一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • Wareflow:策略游戏式仓库管理界面 ↗

    作者把仓库管理设计成策略游戏式界面,以三维仓库、车辆和业务面板呈现操作,并说明使用 Opus 5.5 构建。当前已核对原帖演示视频,尚未找到与这项作品直接对应的公开工程。

    3D 与交互72s@DilumSanjaya收藏 10,714
  • 小王子:跨越星辰的场景预告 ↗

    卡通小王子、玫瑰花园和星球场景构成剧情游戏预告;作者说明使用 Opus 5.5、Tripo 与 Blender。

    3D 与交互63s@Saccc_c收藏 9,884
  • Anatomy:会动的机器说明图 ↗

    Anatomy 原作者展示一个 Claude Skill,可把机器描述转为能旋转、观察的等轴说明图,配合 WebGL 火焰、水与运动部件。链接指向通用工具及示例,根许可为 MIT,不是其他案例视频的工程源码。

    3D 与交互39s@wheresryan22收藏 6,423
  • Gigacity:无尽程序化城市 ↗

    高楼、天空和街区在飞行镜头中展开,建筑随前进持续生成;作者说明使用 Opus 5.5 与 WebGPU,场景完全由代码构建。

    3D 与交互52s@RyanSael收藏 6,354
  • 透明 CD 盒的材质与开盖交互 ↗

    作者用 Claude Opus 5.5、Three.js 与着色器制作透明 CD 盒,可切换光盘图案并打开盒盖。作者明确说明未使用 3D 模型;原帖提供交互录屏,没有公开完整工程。

    3D 与交互30s@ann_nnng收藏 3,816
  • Spiderbench:浏览器里的城市荡行 ↗

    作者展示第三轮 Opus 5.5 制作的城市荡行场景,结合 Blender、图像生成与 Three.js,并在回复中公开工程。

    3D 与交互141s@xikhar收藏 3,777
  • 手绘蒸汽列车变三维模型 ↗

    Tom Krcha 发布的手绘蒸汽列车变三维模型。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互34s@tomkrcha收藏 3,540
  • 海岛、潮水与水下鲸群 ↗

    镜头从海滩深入水下,呈现海浪、游鱼与鲸的运动;作者说明使用 Opus 5.5 逐步构建海岛世界与环境细节。

    3D 与交互227s@dangreenheck收藏 3,407
  • Clearwater:实时浅水与交互涟漪 ↗

    单页 WebGL2 水面演示:波浪、折射焦散和点击涟漪实时变化;作者公开了源码与可交互页面。

    3D 与交互27s@Aurelien_Gz收藏 2,612
  • 涟漪推着落叶移动的水面 ↗

    石底浅水、圆形波纹与漂浮落叶随交互变化,折射让水底纹理产生位移;作者注明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互18s@sonia_code收藏 2,090
  • 安提基特拉海底游戏演示 ↗

    edwin 发布的安提基特拉海底游戏演示。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互60s@edwinarbus收藏 1,701
  • Cozy Creek:浏览器中的林间溪流 ↗

    作者使用 GPT-6 Astra 与 Blender 制作林间溪流场景,再通过 Three.js 在浏览器中呈现。画面包含溪石、树木和小屋。

    3D 与交互59s@chetanankola收藏 1,559
  • 将物流管理变成策略界面 ↗

    以三维运输网络和运营面板模拟物流管理,作者注明受到 Dilum Sanjaya 的启发。

    3D 与交互74s@alexcooldev收藏 1,343
  • Athenaion:代码生成的古希腊世界 ↗

    神庙、水道、瀑布与石雕构成代码生成的三维世界。

    3D 与交互54s@LexnLin收藏 1,280
  • 浅海中的鱼群与水下光线 ↗

    镜头在浅海中移动,鱼群穿过海草,水面与光线叠出空间层次;作者说明使用 Opus 5.5 与 Three.js。

    3D 与交互122s@hajimetwi3收藏 1,209
  • 代码绘制的山间溪流 ↗

    ハヤシモン|AI × 個人開発 发布的代码绘制的山间溪流。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互15s@hayashimon1收藏 1,188
  • I Just Wanted to Fish:钓鱼游戏演示 ↗

    作者展示钓鱼游戏,并称模型和动画由 Blender MCP 制作、工作流使用 Opus 5.5。原帖提供 Steam 产品页并写明试玩将随后推出,不能把该产品页当作已经可玩的浏览器演示。

    3D 与交互162s@ForkedPush收藏 1,096
  • 投石机草图变交互模拟 ↗

    Ben Poole 发布的投石机草图变交互模拟。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互80s@poolio收藏 1,073
  • MOBA 与格斗游戏机制混合试验 ↗

    作者让 Opus 5.5 将《英雄联盟》与 Dragon Ball FighterZ 的游戏思路结合,公开了一段游戏原型录屏。原帖提供任务转述,尚未取得完整制作指令或工程。

    3D 与交互103s@GamefxAI收藏 1,009
  • 代码生成的 HD-2D 像素游戏 ↗

    作者以 Octopath Traveler 为视觉参考,用 Opus 5.5 生成像素角色、三维模型与灯光,配乐来自 Suno;战斗系统仍处早期开发。

    3D 与交互80s@hakimieiqbal收藏 879
  • 会转动风扇的虚构书房 ↗

    镜头穿过书架、桌面和灯具,转动的小风扇与变化的屏幕为室内加入细微运动;作者说明主要使用 Opus 5.5 操作 Blender。

    3D 与交互36s@shion_takk收藏 877
  • 两模型的程序化 Blender 镜头 ↗

    Stefan 3D AI 发布的两模型的程序化 Blender 镜头。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互46s@Stefan_3D_AI收藏 773
  • 机场机坪的地勤协作 ↗

    飞机、牵引车、服务车辆与登机设施在机坪模型中运转,以三维动画呈现地勤流程;作者称使用 Opus 5.5。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 758
  • 矿山管理的策略游戏界面 ↗

    以分层矿坑、运营指标与时间面板呈现矿山管理场景。

    3D 与交互30s@tradphi收藏 738
  • 玻璃箱中的天气小世界 ↗

    山地、河流与云朵被装进玻璃箱,可挤出雨水、触发闪电并绘制风,昼夜和季节随之变化;作者说明由 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互62s@LexnLin收藏 727
  • 程序化建筑:从 Blender 节点到网页城市 ↗

    作者用 Opus 5.5 把三种 Blender 几何节点建筑移植到 Three.js,加入程序化城市、灯光和镜头预设;原帖提供演示、源码和 Blender 文件入口。

    3D 与交互75s@chirovisuals收藏 673
  • 3D 角色表情与动作实验 ↗

    Mankyu | AI動画生成 发布的3D 角色表情与动作实验。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互5s@manaimovie收藏 618
  • 龙纹帆船的程序化场景 ↗

    Meng To 发布的龙纹帆船的程序化场景。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互68s@MengTo收藏 617
  • 海盗船从图纸驶向海面 ↗

    线框、船体和帆装依次组装,转入夕阳海面;原帖附完整日文提示词。

    3D 与交互24s@Ayu_AI_0912收藏 562作者公开了提示词
  • 森林溪流的程序化世界 ↗

    镜头穿过树林、岩石和浅水,水面反光随视角变化;作者说明由 Opus 5.5 主导 Three.js 实现,没有下载外部资产。

    3D 与交互68s@AndreiProvkin收藏 526
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应