一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • 雨夜霓虹街道的三维重建 ↗

    从参考画面扩展出的夜间街景,以车灯、霓虹与镜头移动展示空间。

    3D 与交互93s@xikhar收藏 493
  • 可拖动黑洞的引力透镜实验室 ↗

    据作者原帖,Vox 让 Claude Opus 5.5 构建交互式黑洞实验室,用拖动黑洞的方式讲解背景星空的弯曲与成环;原帖提供可操作的演示地址。

    3D 与交互22s@Voxyz_ai收藏 468
  • Effekseer 与 Godot 的 VFX 迭代演示 ↗

    作者让 Opus 5.5 以代码写特效配方,经 Effekseer 编译和 Godot 渲染,再根据连番画面反复调整;录屏展示战斗特效样例。

    3D 与交互32s@KanaWorks_AI收藏 463
  • 桃花源记:循文入境的三维长卷 ↗

    作者用 Opus 5.5 反复迭代《桃花源记》三维场景,并采用公开模型。原帖约4分17秒,另提供可漫游网页、源码与初始提示词。

    3D 与交互257s@dotey收藏 460作者公开了提示词
  • 河流水力计算的三维可视化 ↗

    Python 计算与航空照片贴图结合,在浏览器中展示河流三维模型和流量热图。

    3D 与交互46s@dobokuya77收藏 426
  • 数据中心内部的交互式 3D 导览 ↗

    据作者原帖,Ryan Sael 让 Claude Opus 5.5 展示运行它的数据中心建筑内部;交互演示可让机柜过载、观察 GPU 降频并追踪热量排出屋顶。原帖提供演示地址。

    3D 与交互34s@RyanSael收藏 425
  • 夕阳小巷:水彩风箱庭 ↗

    以昭和街巷插画建立三维箱庭,再加入简单动画;作者提供公开作品页。

    3D 与交互45s@akakuma0219收藏 399
  • 红叶与白色城堡的环境镜头 ↗

    白色建筑、红叶与光影通过移动镜头呈现;作者注明以 Opus 5.5 在 Blender 中制作。

    3D 与交互5s@xikhar收藏 391
  • 星夜小镇与实时笔触风场 ↗

    作者用 Astra 与 Opus 5.5 扩展梵高风格小镇,加入天气、组件生成器和受星星位置影响的实时笔触流场;原帖说明尚未准备上线。

    3D 与交互112s@simonxxoo收藏 391
  • 金色时刻的日本寺院 ↗

    70 秒程序化三维短片:近景细节拉远,呈现建筑、水面、植被和金色光照。有作者直接提供的完整工程。

    3D 与交互70s@LexnLin收藏 364
  • 种番茄的 Pomodoro 计时器 ↗

    将专注计时转化为番茄种植,用三维农场、人物和收成反馈呈现进度。

    3D 与交互88s@ayhankorkmaz_收藏 349
  • 参考驱动的三维水面 ↗

    水面波纹、反光与视角变化呈现程序化水体,作者称由 Opus 5.5 依据视频参考制作。

    3D 与交互22s@Aurelien_Gz收藏 325
  • 班加罗尔街区的 GTA 风游戏原型 ↗

    作者称让 Opus 5.5 在家用实验服务器上运行一夜,得到班加罗尔主题的 GTA 风游戏原型。原帖提供街区与角色录屏;具体部署方法和游戏源码本轮尚未取得。

    3D 与交互61s@0xaxit收藏 299
  • 可游览的日式庭园与锦鲤池 ↗

    镜头进入池水观察锦鲤,再穿过枫树和庭园;鱼群、青蛙与水面可响应交互,作者称由 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互156s@SouranyPhomhome收藏 298
  • 水墨虾:WebGL 墨迹与游动 ↗

    墨迹、干笔虾须与纸上晕染结合尾部摆动,构成水墨动画。

    3D 与交互10s@jshguo收藏 292
  • Blender 三维镜头实验 ↗

    Alexey Fateev 发布的Blender 三维镜头实验。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互61s@superalesha收藏 285
  • 暴风雨码头的发光巨人关卡 ↗

    非写实角色在雨中的码头跳跃,巨人发光提示攻击落点;作者说明 Opus 5.5 编写移动、镜头、雨水与游戏逻辑。

    3D 与交互16s@rewind02收藏 271
  • 森林瀑布与海湾钓鱼 ↗

    卡通角色、鱼线、水面与小船组成钓鱼场景;作者注明 Opus 5.5 与 Blender 负责动画,Tripo 提供模型,Unity 构建世界。

    3D 与交互27s@sorenxet收藏 259
  • Hollowmere:五种画风的可探索三维世界 ↗

    作者称该三维世界完全由代码生成,使用 Opus 5.5,按 1–5 切换 Natural、Painterly、Anime、Cartoon 与 Ultra 五种画风。原帖直链公开 Claude Artifact;网页提供探索与画风切换入口,不据此推断已公开完整工程或开源许可。

    3D 与交互41s@LexnLin收藏 259
  • 24 种程序化动物 ↗

    动物由代码生成、自动绑定并用 IK 驱动步态;附作者 MIT 源码仓库。

    3D 与交互116s@majidmanzarpour收藏 257
  • 芯片工厂的晶圆与搬运轨道 ↗

    晶圆盒沿高架轨道移动,工艺设备和扫描站联动,三维工厂展示生产流程;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 256
  • 3D 生物绑定与动作测试 ↗

    Stefan 3D AI 发布的3D 生物绑定与动作测试。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互25s@Stefan_3D_AI收藏 256
  • 土耳其水拓画 ↗

    墨滴、细针划线与旋涡逐渐形成纹样,作者称引擎和配乐均由代码产生。

    3D 与交互51s@dhruvalgolakiya收藏 248
  • 秋林铁轨的卡通三维漫游 ↗

    铁轨穿过秋色树林,镜头在林地与轨道间移动;作者说明让 Opus 5.5 从参考照片构建卡通渲染场景。

    3D 与交互49s@ishuagra02收藏 238作者公开了提示词
  • Blender 风车建模与动画 ↗

    Higgsfield AI 🧩 发布的Blender 风车建模与动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互21s@higgsfield_ai收藏 223
  • KAIRO 机器人游戏界面 ↗

    风格化机器人搭配任务、商店与状态卡片,呈现三维角色和界面的联动。

    3D 与交互56s@DilumSanjaya收藏 222
  • 石底水道里的锦鲤 ↗

    锦鲤在石底浅水中游动,荷叶与水面反光叠出层次;作者说明用 Opus 5.5 制作网页场景,并在轻量模型上使用图像纹理。

    3D 与交互53s@nachat_dayo收藏 219
  • Tripo 模型驱动的三维游戏原型 ↗

    作者先用 Tripo AI 制作模型,再让 Opus 5.5 围绕这些模型搭建游戏原型。原帖展示角色与场景的游戏录屏;模型资产生成和游戏代码构建是两个明确的步骤。

    3D 与交互50s@xikhar收藏 213
  • 小王子世界的云海与花园 ↗

    云海日出与花园巡游组成作者发布游戏前的场景花絮。

    3D 与交互36s@Saccc_c收藏 211
  • 从写实世界到印象派 WebGPU ↗

    实时浏览器场景从写实水面转向印象派绘画效果,原帖注明鸟模型的来源。

    3D 与交互94s@gruberbuilds收藏 201
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应