一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 326 条

  • 锦鲤池:涟漪与落叶交互 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作锦鲤池,演示游鱼、水面折射和随鼠标移动的落叶。同帖回复说明使用 Three.js、GLSL 与 WebGL2,并以高度场模拟波纹。

    3D 与交互9s@anvithbuilds收藏 1
  • The Apex Rush:单文件 3D 网页游戏 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 制作的 Three.js 网页游戏,并在同帖回复给出试玩页。作者称其包含在一个 HTML 文件中;当前只收录公开网页。

    3D 与交互67s@sidgiri2104收藏 1
  • Workspace:给编程会话一间三维办公室 ↗

    作者把 Claude Code 会话映射为三维办公室里的工位,展示工作状态、终端跳转与协作功能,并称开源项目完全使用 Opus 5.5 制作。

    3D 与交互30s@kum1ta收藏 1
  • 共生战衣 3D 游戏演示 ↗

    sᴛғᴜ '-' 发布的共生战衣 3D 游戏演示。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互130s@stfu0911收藏 1
  • 房屋模型的爆炸与重组 ↗

    zdkiel 发布的房屋模型的爆炸与重组。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互14s@zdkiel_labs收藏 1
  • 一张图片扩展为 Three.js 场景 ↗

    Nickson Tan 称使用 Claude Opus 5.5 把一张图片扩展为 Three.js 场景,并用无界面 Blender 制作 21 个 GLB 模型;原帖提到约三轮提示。

    3D 与交互72s@NicksonTan收藏 1
  • 九机位火箭发射模拟 ↗

    倒计时、点火和远距离追踪镜头组成一次火箭发射;作者说明由 Opus 5.5 构建可回放、可自由观察的浏览器场景。

    3D 与交互53s@abyssallD收藏 0
  • 荷叶池塘与水面涟漪 ↗

    荷叶、睡莲和涟漪构成俯视循环场景;作者称使用 Opus 5.5 与普通 JavaScript。

    3D 与交互22s@untitled_sys收藏 0
  • 可破坏城市的浏览器沙盒 ↗

    作者用 Claude 与 Three.js 制作城市破坏沙盒,录屏展示建筑受击、碎块散落及环境变化。原帖未说明模型版本,也未提供完整制作指令或工程。

    3D 与交互64s@OfSensor收藏 0
  • Computer Mark I 模拟计算机演示 ↗

    作者展示二战时期 Computer Mark I 火控模拟计算机,说明使用 Opus 5.5,以一份约三百页的 1945 年海军手册为输入制作。原帖没有公开完整指令;计算和历史准确性未独立核验。

    3D 与交互60s@markovs_razor收藏 0
  • 实时流体模拟飞行游戏 ↗

    作者说明用 Claude 构建浏览器飞行游戏,采用 Lattice Boltzmann 流体模拟并编译为 WebAssembly,同时提供 Boltzmann Flyer 演示。模型版本未说明;模拟准确性与完整游玩未独立验证。

    3D 与交互16s@filiptehking收藏 0
  • Locus Amoenus:高斯泼溅场景 ↗

    作者说明场景资产来自 TripoSplat,Claude Opus 5.5 在 PlayCanvas 中组合场景,并参与音效制作。原帖强调重新打光的场景体验,未公开完整指令或工程入口。

    3D 与交互207s@easyldur收藏 0
  • Accra Crazy Trotro:阿克拉驾驶游戏 ↗

    作者展示与 Claude Opus 5.5 共同制作的首个游戏《Accra Crazy Trotro》,录屏呈现城市道路中的小巴驾驶。原帖未提供完整指令、源码或试玩链接。

    3D 与交互135s@Ed_Forson收藏 0
  • 把 Python 学习做成冲浪游戏 ↗

    作者要求 Opus 5.5 把 Python 学习设计成冲浪游戏并展示演示视频;没有核得公开试玩或源码链接。

    3D 与交互52s@deeprajO1收藏 0
  • 黑色暴牛据点:访客成为漂浮光点 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作《黑色五叶草》主题三维据点,每位访客以漂浮光点出现,并提供可拖动视角的网页入口。

