一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 四种 AI 人形动画流程对照 ↗

    对照 Blender、Kimodo、Cascadeur 和视频动捕流程,展示同一类人形动画的不同实现。

    3D 与交互12s@nazimadakli收藏 175
  • LaunchBuddy 发布准备片 ↗

    火箭标志、界面卡片和清单动效;作者说明由项目代码库生成,未提供图片素材。

    产品宣传30s@FloWritesCode收藏 174
  • 可拆解聚变反应堆讲解 ↗

    作者让 Opus 5.5 用可拆解的浏览器模型解释聚变反应堆,提供等离子体温度控制与城市亮灯反馈;科学准确性未由本站独立验证。

    3D 与交互43s@konstantinsaifo收藏 174
  • 罗马帝国的地图纪录片 ↗

    地图运动、旁白分段与配乐构成历史纪录片,作者说明使用自己的视频 Skill。

    知识讲解136s@tkz_aiart收藏 172
  • 涂鸦世界的三维射击战 ↗

    手绘线条、彩色方块敌人与大号铅笔组成战场,命中数字和法术轨迹突出节奏;作者说明由 Opus 5.5 制作。

    像素与角色110s@cherry_mx_reds收藏 171
  • 体素风模型自画像 ↗

    bluedev 发布的体素风模型自画像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互15s@blueemi99收藏 171
  • 教师节手绘动效 ↗

    书本、铅笔、星星与纸页式排版构成阿拉伯语短片。

    短动效66s@ai4everyday收藏 170
  • Opus 的二十页动态速写本 ↗

    铅笔、手写文字与线描图在翻动的纸页上出现,画面从空间草图走向落日;作者说明连钢琴配乐也交给 Opus 5.5 制作。

    叙事短片158s@kloss_xyz收藏 169
  • Rocket League 风格赛车的太空赛道 ↗

    未来感车辆从车库进入弯曲太空赛道,金属表面与灯光随镜头变化;作者说明由 Opus 5.5 主导,车辆网格和部分音频为导入资产。

    3D 与交互67s@LLMJunky收藏 169
  • Happily:一封 AI 来信 ↗

    以书信式大字与图形组织 AI 产品短片。作者明确称使用 Opus 5.5 制作动效。

    产品宣传40s@LexnLin收藏 169
  • Claude 发布片:地平线与材质切换 ↗

    地平线、材质和品牌文字通过 JavaScript 动画连续切换。

    产品宣传20s@chetaslua收藏 168
  • 地震台上的楼体与调谐装置 ↗

    楼体、振动平台和曲线同步变化,调节参数可观察不同结构的摆动;作者将物理实现归因于 Opus 5.5。

    知识讲解40s@RyanSael收藏 167
  • 咖啡历史的拼贴信息图 ↗

    旧报纸、咖啡器具、年份卡片与地图拼贴动画。

    知识讲解60s@ai4everyday收藏 167
  • Unreal 中的 LLM 身体控制试验 ↗

    在有限三维环境中测试 LLM 对角色身体的控制,作者将其作为 AI 主播原型。

    3D 与交互22s@L_ARCH_01收藏 167
  • 像素街区里的篮球小世界 ↗

    球员在街角球场跑动与投篮,微缩街区围绕球场展开;作者说明由 Opus 5.5 制作,并提供时间和天气变化控制。

    像素与角色18s@vib3coded收藏 166
  • 把卡通街景重建成 GLSL Shader ↗

    原片与 Shader 重建画面并列,展示卡通街景和角色运动;作者称重建仅使用数学代码,没有纹理或视频帧。

    短动效52s@gokayfem收藏 166
  • 集装箱港口的装卸与调度 ↗

    岸桥、货船、AGV 与集装箱在港口模型中协作,三维运动和轨迹展示货运调度;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 163
  • 26 万体素的连续形变 ↗

    体素在立方体、草地、风暴、磁流体与星系等形态之间变化,结合光照和镜头呈现程序化形变;作者说明全部由 JavaScript 制作。

    短动效78s@LexnLin收藏 163
  • 一个形状变成整套界面 ↗

    同一元素在按钮、加载状态、音乐播放器、滑块与图表之间连续变形,配合光标与弹性运动;作者公开了 Opus 5.5 的完整任务指令。

    短动效14s@0xAiky收藏 163作者公开了提示词
  • VRChat 中的片元着色器 RISC-V 模拟器 ↗

    作者让 Opus 5.5 迭代优化 VRChat 中的着色器模拟器,录屏展示窗口管理器与 Doom;性能和迭代时长是作者陈述。

    3D 与交互191s@Michael_Moroz_收藏 163
  • Opus 把任务交给 Haiku ↗

    以卡通角色、信件与印章表现任务分派。作者说明画面由代码动效构建,并在回复中公开 Remotion 制作指令;ChatGPT 图像用于分镜,ElevenLabs 用于声音和音乐。

    叙事短片20s@kelanoo收藏 162作者公开了提示词
  • Huashu:艺术史风格动画 ↗

    以壁画、手抄本与绘画场景演示艺术风格 Skill,作者列明灵感来源。

    知识讲解128s@AlchainHust收藏 162
  • AI 数据中心的散热与运输 ↗

    机架、冷却设备和机器人在三维数据中心中联动,路径与指标展示运转过程;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 161
  • 火车窗边的局部动画 ↗

    由主插画与超宽风景图构成车窗场景,用眨眼、轻晃和景物移动产生局部动效。

    短动效10s@shironagasu_ai收藏 161
  • 咖啡之路 ↗

    咖啡杯、地图线路与文字逐步展开;同作者较早的另一版作品。

    知识讲解10s@ai4everyday收藏 160
  • 旋转轴:工程史蓝图动画 ↗

    蓝图、机械零件与旋转图形串联工程史主题。

    知识讲解31s@ootamato收藏 160
  • 用卡通角色唱出 AI Agent 的困境 ↗

    卡通程序员、队列、代码卡片和歌词字幕组成歌曲动画;作者称从音频分析到四十五个以上场景均由代码完成。

    音乐与歌词163s@AIMevzulari收藏 156
  • 桃太郎:纸拼贴绘本动画 ↗

    桃子、海浪与卡通角色在分层纸艺场景中移动,结合景深、阴影和镜头讲述桃太郎;作者说明 Opus 5.5 编写动画,图像由 Codex 生成,声音来自 ElevenLabs。

    叙事短片46s@tanabe_fragm收藏 155作者公开了提示词
  • Fish a Friend 钓鱼游戏预告 ↗

    Blender 制作的非写实角色动画;作者原帖说明耗时与制作方式。

    产品宣传43s@Blushneyy收藏 154
  • Solarpunk City:像素生态城市 ↗

    像素建筑、飞行器、云朵与水面倒影组成生态城市循环。

    像素与角色32s@ChaseBrowe32432收藏 153
上一页第 11 / 48 页下一页

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应