一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 113 条

  • 鸮鹦鹉繁殖季:演讲结尾像素动画 ↗

    Simon Willison 为演讲结尾制作一段15秒像素动画,庆祝鸮鹦鹉繁殖季,并说明动画由 Opus 5.5 制作。原帖未公开具体指令。

    像素与角色15s@simonw收藏 12
  • Minecraft 体素角色:同题模型对照 ↗

    作者给模型 BlockBench MCP 和自定义 Minecraft 原版风格 Skill,展示两只体素角色的运动对照。Opus 5.5 与作者所称 Fable 5.5 的结果置于同一录屏;Fable 版本未独立核实,未取得具体工程或 Skill 链接。

    像素与角色15s@TOPSTR1X收藏 11
  • 体素传送门实验室 ↗

    体素建筑、发光传送门与环绕镜头构成空间展示。

    像素与角色56s@SadAlbert10收藏 10
  • Minecraft 木星超级光束 ↗

    方块世界中的巨型天体装置、光束与爆炸构成模组场景。

    像素与角色28s@ottollm收藏 8
  • 凌晨两点的像素东京 ↗

    霓虹店牌、道路车辆和夜空组成像素城市循环。

    像素与角色15s@Aurelien_Gz收藏 7
  • 吉祥物的矢量骨骼动画面板 ↗

    作者用 Opus 5.5 创建吉祥物形象、骨骼和矢量动画,录屏中可切换角色动作与外观。

    像素与角色21s@okooo5km收藏 7
  • 单张插画到可对话的 Live2D 风角色 ↗

    作者用 Opus 5.5 从单张插画制作 Live2D 风角色,展示眨眼、发丝、表情与语音口型,并作为 AITuber OnAir 样本公开。原帖另附竖屏新闻视频,部分表情测试无需 API Key。

    像素与角色10s@shinshin86收藏 7
  • 金色巨龙与模型吉祥物 ↗

    金色巨龙盘踞在三维场地,卡通模型吉祥物围绕其运动并出现夸张眩晕效果;作者将作品归于 Opus 5.5。

    像素与角色26s@RyanSael收藏 6
  • When Lights Fade:会歌唱的异星世界 ↗

    小型外星角色在发光植物和夜间建筑之间移动,呈现 2.5D 平台游戏场景;作者说明由 Opus 5.5 与 Astra 协作开发。

    像素与角色40s@georgevibing收藏 6
  • Clawd 与夜空流星 ↗

    Clawd 在夜间场景中与流星和灯光变化共同构成短循环。

    像素与角色11s@other__reality收藏 6
  • 小猫片场:导演、灯光与微缩舞台 ↗

    微缩片场、卡通小猫、监视器与眨眼动作组成场景动画。

    像素与角色15s@flxrnc收藏 6
  • Gregg:从蛋中诞生的吉祥物 ↗

    卡通吉祥物从蛋中诞生,脚步和动作由自写渲染器绘制。

    像素与角色19s@MyWestLord收藏 6
  • 阿拉伯文与卡通角色的竖屏动效 ↗

    彩色卡通人物、文字卡片与图形在深色竖屏画面中依次出现;作者说明这是使用 Motionlab 与 Opus 5.5 尝试的新风格。

    像素与角色80s@ai4everyday收藏 4
  • 伊斯坦布尔的飞行出租车游戏 ↗

    跑车在城市与大桥间行驶、腾空并躲避追逐,构成卡通风出租车游戏;作者称使用 Opus 5.5 制作。

    像素与角色40s@AIMevzulari收藏 4
  • 西部荒漠风格的立体俄罗斯方块 ↗

    木质方块框架、荒漠环境与动态方块构成西部风格游戏展示。

    像素与角色59s@SimonasLTU1收藏 4作者公开了提示词
  • Minecraft 北斗七星的光束演出 ↗

    星座连线、宇宙镜头与地面光束冲击构成 Minecraft 模组演出。

    像素与角色31s@ottollm收藏 4
  • 小乔游戏资产的 AI 辅助重新渲染 ↗

    作者让 GPT 提取并重新渲染已有游戏的角色模型与动作,公开两个小乔角色视频。记录为现有资产再渲染,模型和动作不归为 AI 原创。

    像素与角色10s@baoweiheihei收藏 3
  • 纯代码白尾鹿的草原步态 ↗

    白尾鹿在程序化草原中行走和奔跑,近景展示身体与关节;作者称由 Opus 5.5 用 Three.js 纯代码制作。

    像素与角色25s@majidmanzarpour收藏 2
  • ASHEN FRONTIER:横版废土游戏 ↗

    Canvas 2D 废土动作游戏展示,原帖提供场景、角色和战斗系统的长篇指令。

    像素与角色30s@jiangjiangling收藏 2作者公开了提示词
  • DOS 游戏的 Godot 重制试验 ↗

    作者将童年 DOS 游戏移植到 Godot,原帖以开发环境演示重制过程。

    像素与角色53s@Graalitoo收藏 2
  • Claude Code 吉祥物角色短片 ↗

    作者展示 10 秒吉祥物短片,并在本人回复中补充 Opus 5.5、HeyGen 与 Remotion Skill,以及 Node、ffmpeg 和 Python 的制作栈。

    像素与角色10s@rishit30g收藏 1
  • Opus 的 Blender 角色动画测试 ↗

    作者用 Blender 对照 Haiku 5.5 与 Opus 的动画输出,本条公开 Opus 版本的角色动画;未注明 Opus 具体版本。

    像素与角色20s@DaraChaww收藏 1
  • Luminous Gatekeeper:虚构主播片段 ↗

    作者用 Codex 制作虚构 VTuber 风格视频,以魔法角色、直播界面和评论区展开;原帖明确为架空人物。

    像素与角色45s@sacher10610收藏 1
  • Inkrunner:画出通关路径 ↗

    以画出路径为核心玩法,墨线、人物与关卡界面组合成小游戏。

    像素与角色27s@cryptowluha收藏 1
  • 模型角色的四支抽卡风动效 ↗

    作者发布四支抽卡风动效,原帖提及 Kimi、GLM、Qwen 和 MiniMax 主题角色,称均由 Opus 5.5 一次生成。画廊播放第一支,其余三支保留在原帖;角色品牌归属不表示官方制作或认可。

    像素与角色32s@nelvOfficial收藏 1
  • 复古电脑演示场景 ↗

    cromwellian 发布的复古电脑演示场景。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    像素与角色164s@cromwellian收藏 1
  • 程序化奶牛的奔跑与摆尾 ↗

    奶牛在草地上奔跑,四肢、身体与尾部随步态运动;作者说明没有导入模型或动画文件,动作由浏览器中的数学计算驱动。

    像素与角色25s@atif_0075收藏 0
  • 卡通角色与气泡的开场片段 ↗

    手绘卡通角色、对话气泡和标题形成开场;作者说明这是尚未完成整片的已完成片段。

    像素与角色12s@fukudakazuto收藏 0
  • 像素人物对话与舞台动画 ↗

    像素角色、对白与舞台变化重现一段网络故事。

    像素与角色75s@chapi13收藏 0
  • Alone, a Spark:发光小角色故事 ↗

    发光小角色通过跳跃、形变与亮度变化讲述短故事。

    像素与角色45s@JanjireAditya收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应