经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 326 条
- 哥特城市中的悬浮车追逐 ↗
悬浮车辆、敌方飞行器与雨夜街道组成追逐场景;作者说明部分资产来自 Tripo,其余由 Opus 5.5 在 Blender 和代码中构建。
3D 与交互28s@techartist_收藏 109 - Heatsink:城市无人机竞速游戏 ↗
作者用 Opus 5.5、usecrayon pro 和 Three.js 制作无人机竞速游戏,包含武器、护盾与闪避,并提供对应试玩地址。
3D 与交互27s@aniketjart收藏 109 - 穿过里斯本的无尽电车 ↗
电车穿过白墙、红瓦、蓝瓷砖和坡道,城市随行进持续生成,并可切换季节和天气;作者称由 Opus 5.5 编写。
3D 与交互53s@thebuggeddev收藏 108 - 峡谷中的双引擎竞速 ↗
双引擎载具、喷焰与高速赛道形成峡谷竞速场景,作者称画面、声音和音乐均由 Opus 5.5 完成。
3D 与交互32s@Aurelien_Gz收藏 103 - 品牌文字的墨水扩散效果 ↗
演示文字轮廓向外扩散形成墨渍边缘的交互效果。作者明确说明使用 Opus 5.5、Three.js 和 WebGL;尚未核得公开工程或演示站。
3D 与交互17s@ann_nnng收藏 103 - 可交互的微缩便利店 ↗
展示夜间微缩便利店的室内外与灯光,作者说明由 Codex 创建交互模型。
3D 与交互13s@beefnoode收藏 100 - 镜中奇遇:活花园交互章节 ↗
作者公开爱丽丝交互小游戏的新章节:Opus 5.5 负责规划,MiniMax M3.1-Flash-Preview 负责后续实现,Gemini 3.8 Flash TTS 负责配音。Nomadic Tribe 被作者列为花朵生长交互的灵感来源,不是本作品的公开演示地址。
3D 与交互115s@ring_hyacinth收藏 99 - 海面上的卡通炮台演练 ↗
海面、云朵、目标与卡通炮台组成第一人称场景,弹道和水面随镜头变化;作者说明全部使用 Opus 5.5 与 Three.js 制作。
3D 与交互91s@i2cjak收藏 89 - Flying Wing:飞翼结构剖切 ↗
作者让 Opus 5.5 设计飞翼模型,展示隐藏风扇、电池和双座布局,再用剖切视图观察内部;不作为工程可行性证明。
3D 与交互43s@konstantinsaifo收藏 87 - 循环地铁走廊的探索场景 ↗
地铁瓷砖、标牌与第一人称移动构成循环走廊探索,作者称以 Opus 5.5 编写。
3D 与交互56s@parhelion318收藏 86 - 主题乐园的实时三维模拟 ↗
过山车、摩天轮、激流设施与游客小像共同运转,镜头可进入园区观察;作者称由 Opus 5.5 制作。
3D 与交互30s@anxuanng收藏 85 - Silver Vesper 列车探索 ↗
列车结构、机械细节与说明面板组成可探索的三维展示。
3D 与交互44s@DilumSanjaya收藏 85 - 浏览器中的火箭车足球 ↗
作者展示用 Opus 5.5 制作的网页火箭车足球,重点呈现车辆运动、碰撞与球体物理,并给出试玩地址;作者标注为非官方同人项目。
3D 与交互39s@BlendiByl收藏 83 - Boba Bar:三维奶茶配制动画 ↗
杯体、茶汤、珍珠与吸管随配方变化,形成三维交互动画。
3D 与交互23s@techartist_收藏 82 - 穿越飓风的三维飞行游戏 ↗
作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作浏览器飞行游戏,展示飞机在云层和飓风环境中穿行。
3D 与交互21s@techartist_收藏 82 - 可摇动枝叶的水彩庭院 ↗
庭院中的树木逐渐生长,枝叶可被摇动并自然飘落;作者称 Opus 5.5 用纯 JavaScript 制作这一交互世界。
3D 与交互39s@thebuggeddev收藏 80 - 森林立体蛇棋 ↗
风格化森林棋盘中,角色与蛇随回合移动,并经过水域和不同地形。
3D 与交互58s@thebuggeddev收藏 78 - Tesla Semi 工厂的生产线模拟 ↗
厂房内的车辆与生产设备运动,与俯视生产线图和吞吐数据相互对应;作者说明用 Opus 5.5 构建工厂模拟。
3D 与交互35s@konstantinsaifo收藏 77 - 史前岛屿的水上与水下 ↗
构建带水下剖面、动物和交互操作的岛屿,适合参考完整场景的任务规格。
3D 与交互20s@vib3coded收藏 77作者公开了提示词 - 怪兽入侵的程序化城市 ↗
高楼、红色灯点与巨型机械轮廓构成城市战场,能量效果在楼群间扩散;作者说明使用 Opus 5.5 与纯 Three.js 代码。
3D 与交互133s@majidmanzarpour收藏 76 - 荒岛狩猎的多工具游戏原型 ↗
作者用 Codex、Tripo、Blender 和 Opus 5.5 串联角色资产、场景与玩法,展示可移动、切换武器的荒岛狩猎原型,并说明仍待优化。
3D 与交互64s@yyyole收藏 76 - 程序化卡通场景模型对比 ↗
Stefan 3D AI 发布的程序化卡通场景模型对比。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
3D 与交互30s@Stefan_3D_AI收藏 73 - 可梳毛的软体小龙对照 ↗
浏览器小龙结合毛发梳理与软体变形,并列展示两个模型生成的结果。
3D 与交互18s@vib3coded收藏 72 - 变形电动皮卡三维动画 ↗
Scott 发布的变形电动皮卡三维动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
3D 与交互73s@scottstts收藏 72 - 穿过日式体素山谷 ↗
列车、山坡、樱花与鸟居组成日式体素场景,镜头沿道路与山谷前进;作者署名使用 Opus 5.5。
3D 与交互67s@8co28收藏 69 - 武侠 ARPG:从角色拓扑到战斗 ↗
作者用 Tripo 创建与绑骨角色,再让 Opus 5.5 和 Three.js 接入武侠游戏,记录动作变形、战斗操作和场景迭代中的具体问题。
3D 与交互59s@cnyzgkc收藏 69 - 发光水母:Claude 与 Sol 交互对照 ↗
原帖以双屏录屏对照两只发光水母及触手运动,作者报告分别使用 Fable 5.5 XHigh 和 GPT-6.1 Sol Ultra。Fable 版本、耗时与额度占比均为作者记录,未在本站重测;尚无对应公开网页。
3D 与交互20s@SPAC89收藏 69 - Reef Station:海面水体与灯光实验 ↗
作者用 Opus 5.5、Three.js 和 fal agent 搭建海上站点,展示自制水体与灯光系统。作品为浏览器三维场景。
3D 与交互40s@apekshik收藏 66 - 万圣节机器人控制动画 ↗
把录像、模拟机器人控制与配乐结合,为桌面物件编排万圣节动作。
3D 与交互31s@loganmb_收藏 66 - Inbox Kingdom 邮件城堡原型 ↗
联系人化作城镇角色与房屋,邮件状态通过风格化三维城堡呈现。
3D 与交互73s@thebuggeddev收藏 65
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应