经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 113 条
- 铃兰小岛上的野餐与炊烟 ↗
花草围绕小型房车和两位卡通人物,点状炊烟向上散开;作者说明由 Opus 5.5 全部用代码制作。
像素与角色24s@ann_nnng收藏 139 - 从距离场到斑纹:程序化猎豹 ↗
身体体块逐步融合为猎豹,斑纹与毛发表面随后生成;作者说明使用 Opus 5.5、距离场和程序化方法。
像素与角色50s@majidmanzarpour收藏 136 - 水彩猫头鹰与飞舞的蝴蝶 ↗
水彩猫头鹰随绘制出现,并加入呼吸、眼睛与蝴蝶的细小动作。
像素与角色48s@thebuggeddev收藏 113 - Clawd 与 Codey 的游戏战斗 ↗
角色在三维场地中交战,爆炸、光束与冲击效果突出攻击节奏;作者说明这是用 Opus 5.5 制作的游戏。
像素与角色33s@LexnLin收藏 76 - 夜色像素风音乐演示 ↗
gandamu 发布的夜色像素风音乐演示。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
像素与角色257s@gandamu_ml收藏 76 - Clawd 的方块升降机械 ↗
方块角色随透明框架、连杆与升降平台交错运动。
像素与角色10s@kevin_t_ngo收藏 75 - Sonic 风格的三维金环跑道 ↗
蓝色角色沿绿色山地跑道穿过金环,棋盘纹地形与棕榈树快速后退;作者说明用 Opus 5.5 制作。
像素与角色62s@cherry_mx_reds收藏 71 - Roadster 夜间飞行与警车追逐 ↗
跑车在公路上加速、腾空并躲避警车,夜色、车灯与速度变化构成浏览器游戏演示;作者称使用 Opus 5.5。
像素与角色19s@viktoroddy收藏 68 - 非人形角色的绑骨与动画实验 ↗
作者使用 fal 上的 Meshy 7.1 生成资产,再通过 Blender MCP 配合 Astra 与 Opus 5.5 进行非人形角色绑骨和动画实验,说明仍在继续制作。
像素与角色10s@BlendiByl收藏 65 - 可挤压、可梳毛的毛绒青蛙 ↗
圆润青蛙随抓取和挤压改变形状,绒毛反光随方向变化;作者说明使用 WebGPU、软体物理与分层毛发表现。
像素与角色18s@N1njaCodex收藏 62 - Hunt A Squishy:Roblox 寻找游戏 ↗
作者与孩子持续修改的 Roblox 收集游戏,视频展示彩色街区与寻找软萌物件的玩法。
像素与角色85s@minchoi收藏 62 - 四个模型的果冻弹性动画 ↗
作者给四个模型同一果冻动画任务,公开并排结果;记录的是动作实验,不据此建立模型排名。
像素与角色16s@ann_nnng收藏 59 - SVG 奔跑奶牛的双模型试验 ↗
作者给 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 相同奶牛奔跑任务,公开不同的 SVG 动作与控制页面;用时与额度为作者快照。
像素与角色18s@GKev1n收藏 58 - 卡通蘑菇王国的赛车关卡 ↗
卡通赛车穿过彩色蘑菇、路标和拱门,镜头紧跟弯道与加速;作者说明让 Opus 5.5 制作这一赛车游戏。
像素与角色69s@cherry_mx_reds收藏 52 - 方块角色的台球幻想 ↗
方块角色打台球,镜头从桌外转到角色想象中的迷你世界。
像素与角色47s@MrPowerGamerBR收藏 52 - 四条炸鸡腿的奔跑实验 ↗
作者让 Opus 5.5 制作奔跑的鸡,得到四条炸鸡腿的角色,并公开奔跑、慢镜越栏等带有明显生成偏差的动作。
像素与角色17s@whydeso收藏 52 - 机甲全弹发射演出 ↗
日式像素机甲战斗动画;作者让模型安排机体、演出与装甲分离。
像素与角色32s@PDyv9gdatT4132收藏 51 - 毛绒水母的伞体与触手 ↗
紫色水母的伞体压缩回弹,卷曲触手随运动摆动;作者说明单个 WebGPU HTML 同时使用软体物理、布料触手和壳层毛发。
像素与角色17s@vib3coded收藏 26 - 用夸张短腿奔跑的毛绒牛 ↗
毛绒奶牛以夸张的小短腿奔跑,表面毛发与配色可切换;作者以诙谐口吻展示 Opus 5.5 的非写实角色实验。
像素与角色18s@vib3coded收藏 24 - Foldline:道路折上墙面的音乐赛车 ↗
赛车沿墙面与天花板折叠的道路前进,捕捉音符并对抗墨迹怪物;作者在对应回复注明 Opus 5.5、Three.js 与 Blender 脚本。
像素与角色52s@chetanankola收藏 23 - Minecraft 方块角色动画 ↗
方块角色与场景运动构成 Minecraft 风格动画。
像素与角色180s@AndrewOnXYZ收藏 21 - 同一狼模型的行走与嚎叫对照 ↗
作者用 Opus 5.5 与相同模型测试行走、嚎叫两种动画,公开并排结果及制作一致性问题。耗时为其个人测试记录。
像素与角色27s@maxt3chno收藏 20 - 角色步态与逆向运动学实验室 ↗
卡通四足角色在石块和简化障碍之间运动,足部落点与路径共同显示;作者说明这是 Opus 5.5 制作的 IK 动画实验。
像素与角色175s@majidmanzarpour收藏 19 - Antverse:厨房里的蚁群视角 ↗
三维蚂蚁在厨房和棋盘地面间搬运食物,镜头切换呈现微小角色的尺度;作者注明这是 Opus 5.5 动画的改进版。
像素与角色120s@ChrisGPT收藏 19 - Geometry Dash 的发光几何关卡 ↗
方块角色沿发光轨道穿过圆环与几何障碍,彩色尾迹强调节奏;作者说明用 Opus 5.5 编排这一游戏关卡。
像素与角色79s@phobboos收藏 18 - 模型角色的派对舞台 ↗
拟人化模型标志变成软质卡通角色,在室内舞台与派对灯光中互动。作者称使用 Blender、HyperFrames Studio 和 Opus 5.5。
像素与角色39s@liu8in收藏 18 - 果冻猫骑士与飘动披风 ↗
半透明猫骑士站在草地上,盔甲、剑和随风披风组成小型角色场景;作者说明模型与纹理由程序生成。
像素与角色18s@vib3coded收藏 17 - 鹈鹕骑车的 Haiku 与 Luna 对照 ↗
作者给 Haiku 5.5 与 GPT-6 Luna 同一条 SVG 骑车动画指令,并排展示 H5 页面;不采用原帖的模型优劣结论。
像素与角色17s@xueyu1125收藏 13作者公开了提示词 - 按节拍编排的像素角色短片 ↗
作者说明画面、角色动画、配乐与音效均由代码生成,并分享按小节安排动作、限制色板、设置命中冻结帧及逐帧渲染的方法。正文提到 Opus 5.5 与 6.1 Sol 的比较;评论区完整指令本轮未取得,不补写为作者原文。
像素与角色27s@gkxspace收藏 13 - 挥鞭骑车的 SVG 鹈鹕 ↗
卡通鹈鹕在道路上骑行,车轮、脚踏与挥鞭动作联动;作者称由 Opus 5.5 用 SVG 制作。
像素与角色19s@Ananth7e收藏 12
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应