一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 295 条

  • CLIProxyAPI 文章的视频讲解 ↗

    作者把介绍 CLIProxyAPI 的文章制作成视频宣传与流程讲解,说明全程使用 Opus 5.5 与 Remotion。

    知识讲解57s@0xlangeai收藏 7
  • DeepSeek架构主题的代码讲解动画 ↗

    作者将原本准备写成长帖的模型架构观点改成 Opus 5.5 讲解片;代表帧用编码器、解码器和KV示意图呈现结构。对未发布模型的判断属于作者观点。

    知识讲解127s@ItsmeAjayKV收藏 7
  • SHRINCS 签名方案的解释动画 ↗

    作者让 Opus 为后量子签名方案制作面向普通读者的解释动画,以字卡和图解展开。这里记录作品及归因,不独立背书技术结论。

    知识讲解261s@NavRoudsari收藏 7
  • 文字与几何图形的心理学讲解 ↗

    动态文字、立方体线框与不同绘制风格连续切换,讲述心理学主题;作者说明限制 Opus 5.5 只用代码制作。

    知识讲解32s@nakazakifam收藏 6
  • Steam 新游的动态图文新闻 ↗

    游戏介绍通过标题、图文与示意画面组织成新闻短片,作者将其设为个人每日生成任务。

    知识讲解60s@gigabit_million收藏 6作者公开了提示词
  • 倒挂 Roadster 的运动与受力 ↗

    车辆轨迹、计数与三维车体共同呈现作者的物理重建示意。

    知识讲解44s@konstantinsaifo收藏 6
  • Sonnet与VOICEVOX的通讯介绍片 ↗

    作者把通讯文章和动效参考交给 Sonnet 5.5,制作文字与数字介绍片,并用 VOICEVOX 生成语音;原帖明确实际使用 Sonnet,而非作为参考的Opus作品。

    知识讲解32s@tetumemo收藏 6
  • 星系碰撞的粒子可视化 ↗

    作者用 Opus 5.5、Three.js 与 Blender 构建星系碰撞演示,并说明以 Toomre & Toomre 研究为参考;未独立验证模拟精度。

    知识讲解29s@techartist_收藏 6
  • 杭州山水沙盘的一日变化 ↗

    山体、景点标记和河道在三维沙盘上展开,画面从浅色山水走向夜间灯光;作者说明用 Opus 5.5 制作可交互的杭州地图。

    知识讲解176s@bangbuilds收藏 5
  • 闪电:天空为什么突然漏电 ↗

    粒子、电荷和闪电路径组成科普动画;作者称科学点对照 NOAA,收录不代表已独立核验所有讲解。

    知识讲解122s@nicekate8888收藏 5
  • 从电网进入 AI 数据中心的三维影片 ↗

    作者公开“展示 AI 数据中心内部”的单句任务,说明 Opus 5.5 High 输出从电网到芯片的三维影片;原帖称使用一个 HTML 文件且没有外部三维素材。

    知识讲解98s@mdaman010收藏 5作者公开了提示词
  • 光合作用动画课程 ↗

    Rainwish 发布的光合作用动画课程。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解102s@rainwishyt收藏 5
  • 同一提示词为何需要不同视觉风格 ↗

