一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • Tripo 模型驱动的三维游戏原型 ↗

    作者先用 Tripo AI 制作模型,再让 Opus 5.5 围绕这些模型搭建游戏原型。原帖展示角色与场景的游戏录屏;模型资产生成和游戏代码构建是两个明确的步骤。

    3D 与交互50s@xikhar收藏 213
  • 漂浮体素世界中的模型自画像 ↗

    作者展示以模型自身为题的体素世界,浮岛、建筑与中央发光环组成场景。原帖用“maybe”限定 Fable 5.5 归属,本站同样保留版本不确定性。

    像素与角色26s@blueemi99收藏 213
  • 小王子世界的云海与花园 ↗

    云海日出与花园巡游组成作者发布游戏前的场景花絮。

    3D 与交互36s@Saccc_c收藏 211
  • 五轴 CNC 铣削的透明剖面 ↗

    工作台倾转、刀具切削、碎屑飞出和冷却液喷洒共同展示叶轮加工过程;作者称由 Opus 5.5 构建可拆解的浏览器模型。

    知识讲解45s@konstantinsaifo收藏 210
  • One More Prompt:再来一个提示词 ↗

    动态歌词、三维界面和物件构成音乐短片。作者称画面全部为代码;歌词由 Opus、歌曲由 Suno 制作。

    音乐与歌词185s@LexnLin收藏 210
  • Clawd 为 Token 去讨糖 ↗

    卡通 Clawd 换上不同 Agent 装扮,穿过万圣节场景寻找 Token;作者说明使用 Opus 5.5 与 anidoodle,以代码制作。

    叙事短片72s@alexgreensh收藏 208
  • 键盘的分层拆解与轴体结构 ↗

    键帽、轴体、定位板与底座分层展开,再靠近单个按键结构。

    知识讲解17s@quantapar收藏 208
  • 从写实世界到印象派 WebGPU ↗

    实时浏览器场景从写实水面转向印象派绘画效果,原帖注明鸟模型的来源。

    3D 与交互94s@gruberbuilds收藏 201
  • 物理竞赛题动画讲解 ↗

    WY 发布的物理竞赛题动画讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解189s@akokoi1收藏 201
  • 仓库物流的二维与三维模拟 ↗

    机器人搬运货架、纸箱进入工作站,车辆与输送路径组成物流模拟;作者称使用 Opus 5.5 制作二维和三维版本。

    3D 与交互45s@konstantinsaifo收藏 199
  • PIXEL WORLD:方块世界不断重组 ↗

    从一个像素展开城市、港口和游乐园,方块拆散后重组下一场景。作者说明画面与音乐由代码制作。

    3D 与交互66s@aicreataro收藏 199
  • 卡农的手绘程序化音乐影像 ↗

    手绘笔触、发射场与多种图形场景随卡农编排变化。

    音乐与歌词226s@kevin_t_ngo收藏 195
  • 模型成长训练蒙太奇 ↗

    Ishu Agrawal 发布的模型成长训练蒙太奇。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效30s@ishuagra02收藏 195
  • 应用改版素材的动画短片 ↗

    jack friks 发布的应用改版素材的动画短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传20s@jackfriks收藏 192
  • 溪流与萤火虫的舒适小世界 ↗

    俯视镜头沿溪流与小径移动,树木、光点和水流共同营造小型游戏世界;作者称从 Opus 5.5 的舒适游戏任务开始制作。

    3D 与交互68s@keydol123收藏 191
  • 海岸小镇的昼夜与天灯 ↗

    堆叠房屋、桥梁与灯塔构成海岸小镇,夜间由灯光和上升天灯改变氛围。

    3D 与交互25s@techartist_收藏 191
  • 独立农场的播种与四季循环 ↗

    卡通农场展示播种、浇水、收获与集市,季节和光照改变场景;作者说明 Opus 5.5 编写系统,Unity 构建世界,Tripo 提供模型。

    像素与角色15s@sorenxet收藏 189
  • Verdant:随滚动打开的地表 ↗

    文字、地表与植物空间随滚动展开,镜头从地貌进入产品信息版面;作者把这支网页动效归于 Opus 5.5。

    短动效22s@viktoroddy收藏 189
  • 卡通长安城的动作场景 ↗

    卡通化城市场景与角色动作构成游戏演示;作者注明 Opus 5.5 构建场景与玩法,Codex 和 PINOC 参与角色资产及动作。

    3D 与交互95s@akokoi1收藏 188
  • 可以给你百分之十的我吗 ↗

    手写字、粗体文字与细线通过节奏切换表达情感。

    短动效144s@DaphneRHansell收藏 188
  • WALL-E 风格机器人的数学运动 ↗

    履带机器人转动头部、机械臂与身体,旁侧展示动作任务。

    像素与角色85s@DilumSanjaya收藏 188
  • Aeloria:浮岛与风暴中的飞行世界 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作 Aeloria 飞行世界,包含浮岛、穿环路线和风暴。作者说明山体、骑手与云层均由代码构建;画面为非写实三维角色与场景,工程体积和完整玩法未独立验证。

    3D 与交互28s@0xRhinoX收藏 188
  • AI 历史的三维博物馆 ↗

    卡通参观者在展厅间行走,年份、模型雕塑与信息牌串起时间线;作者说明让 Opus 5.5 构建可探索的博物馆。

    知识讲解44s@RyanSael收藏 187
  • 光合作用的艺术 ↗

    叶脉、根系与场景变化呈现植物主题动画;作者署名使用 Opus 5.5 与 Sonnet 5.5。

    知识讲解47s@devteamdrew收藏 187
  • 低多边形小剧场 ↗

    低多边形卡通角色在小店场景中活动。作者在对应回复中说明使用 Opus 5.5 制作三维动画,并用 ElevenLabs 配音。

    叙事短片6s@fishesareweird收藏 186
  • Gmail 五个功能的短视频制作 ↗

    用代码图形与语音组织 Gmail 功能介绍,原帖公开向视频 Skill 下达的指令。

    知识讲解32s@ClaudeCode_UT收藏 186作者公开了提示词
  • 把创作过程做成动效 ↗

    文字、屏幕平面与空间镜头表现反复修改的创作过程。作者说明使用 Opus 5.5、Blender 和 After Effects。

    短动效42s@aicreataro收藏 184
  • 海岸洞穴与海面的程序化漫游 ↗

    代码生成的海面、岩壁与洞穴环境,带漫游界面。

    3D 与交互16s@techartist_收藏 183
  • 关原之战:布阵图翻转 ↗

    地图、兵力标记与路线动画叙述战局;作者明确布阵动画由 Opus 5.5 制作。

    知识讲解135s@tkz_aiart收藏 181
  • 上下文窗口的动画解释 ↗

    João Lima 发布的上下文窗口的动画解释。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解101s@joaoli13收藏 179
上一页第 10 / 48 页下一页

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应