一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • 游戏主角的雷电特效更新 ↗

    作者用 Codex 与 GPT Sol 开发游戏,公开主角雷电特效更新,并说明普通攻击与音效仍准备继续制作。

    3D 与交互18s@Toshi_nyaruo_AI收藏 0
  • 多轮开发的联机合作战斗演示 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 持续开发的联机合作战斗游戏,并说明这是多轮提交后的成果。录屏包含角色、技能与战斗场面。

    3D 与交互91s@AlandysGame收藏 0
  • SkateBIRD 接管 Quake 的滑板改模 ↗

    作者用 Opus 与游戏 Skill 修改 Quake,让敌人变为滑板鸟并加入连招文字。原帖明确是已有游戏的模组实验。

    3D 与交互30s@sigf_ai收藏 0
  • 等距小屋的个人作品集入口 ↗

    作者用 ChatGPT 6 Astra 制作作品集入口动画,以等距小屋、人物和庭院展开网页展示,并链接本人作品集。

    3D 与交互33s@TrevinWisaksana收藏 0
  • Sky Runner:竖屏飞行游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作 Sky Runner 并提供试玩,录屏呈现竖屏飞行界面;原帖另提到 Suno 配乐和另一款开发中的游戏。

    3D 与交互77s@JohnSlagboom1收藏 0
  • AI 角色互战的 Convex 游戏 ↗

    作者让 Opus 5.5 与 Convex 制作战斗小游戏,以多个模型名称作为角色设定,展示角色互战。

    3D 与交互33s@_sarant收藏 0
  • FlightGear 飞机模型的运行时修复 ↗

    作者让 Astra 在 Three.js 中修复三个导入飞机模型的层级和几何问题,并注明原始 GLB 保持原样。

    3D 与交互10s@lekanadeyeri收藏 0
  • 单文件自动格斗的双模型对照 ↗

    作者给 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 同一要求,制作自动对战的单文件游戏,并在录屏中展示双方结果。耗时与体积是作者记录。

    3D 与交互47s@AIcurvewars收藏 0
  • 水彩蜂鸟的交互慢放 ↗

    作者用 Codex、Three.js/WebGL 与 Suno 制作水彩风蜂鸟网页,提供触摸慢放与实际作品链接。振翅精度仅记录作者说法。

    3D 与交互30s@Tentamasoba1016收藏 0
  • Demon Slayer 接管 Portal 2 的模组 ↗

    作者用 Opus 与游戏 Skill 修改 Portal 2,替换方块和炮塔外观,并加入呼吸技攻击效果。原帖明确为模组开发。

    3D 与交互30s@sigf_ai收藏 0
  • 猫兽遭遇战的游戏改写试验 ↗

    作者用其称为 Astra 6.0 Pro Logic 的模型改写已有游戏,公开猫兽遭遇战,并说明目标是调整原本依赖外部 IP 的设定。

    3D 与交互261s@kephen20936收藏 0
  • 竹枪投掷小游戏 ↗

    作者用 Opus 制作竹枪投掷小游戏,展示竹林背景、角色投掷动作与距离计分;未注明模型版本。

    3D 与交互15s@bDAxjGohPDX7XiV收藏 0
  • Live2D 角色的 Roguelike 弹幕原型 ↗

    作者把已有 Live2D 角色动作接入 Codex 制作的 Roguelike 入侵者游戏,并说明动作仍较粗糙、尚需调整。

    3D 与交互45s@beko_X_account收藏 0
  • Astoro Racer:铃鹿赛道迭代 ↗

    作者展示赛车游戏赛道修整前后的录屏,提供 Astoro Racer 试玩网页,并标注 ChatGPT、Codex 与 Gemini 的参与。

    3D 与交互90s@CHAPTER0423收藏 0
  • 竹竿撑高小游戏 ↗

    作者展示用 Opus 制作的竹竿撑高小游戏,录屏包含高度目标与蓄力操作;原帖未说明模型版本。

    3D 与交互17s@bDAxjGohPDX7XiV收藏 0
  • 躲避从天而降的竹枪 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作躲避竹枪小游戏,公开带操作按钮和失败提示的录屏。

    3D 与交互22s@bDAxjGohPDX7XiV收藏 0
  • 代码生成的三维像素资产面板 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 手写 Three.js 生成的模型与资产面板,目标是让不同物件保持统一的三维像素风格。

    3D 与交互17s@jing1meow收藏 0
  • 吴哥寺庙游戏场景建模试验 ↗

    作者用大量高棉寺庙参考测试 Opus 5.5 与 Blender 的建模,再用 Three.js 展示游戏场景;原帖说明仍在另开版本改进。

    3D 与交互44s@alifeofdesignTV收藏 0
  • 整数序列的 3D 分解图 ↗

    作者用 Claude Code / Opus 5.5 制作整数序列可视化,展示权重、层级与跳跃分解及 Three.js 的 2D/3D 图表。

    3D 与交互30s@decompwlj收藏 0
  • 威尼斯水道探索场景 ↗

    作者的世界遗产场景系列展示可乘贡多拉游览的威尼斯;注明使用 Opus 5.5、Opus 作曲及部分 Blender 模型。

    3D 与交互68s@kzms收藏 0
  • 可操作的等距 SVG 场景 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 制作的 IsometricAnimation,等距 SVG 场景带控件、运动与声音,并提供通用 Skill 仓库。

    3D 与交互19s@_drishtantk收藏 0
  • YUDHVEER:神话动作游戏预告 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作浏览器动作游戏,展示兵刃碰撞与首领战斗,并声明预告镜头为引擎内画面;未核得公开工程。

    3D 与交互60s@TejasGovin17982收藏 0
  • 雨夜西贡巷道 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作浏览器雨巷:建筑与灯光由 Blender 脚本烘焙,雨和声音由 Three.js、WebGL 2 与 Web Audio 实时生成。

    3D 与交互44s@toankhontech收藏 0
  • Worldmaker:粒子系统世界 ↗

    作者把书籍图像作为资料起点,用 Three.js、Opus 5.5 与 Grok 整理粒子系统世界的网页演示。

    3D 与交互60s@Aaron_Wacker收藏 0
  • 深度图驱动的网页视差 ↗

    作者结合 Midjourney 图像与 Opus 5.5 深度估计工具,制作带深度与运动的网页,并分享网站介绍视频。

    3D 与交互30s@___sakurarin收藏 0
  • Timberline Span:桥梁游戏与预告 ↗

    同一造桥游戏任务的模型对照,视频将游戏画面与预告片呈现并列。

    3D 与交互15s@jeffbruchado收藏 0
  • Magica:三维汽车动画对照 ↗

    在 Magica 中对照两个模型生成的汽车造型与动画,保留原帖并列展示。

    3D 与交互18s@magica_ai收藏 0
  • 从天空图像到 HDRI 预览 ↗

    由天空图像制作全景 HDRI,并在 HTML 页面中预览其三维环境效果。

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  • Vector Tango:混合现实飞机机库 ↗

    展示 Meta Quest 空管游戏中的 PC-12 机库与飞机,作者说明模型、代码和音频的 AI 制作。

    3D 与交互8s@scobelverse收藏 0
  • 雨夜九龙的三维飞行 ↗

    以庙街、雨夜建筑和高空视角构成浏览器城市,原帖提供可探索网页。

    3D 与交互15s@Billpwchan收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应