    机器人流水线、卡通厨师和排版变化说明提示词与视觉风格的关系;作者称用 MotionLab 和 Opus 5.5 制作。

    知识讲解55s@ai4everyday收藏 4
  • 火星改造的阶段模拟 ↗

    沙尘、地貌、水体与植被随时间变化;阶段和数值为作者模拟设定。

    知识讲解60s@ottollm收藏 4
  • 跨越楼顶间隙的跑酷机器人 ↗

    四足机器人越过箱体与楼顶间隙,叠加作者模拟中的运动标记。

    知识讲解36s@konstantinsaifo收藏 4
  • 风暴中的夜航:船舶轨迹与气象可视化 ↗

    发光船舶轨迹、时间标记与闪电图层呈现夜航;作者称以公开 AIS、预报与卫星资料进行 Three.js 重建。

    知识讲解47s@konstantinsaifo收藏 4
  • 手绘睡眠科普的代码复刻实验 ↗

    发布者以画渣花小烙的睡眠科普为参考,用生成手绘素材与 Opus 5.5 动效组装进行复刻。本条仅索引首个复刻附件,原作及音效来源见作者原帖。

    知识讲解304s@wadezone收藏 4
  • 从桌面深入 CPU 与原子的连续镜头 ↗

    作者要求 Opus 5.5 从桌面持续推进到 CPU 内部的原子,依次展示机箱、芯片结构和更小尺度,并在画面上保留尺度尺;作者称画面由浏览器三维代码渲染。

    知识讲解44s@Acoramaa收藏 4
  • 两分钟二战讲解片 ↗

    Miguel Ángel 发布的两分钟二战讲解片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解115s@Miguel07Code收藏 4
  • 从藻类光感蛋白到神经信号 ↗

    镜头由膜蛋白结构走向脑部示意,粒子与光束表现信号传递;作者公开了单 Canvas 动画的任务。

    知识讲解70s@RashadMirza404收藏 3作者公开了提示词
  • 剖开富士山:四代火山的生长 ↗

    地形、年代标注与山体演变镜头讲述富士山的形成;作者说明让 Opus 5.5 写代码制作这一分半钟的讲解。

    知识讲解94s@bangbuilds收藏 3
  • Starship 火箭剖面与推进动画 ↗

    火箭由外壳转为内部剖面,搭配部件展开和喷焰展示。

    知识讲解18s@quantapar收藏 3
  • 日本夏季天气的手绘数据讲解 ↗

    手写标题、降雨容器、温度数字与计数符号串起天气数据讲解;数据为作者画面所呈现的内容。

    知识讲解180s@GroundControl收藏 3
  • 无规则赛车的结构与赛道可视化 ↗

    气流线、车辆结构、动态翼面与赛道镜头串联概念赛车;性能数字为作者设定。

    知识讲解44s@konstantinsaifo收藏 3
  • 代码逐帧绘制的剪纸风 AI 早报 ↗

    作者说明 Grok Bot 使用 Opus 5.5,从选题、文案和配音到动画完成一条 AI 早报,并明确称剪纸画面由代码逐帧绘制。视频以文字纸片、城市图形和纸飞机组织信息;本案例记录制作方式,不对片中新闻与性能数据作事实背书。

    知识讲解47s@yolohair收藏 3
  • Noise:自然的语法 ↗

    作者用 Codex 与 fframes 制作五分钟短片《Noise:自然的语法》,从随机与噪声讲到流场、坐标扭曲和循环动画,并说明使用 Rust、SVG 与 GPU shaders。原帖未提供完整制作指令。

    知识讲解300s@ChildhoodAndy收藏 3
  • 汽车刹车工作原理讲解 ↗

    作者用 Codex 制作汽车刹车科普视频,公开的是六分多钟的讲解成片。

    知识讲解385s@ZeroZ_JQ收藏 3
  • 英国庇护申请动态条形图 ↗

    作者展示约 50 秒的英国庇护申请动态条形图,并明确说明用两句提示词、Opus 5.5 和 Remotion 制作。原帖未提供指令全文或场景工程;本站未独立核验图表统计数据。

    知识讲解50s@AylmerTH收藏 3
  • 从手机玻璃到原子尺度的三维穿越 ↗

    作者称由 Opus 5.5 编排三维镜头,从手机表面穿过主板、芯片和半导体结构,推进到原子尺度。此处记录作者演示,尺度与结构未独立核实。

    知识讲解22s@irinatoxi收藏 3
  • 转播中的首攻黄线如何出现 ↗

    三维摄像机、球场与黄线遮挡示意连接起来,讲解转播叠加标记的过程;作者说明由 Opus 5.5 制作,并指出部分表现仍有不足。

    知识讲解168s@blueoctopusai收藏 2作者公开了提示词
上一页第 6 / 10 页下一页

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应