    3D 与交互23s@lribes4收藏 0
  • 游戏开发与展示视频的双模型分工 ↗

    作者说明游戏由 Opus 5.5 开发,但额度用完后把展示视频工作转交 Astra;因此将游戏模型与视频制作模型分别记录。

    3D 与交互36s@loverWNL收藏 0
  • 复利 QUEST:知识转成像素关卡 ↗

    作者用 Opus 5.5 把家庭理财主题设计成复古像素游戏,用陷阱、怪物和升级表现知识,再为游戏制作介绍视频;未核得公开试玩。

    3D 与交互40s@0xpai_eth收藏 0
  • Pixel Racer:像素星际竞速与作品页 ↗

    作者原帖将像素星际竞速游戏归因于 Opus 5.5;当前作品页另标 Claude Fable 5.1,并说明单人、多人及触屏操作。保留两处不同归因,不推断版本替换原因。

    3D 与交互10s@dmowlin收藏 0
  • Low Tide:可玩的海滩绘画与自动预告 ↗

    作者说明 Opus 5.5 制作海滩游戏后自行游玩、录制、作曲与剪辑预告;公开页面可查玩法与控制,未取得这支预告的完整制作工程。

    3D 与交互31s@boona11收藏 0
  • Alley Cat:CGA 与高清重制对照 ↗

    作者让 GPT-6 Astra 重制 Alley Cat,将 DOS 逻辑转成 JavaScript,以滑动分隔线对照 CGA 与高清画面。仓库说明新高清图像来自 ChatGPT Images 2.5;原游戏图形、数据与声音单独归属。

    3D 与交互35s@davidkal88收藏 0
  • Godot角色状态界面的两种方案 ↗

    作者分别与 Astra、Opus讨论角色状态界面的布局,使用 Godot 实现;原帖说明两者不是同一指令,人物与背景分别来自图片生成和游戏shader。

    3D 与交互26s@yunma33331111收藏 0
  • 像素游戏开发日记:Codex介绍片 ↗

    作者发布自己正在开发的像素游戏,说明dots帮助推进任务,并让Codex制作游戏介绍;原帖录屏保留游戏场景、角色与开发界面。

    3D 与交互36s@DSTO_boardgamer收藏 0
  • Roadster:飞行汽车游戏预告 ↗

    作者展示用 bot 与 Opus 5.5 开发的飞行汽车游戏,预告取自游戏内体验。作品页注明为非官方同人项目,并展示驾驶、飞行与回放界面。

    3D 与交互30s@k_millionaire_收藏 0
  • 猫耳驾驶员的飞行模拟器 ↗

    作者发布dots与Opus制作的飞行模拟器,画面包含驾驶舱、仪表和猫耳角色;原帖同时提及角色逃生动画。

    3D 与交互36s@kazur71507359收藏 0
  • Diablo Takeover:Doom中的暗黑主题模组 ↗

    作者团队把持盾骷髅、屠夫与奶牛关卡加入 Doom;原帖明确为改模游戏,Opus 负责构建流程,不能把原游戏资产记为本站原创。

    3D 与交互30s@sigf_ai收藏 0
  • 滨海湾夜间赛道的虚拟巡游 ↗

    作者用Astra通过MCP在Blender搭建滨海湾周边与赛道巡游,再用Magnific处理音效同步;原帖明确场景并非与真实赛道一比一对应。

    3D 与交互136s@DarrenTjan收藏 0
  • Pixshard:多人元素装备游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 从单次游戏指令继续开发 Pixshard,展示战斗、装备、升级与排行,并提供对应浏览器试玩。

    3D 与交互80s@0xRayer收藏 0
  • 日溜まり沼:可旅行的钓鱼游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 制作浏览器钓鱼游戏,展示抛竿、咬钩、养鱼及纸飞机旅行,并提供作品页面。

    3D 与交互60s@seicolor收藏 0
  • 从空 UE5 关卡到奇幻游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 操作 Unreal,Tripo 提供带骨骼角色和环境资产,展示森林小镇里的早期可玩场景。

    3D 与交互31s@willa_wu7收藏 0
  • Keyameleon:带翻牌动画的键盘 ↗

    作者为 Keyameleon 网页让 Opus 5.5 重建 MacBook 键盘,加入按键声及键帽变化时的翻牌动画,并说明具体制作要求。

    3D 与交互15s@fedemas收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应