • 交付 MP4 + 源码 + 渲染命令,并列出实际用到的素材和工具。 写进提示词
    为什么:可复现,也方便如实说明制作方式。 · 来源:awesome-opus-5-5-videos 制作任务单
  • 用频谱图核对每个重拍的鼓点与画面重音在同一帧。 写进提示词
    为什么:肉眼看不出的一两帧偏差,耳朵听得出来。 · 来源:一个点的旅行
  • 写明成片体积上限,例如 30MB 以内。 写进提示词
    为什么:平台上传有限制。 · 来源:一个点的旅行

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应