一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • 仓库物流的二维与三维模拟 ↗

    机器人搬运货架、纸箱进入工作站,车辆与输送路径组成物流模拟;作者称使用 Opus 5.5 制作二维和三维版本。

    3D 与交互45s@konstantinsaifo收藏 199
  • PIXEL WORLD:方块世界不断重组 ↗

    从一个像素展开城市、港口和游乐园,方块拆散后重组下一场景。作者说明画面与音乐由代码制作。

    3D 与交互66s@aicreataro收藏 199
  • 溪流与萤火虫的舒适小世界 ↗

    俯视镜头沿溪流与小径移动,树木、光点和水流共同营造小型游戏世界;作者称从 Opus 5.5 的舒适游戏任务开始制作。

    3D 与交互68s@keydol123收藏 191
  • 海岸小镇的昼夜与天灯 ↗

    堆叠房屋、桥梁与灯塔构成海岸小镇,夜间由灯光和上升天灯改变氛围。

    3D 与交互25s@techartist_收藏 191
  • 卡通长安城的动作场景 ↗

    卡通化城市场景与角色动作构成游戏演示;作者注明 Opus 5.5 构建场景与玩法,Codex 和 PINOC 参与角色资产及动作。

    3D 与交互95s@akokoi1收藏 188
  • Aeloria:浮岛与风暴中的飞行世界 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作 Aeloria 飞行世界,包含浮岛、穿环路线和风暴。作者说明山体、骑手与云层均由代码构建;画面为非写实三维角色与场景,工程体积和完整玩法未独立验证。

    3D 与交互28s@0xRhinoX收藏 188
  • 海岸洞穴与海面的程序化漫游 ↗

    代码生成的海面、岩壁与洞穴环境,带漫游界面。

    3D 与交互16s@techartist_收藏 183
  • 四种 AI 人形动画流程对照 ↗

    对照 Blender、Kimodo、Cascadeur 和视频动捕流程,展示同一类人形动画的不同实现。

    3D 与交互12s@nazimadakli收藏 175
  • 可拆解聚变反应堆讲解 ↗

    作者让 Opus 5.5 用可拆解的浏览器模型解释聚变反应堆,提供等离子体温度控制与城市亮灯反馈;科学准确性未由本站独立验证。

    3D 与交互43s@konstantinsaifo收藏 174
  • 体素风模型自画像 ↗

    bluedev 发布的体素风模型自画像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互15s@blueemi99收藏 171
  • Rocket League 风格赛车的太空赛道 ↗

    未来感车辆从车库进入弯曲太空赛道,金属表面与灯光随镜头变化;作者说明由 Opus 5.5 主导,车辆网格和部分音频为导入资产。

    3D 与交互67s@LLMJunky收藏 169
  • Unreal 中的 LLM 身体控制试验 ↗

    在有限三维环境中测试 LLM 对角色身体的控制,作者将其作为 AI 主播原型。

    3D 与交互22s@L_ARCH_01收藏 167
  • 集装箱港口的装卸与调度 ↗

    岸桥、货船、AGV 与集装箱在港口模型中协作,三维运动和轨迹展示货运调度;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 163
  • VRChat 中的片元着色器 RISC-V 模拟器 ↗

    作者让 Opus 5.5 迭代优化 VRChat 中的着色器模拟器,录屏展示窗口管理器与 Doom;性能和迭代时长是作者陈述。

    3D 与交互191s@Michael_Moroz_收藏 163
  • AI 数据中心的散热与运输 ↗

    机架、冷却设备和机器人在三维数据中心中联动,路径与指标展示运转过程;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 161
  • 货车装载、路线与轴荷模拟 ↗

    叉车、货箱与车辆沿装卸空间运动,三维装载状态与路线、轴荷信息并排变化;作者说明用 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互9s@konstantinsaifo收藏 150
  • 急诊科的三维运转模拟 ↗

    救护车、病床、检查设备和简化人物在三维急诊科中联动,展示流程与资源流转;作者称使用 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 150
  • 夕阳码头的游戏场景迭代 ↗

    视频展示夕阳水面、码头与角色场景,作者记录持续截图检查和反馈修改。

    3D 与交互320s@prasenx收藏 147
  • 水草缸的 Three.js 漫游 ↗

    镜头由玻璃缸外进入水草与岩石之间,鱼群穿行并映在水面;作者说明让 Opus 5.5 制作天野尚风格的水族箱场景。

    3D 与交互94s@aollivier82收藏 146
  • 浏览器赛车的驾驶舱视角 ↗

    驾驶舱、赛道与车辆运动构成赛车场景,作者注明通过 Spawn 使用 Opus 5.5 制作。

    3D 与交互34s@klattkev收藏 145
  • 住宅日照与积热的三维模拟 ↗

    房屋、树木与周围地形随视角和日照设置变化;作者说明把住宅照片和太阳方向交给 Opus 5.5,制作改造前的模拟场景。

    3D 与交互34s@Rutto02收藏 140
  • 户型装修:从二维平面过渡到三维漫游 ↗

    作者以一张户型图为参考,让 Opus 5.5 构建家具布置、测量和墙体编辑工具,展示二维到三维的连续过渡与漫游;后续公开单文件 HTML 和 iPad 适配版。

    3D 与交互33s@akokoi1收藏 137
  • 空中交通管制的航迹模拟 ↗

    飞机、雷达、机场和风暴单元共同变化,航迹与状态面板呈现空域调度;作者称由 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 134
  • 钢铁装甲部件分解界面 ↗

    机械装甲与部件分解联动界面;作者称装甲的 920 个零件均由代码构造。

    3D 与交互49s@DilumSanjaya收藏 129
  • 海浪中的哥特城堡着色器 ↗

    着色器绘制海浪、城堡与断裂塔楼,呈现连续场景变化。

    3D 与交互10s@emollick收藏 127
  • 火箭组装与夜间发射 ↗

    粒子、线框与实体逐步转换,再进入点火升空。

    3D 与交互24s@Ayu_AI_0912收藏 124
  • 山间木屋的独居钓鱼世界 ↗

    镜头在木屋内部和夜色环境中移动,木材、灯光与近处地形形成沉浸空间;作者说明用 Opus 5.5 制作山间钓鱼游戏。

    3D 与交互231s@prasenx收藏 123
  • 机器人履约中心的货架流动 ↗

    机器人搬动货架、分拣线输送包裹,卡车与工作站共同组成履约流程;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 121
  • 林间小鹿与光雾环境 ↗

    小鹿穿行于林间光雾和植被中;作者说明 Tripo 生成角色、Opus 5.5 编写交互环境。

    3D 与交互29s@tripoai收藏 120
  • 果冻橙子的挤压与切片 ↗

    橙皮、白色纤维与果肉切片随拉伸、挤压和刀切形变,展示浏览器软体交互;作者说明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 118
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应