经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 326 条
- 安纳西水道:可导航的三维旅行原型 ↗
作者用 Opus 5.5、Three.js 与 TSL 制作安纳西水道和湖区的船行原型,说明先挑选概念再生成制作指令,并经几轮修改加入音效;公开片段经过裁短。
3D 与交互20s@techartist_收藏 65 - 曼哈顿上空的三维飞越 ↗
Thomas Ricouard 发布的曼哈顿上空的三维飞越。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
3D 与交互10s@Dimillian收藏 58 - 海边栈桥上的骑车鹈鹕 ↗
Axton 发布的海边栈桥上的骑车鹈鹕。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
3D 与交互38s@AxtonLiu收藏 57作者公开了提示词 - Unreal 机器人平台场景 ↗
机器人在风格化平台场景中运动;作者使用 Opus 5.5 构建 Unreal 演示,机器人素材来自 Tripo。
3D 与交互34s@xikhar收藏 54 - 液压机下的果冻水果 ↗
压盘下降时果冻西瓜被挤扁并向四周散开,回弹与反光突出软体材质;作者说明用 Opus 5.5 制作。
3D 与交互18s@vib3coded收藏 53 - The Loom:体素岛与产品网页试验 ↗
作者展示带体素岛、树木和中央亭子的 The Loom 产品网页试验,并称测试了 Fable 5.5。已核对原帖录屏,未取得对应公开交互页;关于后台模型路由和版本的说法未独立核实。
3D 与交互45s@Mr_Salio收藏 52 - Roadster 从线框到车身 ↗
跑车通过曲线、车身和细节的变化展示代码建模过程;作者注明使用 Three.js。
3D 与交互60s@majidmanzarpour收藏 51 - 浏览器里的赛车设计与试驾 ↗
赛车外观、赛道和驾驶镜头组成浏览器三维演示。
3D 与交互30s@RyanSael收藏 50 - Ashcombe Mill:溪流与磨坊场景 ↗
水流、植被与磨坊构成可探索的三维环境。
3D 与交互30s@techartist_收藏 48 - 漂浮群山中的飞行世界 ↗
悬浮山体、风格化飞行生物与光环构成程序化世界;作者称场景由种子和 Three.js 生成。
3D 与交互30s@0xRhinoX收藏 44 - 黑曜石、教堂与巨鲸 ↗
32,000 块碎片从石碑展开,重组为教堂与巨鲸。作者原帖明确使用 Opus 5.5 + Three.js。
3D 与交互18s@techartist_收藏 44 - 厨房台面上的蚁群模拟 ↗
蚂蚁围绕食物移动,巢穴、个体追踪和信息面板共同展示群体行为。
3D 与交互50s@kevin_t_ngo收藏 41 - 风格化海岸地图的三维世界 ↗
海岸、建筑与植被将地图画面扩展为可导航的风格化场景。
3D 与交互35s@Aurelien_Gz收藏 41 - 可拆解的 3D 眼球演示 ↗
Higgsfield AI 🧩 发布的可拆解的 3D 眼球演示。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
3D 与交互20s@higgsfield_ai收藏 40 - 浴球的三维染色与水流模拟 ↗
交互浴球、浴缸染色和水面流动组成实时三维演示。
3D 与交互14s@techartist_收藏 39 - 提灯照出的影子世界 ↗
角色携灯经过沙丘与建筑,光源角度改变墙面影子和隐藏图形;作者说明由 Opus 5.5 构建。
3D 与交互89s@LexnLin收藏 37 - 旧金山上空的 SaaS 飞机 ↗
飞机、城市与广告文字组成带讽刺意味的飞行场景。
3D 与交互25s@donaldjewkes收藏 37 - 如果雅典从未衰落:两千年后的城市 ↗
柱廊、高塔与树阵构成对未来雅典的想象,镜头在古典建筑延展出的空间中穿行;作者称 Opus 5.5 用代码构建场景,没有外部资产。
3D 与交互38s@konstantinsaifo收藏 34 - 机器人出租车的感知与预测 ↗
作者展示由 Opus 5.5 制作的交互式三维模拟,用激光雷达、相机和雷达视角呈现机器人出租车如何感知周围车辆、行人与动物,并展示运动预测。原帖未提供工程或试玩地址。
3D 与交互37s@techartist_收藏 34 - 果冻骰子的跌落与回弹 ↗
半透明骰子落在圆盘上,挤压后逐渐恢复形状;作者说明每颗骰子使用节点网格处理伸缩和形态恢复。
3D 与交互16s@vib3coded收藏 33 - Mars GT:红色峡谷中的驾驶演示 ↗
作者以 martianprompts 的一张参考图制作 Mars GT 驾驶演示,称汽车、地形、建筑与引擎声音均由代码生成,使用 Opus 5.5。原帖提供作品网页,网页同时标注制作作者与参考图作者。
3D 与交互66s@AndreiProvkin收藏 33 - 果冻桃子的软体形变 ↗
半颗桃子在拉伸、挤压、弹回和桃核分离中展示软体形变与透明材质。
3D 与交互18s@vib3coded收藏 31作者公开了提示词 - 一万架模拟无人机灯光秀 ↗
城市上空的粒子编队组成花朵等造型。作者说明使用 Opus 5.5、Three.js 与 Blender。
3D 与交互28s@techartist_收藏 31 - 城市赛道与跑车竞速 ↗
跑车、弯道和赛事界面组成完整游戏的演示片段,作者称由 Opus 5.5 制作。
3D 与交互117s@AndrewOnXYZ收藏 30 - Hidden Lagoons 丛林河道探索 ↗
船只在丛林、水面与发光植被之间行进,形成俯视三维探索场景。
3D 与交互88s@Aurelien_Gz收藏 30 - 果冻螃蟹的拉伸与摇晃 ↗
透明蟹壳、蟹钳与足部随拖动形变,配色和高光突出软体材质;作者称由 Opus 5.5 制作。
3D 与交互18s@vib3coded收藏 29 - Clawd RPG:Token 海与霓虹关卡 ↗
卡通 Clawd 穿过海岸、发光平台和战斗场景,镜头、粒子与动作共同呈现游戏世界;作者说明用 Opus 5.5 编排开发。
3D 与交互59s@LexnLin收藏 28 - 可持续生成的圣托里尼岛 ↗
卡通角色沿海岸步道前进,白色建筑、蓝色屋顶和街巷持续生成;作者说明 Opus 5.5 构建了这座三维岛屿。
3D 与交互51s@thebuggeddev收藏 28 - 樱花光剑的结构与招式 ↗
樱花纹样、发光剑刃和部件特写组成三维演示片;作者称由一张参考图起步。
3D 与交互42s@aimikoda收藏 28 - 从弹珠到巨型多米诺的连锁反应 ↗
弹珠、轨道和逐渐增大的多米诺形成连锁机械装置;作者说明使用 Opus 5.5、Three.js 与 Rapier 进行物理模拟。
3D 与交互44s@techartist_收藏 27
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应