一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 113 条

  • FarmGirl 在 Godot 组装椅子 ↗

    作者用 Codex、绑定角色和 IKEA 组装说明制作 Godot 场景,以八倍速呈现从零件到坐上椅子的过程。原帖说明程序动画、物件操作和自动镜头协同,并指出手部接触与腕部角度仍是难点。

    像素与角色278s@alexerichter收藏 0
  • 角色插画短片与自动配音音效 ↗

    作者使用已有 Midjourney 角色插画,让 Opus 5.5 在 Remotion 中制作短片;接入 ElevenLabs 后,配音和音效也由制作流程生成。

    像素与角色12s@ayumi_t820收藏 0
  • 游戏概念图的三段动画实验 ↗

    作者展示为正在制作的游戏生成的三段概念图动画,并将动画工作归因于 Opus 5.5;未公开完整指令或工程。

    像素与角色24s@KenjiPhang收藏 0
  • 店铺角色的眨眼、挥手与鞠躬 ↗

    作者用 Codex、Illustrator 与 After Effects 制作店铺角色动画,展示眨眼、挥手和鞠躬动作。

    像素与角色10s@tennisosaka收藏 0
  • 动漫对话风格的失败样片 ↗

    作者继续测试 Opus 5.5 动画,公开动漫风人物对话样片,并明确表示结果弱于其其他风格输出。

    像素与角色80s@EthanStryhaus收藏 0
  • 五种低多边形动物的动作资产 ↗

    作者用 Opus 5.5 在 Blender 中生成五种低多边形动物,结合 Roblox 方块纹理、描边与待机和行走动作。

    像素与角色23s@ClzNickz收藏 0
  • 说话卡通角色的同步特效测试 ↗

    作者用 Opus 5.5 为本人卡通角色添加雨、闪电、彩纸等特效,并说明已修复前一版约一秒的音画错位。

    像素与角色15s@felipesuarez收藏 0
  • 参考他人风格的机器人短片 ↗

    作者用 Opus 复刻 @pradeepXkapoor 的动画风格,公开机器人在暖色城市环境中的短片,并明确提到参考作者。

    像素与角色54s@Levi_D_Ackerman收藏 0
  • NEO CRASH:横版动作游戏 ↗

    受早期 Flash 游戏启发的横版动作作品,视频展示人物招式与城市关卡。

    像素与角色49s@the_vibepreneur收藏 0
  • 从精灵图到 Pyxel 角色动画 ↗

    先制作 32×32 精灵图,再由 Codex 编写 Pyxel 代码驱动角色动作。

    像素与角色4s@pro_gramma收藏 0
  • Creator Shop 的八位像素探索 ↗

    两段黑白像素动画围绕 Creator Shop 展开,原帖分别保留两个视频附件。

    像素与角色6s@austinskhosana_收藏 0
  • 把个人绘画变成温馨动画 ↗

    以作者自己的绘画为基础,让厨房里的角色与物件活动起来。

    像素与角色12s@opusultra收藏 0
  • Oh, the Places:交互式故事书 ↗

    插画、朗读与时间控制结合成故事书,作者说明多模型素材制作及两天迭代过程。

    像素与角色23s@EKeric13收藏 0
  • INKBOUND 墨精游戏的两种画风 ↗

    作者为 INKBOUND 墨精角色制作受韩国传统游戏启发的演示,比较可爱厚重与精细氛围两种画风。原帖说明两版规则和音乐相同,由 Opus 5.5 以代码绘制。

    像素与角色20s@agentgamesbot收藏 0
  • 跳绳与康康舞的火柴人对决 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作跳绳与康康舞主题的火柴人动画,并在原帖展示约 40 秒成片。

    像素与角色40s@koldo2k收藏 0
  • Sid:跟随家庭服务器生活的像素宠物 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作像素宠物 Sid,将备份、网络延迟、服务和游戏服务器状态转为宠物的生活事件。原帖视频是一次完整生命周期的延时演示。

    像素与角色96s@m_deuce收藏 0
  • OmaCRT:从关节曲线到像素步态 ↗

    作者用 Opus 5.5 迭代 OmaCRT 街机大厅的人物步态,将关节曲线用于像素人物。文章提供五个交互图示、步态素材和对应 v0.11.1 源码链接;代码与素材的许可范围分别说明。

    像素与角色44s@stefanomainardi收藏 0
  • Tripo 角色绑骨与动画:Auto-Rig Pro 实验 ↗

    作者用 Tripo、Astra 和 Blender 制作角色动画,在先前绑骨失败后加入 Auto-Rig Pro,并让 Astra 设置骨骼、权重与动画。原帖未说明 Astra 版本。

    像素与角色20s@Mikami_Gugenka收藏 0
  • Blender 蜘蛛动画挑战 ↗

    作者比较 Codex 与 Claude Code 制作蜘蛛的过程,并说明附件展示 Claude Code 中 Opus 5.5 完成的结果;原帖不是两段成片的并排对照。

    像素与角色43s@solvXuk收藏 0
  • CatWalk:月夜运河边的黑猫 ↗

    作者展示以黑猫夜游为主题的单键三维浏览器游戏,称小镇、猫的动画与爵士乐均由 Opus 5.5 用代码生成,没有使用图像或音频文件。

    像素与角色36s@blitast_studio收藏 0
  • Fureha Fumu:原创角色三维动画 ↗

    作者先用 Tripo 把原创角色 Fureha Fumu 转为三维,再使用 GPT-6 Astra 在 Blender 中组装、绑骨和制作动画。

    像素与角色23s@Kta_Z收藏 0
  • 原创格斗游戏的 Remotion 动画试片 ↗

    作者为正在 Godot 中开发的原创动漫风格格斗游戏制作动画测试,说明测试使用 Remotion,并提到 Opus 5.5 参与制作。

    像素与角色30s@chriscodling5收藏 0
  • 三辆载具合体的机器人动画 ↗

    作者让 Opus 5.5 制作三辆载具变形合体的动漫风格三维场景,称建模、阴影、轮廓线、音乐与音效均由一个 Python 文件生成。

    像素与角色25s@allforbigfire收藏 0作者公开了提示词
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应