一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • 纯代码的水上飞机场景 ↗

    由水上飞机任务发展出的三维场景与操作界面,作者说明使用 Three.js 编写。

    3D 与交互103s@mdaman010收藏 3
  • 从进气到排气:喷气发动机 3D 演示 ↗

    作者用 Opus 5.5 和 Three.js 制作喷气发动机交互演示,录屏展示飞机、涡轮风扇与部件说明。原帖将它定位为工程学习参考;工程准确性尚未在本站验证。

    3D 与交互24s@techartist_收藏 3
  • 行走的建筑:可容纳人的移动空间 ↗

    作者让 Opus 5.5 制作会行走的建筑,并将版本改为可容纳人的空间,列出 Blender、Remotion 与 AvisSpeech。原帖有两段视频,本页预览第一段,另一段保留在原帖。

    3D 与交互30s@shion_takk收藏 3作者公开了提示词
  • Porsche Mission S 的概念结构剖面 ↗

    车身、车舱和底盘层层打开,以作者设想的内部构造呈现三维拆解;作者说明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互45s@konstantinsaifo收藏 2
  • 程序化狮子的草原步态 ↗

    狮子的四肢、鬃毛和尾巴随步态运动,搭配草地场景与远近镜头。

    3D 与交互29s@majidmanzarpour收藏 2
  • 程序化青蛙的跳跃 ↗

    青蛙在草地中伸展后肢并跳跃,镜头展示身体和表面细节。

    3D 与交互25s@majidmanzarpour收藏 2
  • 纯着色器生成的纸箱机器人 ↗

    着色器函数绘制纸箱机器人、材质与动作,没有三维网格或贴图。

    3D 与交互12s@gcduncombe收藏 2
  • 布料网格精度与垂落效果对比 ↗

    作者展示 Haiku 5.5 与 GPT-6 Luna 对同一布料模拟任务的结果,网格从 4 面增加至 4096 面,观察布料覆盖球体时的形变。模型耗时与约束遵循表现是作者自述,本库未复现或确认胜负。

    3D 与交互25s@EvoLinkAi收藏 2
  • Ladprao Flood Ski:排水与水上追逐 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作以曼谷洪水为背景的水上摩托游戏,提供体验页;页面说明了排水、鳄鱼敌人、关卡与键盘操作。

    3D 与交互11s@vibechine收藏 2
  • SOMNOLITH α:抽象探索游戏 ↗

    作者发布抽象探索游戏 SOMNOLITH α,说明使用 Opus 5.5 与 Suno;录屏展示绿色地形、角色和简化天体。作者给出的 Artifact 页面标题与作品名对应。

    3D 与交互32s@minima_ai收藏 2
  • 崖上小屋的五参数变形 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作交互网页,用五个参数控制崖上小屋的形态与悬浮状态,并提供对应作品地址。

    3D 与交互21s@mizugame_22收藏 2
  • Severance:代码绘制的射击游戏 ↗

    作者公开以 Opus 与 Three.js 制作的射击游戏画面,并注明场景完全由代码生成。原帖未说明模型版本。

    3D 与交互136s@Andrew_Blumson收藏 2
  • Zathura:太空中的破碎房屋 ↗

    作者让 Opus 5.5 参考 Zathura 电影制作漂浮破碎房屋,公开太空场景中的房屋实验与制作要求。

    3D 与交互48s@DrstaOne收藏 2
  • Rive 中的温暖航海游戏 ↗

    作者用 Rive CLI 与 Codex 实验航海探索游戏,结合 Blender MCP 预演 3D 元素和后续调整的 2D 界面。

    3D 与交互190s@drawsgood收藏 2
  • Updraft:21 个世界的游戏宣传片 ↗

    作者展示 Updraft 游戏及约 59 秒宣传片,原帖称包含 21 个世界和 21 种 Boss 机制。公开游戏可在未登录状态进入关卡;作者所称 Fable 5.5 版本未独立核实,视频也被归于 Claude。

    3D 与交互59s@EMostaque收藏 2
  • 从住宅平面图到可行走的三维空间 ↗

    作者把平面图 PDF 与立面参考交给 Opus 5.5,制作可在浏览器行走的 Three.js 住宅。录屏展示大厅、房间和黄昏露台;原帖说明作者负责用途、风格与修改决策。

    3D 与交互38s@aayush4soni收藏 2
  • 单张参考图复刻电视剧镜头 ↗

    varga_bee 发布的单张参考图复刻电视剧镜头。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互5s@varga_bee收藏 2
  • 从星系到曲面的交互粒子 ↗

    细小粒子先组成旋转星系,再聚合成起伏曲面;作者说明使用 Opus 5.5 与 Three.js 制作交互特效。

    3D 与交互33s@chudry223收藏 1
  • 纸层切出的分形浏览器 ↗

    分形边界呈现纸层剖切般的层级,镜头缩放时露出新的弯曲结构;原帖称由 Opus 5.5 制作。

    3D 与交互35s@jrayon收藏 1
  • Krakatoa:实时熔岩与烟雾 ↗

    烟雾翻卷、熔岩粒子流动,颜色与流体参数可交互调节;作者称使用 Opus 5.5,在单个 WebGL2 HTML 中模拟流体。

    3D 与交互37s@pagustafsson收藏 1
  • 斑点珊瑚礁的小世界 ↗

    彩色珊瑚、螃蟹与小鱼组成非写实三维海底场景。

    3D 与交互20s@untitled_sys收藏 1
  • Jiggle Buddies:透明果冻角色互动 ↗

    作者测试 Opus 5.5 的反射、透明和弹性运动能力,制作可戳、拉伸与抛掷角色的 Jiggle Buddies,并公开网页入口。

    3D 与交互41s@angie_carel收藏 1
  • Castle Critters:浏览器城堡游戏 ↗

    作者用 Three.js 与 Opus 5.5 制作 Castle Critters,原帖展示角色选择、能力栏与城堡场景。对应独立试玩入口尚未取得。

    3D 与交互95s@PratikPatel_227收藏 1
  • Clear Skies:粉色像素小游戏 ↗

    作者感谢 Opus 5.5 制作小游戏并提供 Claude Artifact,公开云朵、像素角色及粉色界面的试玩录屏。

    3D 与交互72s@oliveolveioveil收藏 1
  • Hraunheim:熔岩河旁的居所 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作实时熔岩河场景,展示火山、昼夜切换、景深模式和步行视角。

    3D 与交互20s@ottollm收藏 1
  • 折叠手机的结构与滚动循环演示 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作从结构蓝图到折叠手机的循环演示,并提供对应的滚动交互网页。

    3D 与交互12s@saitopatopo收藏 1
  • TRI-USAGI:侧视射击动作游戏 ↗

    作者发布 TRI-USAGI: Nocturne Wizard,说明使用 Opus 5.5 制作并自行调整;录屏展示侧视战斗和技能效果。

    3D 与交互15s@act_pike收藏 1
  • Blender 中的两款公交车 ↗

    建模并对照两款公交车,作者说明从建模、渲染到视频都经 Claude Code 执行。

    3D 与交互45s@0c103a收藏 1
  • 古代出云大社的建造演示 ↗

    作者以 Three.js 和 Canvas 2D 展示古代出云大社的建筑结构与建造过程,并标明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互64s@yoshifujidesign收藏 1
  • 西瓜果冻:拖拽与切割实验 ↗

    作者展示 Opus 5.5 制作的西瓜果冻交互实验,并在回复公开作品网页。页面可拖拽、切割、换色,调节硬度与阻尼;公开网页未声明完整工程的复用许可。

    3D 与交互27s@Abmankendrick收藏 1
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应