一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • 纯代码高山湖泊与山谷巡游 ↗

    湖水反射、针叶林、云层与山谷镜头组成高山湖泊巡游;作者称画面、音乐及自然声均由代码生成,使用 Opus 5.5。

    3D 与交互60s@LexnLin收藏 23
  • 霓虹海滨的车辆追逐 ↗

    车辆从城市街道驶向码头,霓虹反光与镜头运动组成程序化追逐场景。

    3D 与交互23s@techartist_收藏 23
  • 沙、水与火的粒子实验 ↗

    细小粒子从高处落下、堆积并流入不同容器;作者说明这是 Opus 5.5 编写的单文件物理场景。

    3D 与交互44s@cyrilXBT收藏 21
  • 两种果冻章鱼的软体运动 ↗

    两种均由 Opus 5.5 制作的章鱼在触手摆动、挤压和弹回中展示不同造型:一版细节丰富,另一版圆润可爱。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 20
  • Plank Tower:日夜与风雨中的木屋 ↗

    层叠木屋、树木和小院在日夜、天气与视角切换中变化,展示纯代码构建的三维微缩场景。

    3D 与交互57s@thebuggeddev收藏 20
  • 雨夜小幽灵与布料动画 ↗

    小幽灵、提灯、雨水与布料运动组成三维片段;作者注明 Opus 5.5 编写 Three.js,Astra 参与设计。

    3D 与交互28s@chetanankola收藏 20
  • Skyhold:用建筑平衡浮空岛 ↗

    作者制作的 Three.js 游戏将建筑重量与浮空岛倾斜联系起来,房屋由气球送达,放置位置会改变重心。公开作品页进一步说明了配重、连击与章节规则。

    3D 与交互45s@0xbobaaa收藏 20
  • 气球充气、拉伸与爆裂 ↗

    气泵连接的气球膨胀、弯曲并爆裂,碎片与水花继续运动;作者说明由 Opus 5.5 制作交互式物理场景。

    3D 与交互17s@vib3coded收藏 19
  • Jelly World:北极岛屿对照 ↗

    并列展示北极岛屿的水面、模型和天气响应,原帖记录作者对两版结果的观察。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 19
  • 海边骑行三维场景 ↗

    Bin Liu 发布的海边骑行三维场景。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互27s@liu8in收藏 19
  • 先设计世界:可控的三维场景预演 ↗

    三维城镇、俯瞰镜头与流程图演示场景预演方法;作者说明让 Opus 5.5 在 Three.js 中制作演示视频。

    3D 与交互35s@xikhar收藏 18
  • Rust 游戏引擎的新 HUD ↗

    作者展示 Astra 辅助编写的 Rust 游戏引擎中新 HUD、浮动数字与 UI 的迭代结果。

    3D 与交互27s@Dimillian收藏 18
  • 多模型迭代的恐怖游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Haiku 5.5 子代理继续优化恐怖游戏,公开室内角色场面并提供对应试玩网页。

    3D 与交互45s@LexnLin收藏 17
  • Worldfold:泳池空间与水下效果 ↗

    作者在基于 Three.js 的 Worldfold 引擎中,用 Opus 5.5 探索水下效果与可漫游的泳池空间。录屏展示水面、折射和建筑空间之间的切换;未独立验证模拟准确性或完整游玩。

    3D 与交互234s@Ben__Springer收藏 16
  • 月下奔跑的粒子马 ↗

    白色粒子构成奔马与水面倒影。作者明确称使用 Opus 5.5 + Three.js 编写。

    3D 与交互4s@techartist_收藏 14
  • DYSTOPIA:雨夜浏览器城市 ↗

    作者发布仍在开发中的 DYSTOPIA,提供驾驶、飞行与无人机探索的浏览器城市,并说明使用 Three.js、WebGPU、Rapier 和 Claude Opus 5.5。作者提供公开演示,运行需要 WebGPU;未完成完整试玩。

    3D 与交互84s@cryptomanavan收藏 14
  • 切开毛绒西瓜 ↗

    刀具将毛绒西瓜切成小块,果肉随拖拽、抛起和落下产生软体形变;作者称 Opus 5.5 在浏览器中完成这一交互。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 13
  • 可耙出纹路的三维枯山水 ↗

    耙子在砂面留下凹槽,石头、树叶与灯笼随日夜光照呈现不同阴影;作者称 Opus 5.5 编写了单文件 HTML。

    3D 与交互14s@arixxbt收藏 13
  • 机器人从线框组装出击 ↗

    粒子和线框汇成机甲,再进入发射平台;Opus 5.5 + Blender。

    3D 与交互24s@Ayu_AI_0912收藏 13
  • 果冻樱花:Opus 与 Astra 对照 ↗

    同题果冻樱花场景的 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 对照。作者分别评价树冠细节与枝干柔软运动;原帖的费用与偏好是作者记录,没有在本站重测。

    3D 与交互19s@Artless101收藏 13
  • 从地基到竣工的交互住宅 ↗

    作者用 Opus 5.5、Three.js 与 WebGPU 展示住宅从地基、骨架、设备管线到围护与竣工的变化;剖视模式可查看供水、电力和通风。原帖含约 37 秒视频,未找到对应源码或在线作品页。

    3D 与交互37s@techartist_收藏 13
  • 秋日小屋的玻璃球世界 ↗

    落叶、灯光与微缩小屋置于玻璃球中,视角变化呈现球面反射与内部场景;作者声明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互13s@flxrnc收藏 12
  • 马特洪峰的霓虹滑雪 ↗

    雪山地形、霓虹雪具与第一人称移动组成滑雪场景,作者称采用真实高程数据。

    3D 与交互25s@techartist_收藏 12
  • 程序化黑猫的草地行走 ↗

    黑猫行走、转身与镜头靠近展示三维步态和毛发表现。

    3D 与交互44s@majidmanzarpour收藏 11
  • Three.js 设备与图层设计工具 ↗

    作者用 Opus 5.5 改进旧项目,展示可定制的 Three.js 设备与带图层的设计界面。原帖称工具参考了 Figma;当前仅核得视频,没有精确对应的工程或试玩入口。

    3D 与交互74s@MengTo收藏 11
  • Jet Moto 风格的峡谷竞速 ↗

    悬浮赛车沿峡谷、弯道和水面加速,扬尘与尾迹跟随运动;作者说明让 Opus 5.5 改进关卡、资产与物理表现。

    3D 与交互234s@cherry_mx_reds收藏 10
  • Parkour Rush 风格化跑酷动作 ↗

    卡通化角色在屋顶跳跃与翻转,作者称本次以 Opus 5.5 重建角色动画。

    3D 与交互32s@majidmanzarpour收藏 10
  • 冰川悬浮赛车预览 ↗

    悬浮载具、喷焰和雪地轨迹在冰川场景中运动,属于作者的早期游戏预览。

    3D 与交互13s@techartist_收藏 10
  • 实时渲染机甲镜头 ↗

    wbk ᕦ(ò_ó )ᕤ 发布的实时渲染机甲镜头。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互24s@wizardbrainz收藏 10
  • 韶山8机车与可驾驶环形铁路 ↗

    作者先让 ChatGPT 生成韶山8机车参考图,再让 Opus 5.5 创建三维资产并搭建可驾驶的环形铁路;原帖展示操作录屏。

    3D 与交互31s@akokoi1收藏 10
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应