一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 毕加索风格的立体俄罗斯方块 ↗

    立体方块、立体主义画像和画布变化共同呈现游戏;作者还让 Opus 5.5 自动游玩并录制视频。

    像素与角色90s@SimonasLTU1收藏 152
  • 货车装载、路线与轴荷模拟 ↗

    叉车、货箱与车辆沿装卸空间运动,三维装载状态与路线、轴荷信息并排变化;作者说明用 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互9s@konstantinsaifo收藏 150
  • 急诊科的三维运转模拟 ↗

    救护车、病床、检查设备和简化人物在三维急诊科中联动,展示流程与资源流转;作者称使用 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 150
  • Credits:从交易哈希到彩色网格 ↗

    字符、哈希数字与彩色方格在极简白底中依次变化,图解 Credits 的生成过程;原帖注明由 Opus 5.5 讲解。

    知识讲解74s@jackbutcher收藏 147
  • 夕阳码头的游戏场景迭代 ↗

    视频展示夕阳水面、码头与角色场景,作者记录持续截图检查和反馈修改。

    3D 与交互320s@prasenx收藏 147
  • 水草缸的 Three.js 漫游 ↗

    镜头由玻璃缸外进入水草与岩石之间,鱼群穿行并映在水面;作者说明让 Opus 5.5 制作天野尚风格的水族箱场景。

    3D 与交互94s@aollivier82收藏 146
  • 翻开一本立体旅行书 ↗

    纸页翻动后升起建筑,风景与天气随页面变化。作者声明使用 Opus 5.5,同时猜测后台可能路由到 Fable;这里只记录其使用声明。

    叙事短片65s@devteamdrew收藏 146
  • The Context Windows:本地 AI 乐队 ↗

    从吉他旋律发展成乐队 MV,作者列明 Blender、GarageBand、图像和歌声的制作分工。

    音乐与歌词200s@anshuc收藏 146
  • 浏览器赛车的驾驶舱视角 ↗

    驾驶舱、赛道与车辆运动构成赛车场景,作者注明通过 Spawn 使用 Opus 5.5 制作。

    3D 与交互34s@klattkev收藏 145
  • 我不知道自己是否还好 ↗

    纸上涂绘角色、铅笔与舞台式场景组成情绪短片。

    叙事短片234s@AndrewOnXYZ收藏 144
  • 灯塔扇形照明的动态几何演示 ↗

    多个点光源的扇形光束随位置和方向改变,呈现作者讨论的平面覆盖问题;动画由 Opus 5.5 辅助制作。

    知识讲解26s@algekalipso收藏 143
  • 指环王开场的卡通重绘 ↗

    以非写实人物、霍比特村落和连续场景重做开场;作者称视听由 Opus 5.5 xHigh 制作。

    叙事短片93s@devteamdrew收藏 143
  • 火柴人闯迷宫动画 ↗

    Future Brian 发布的火柴人闯迷宫动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片107s@ForwardEditor收藏 142
  • 程序化法术与声音实验场 ↗

    紫色旋涡、冰块与水色法术在圆形场地中依次释放;作者说明使用 Opus 5.5 在 Three.js 中编写特效与声音。

    短动效98s@majidmanzarpour收藏 141
  • 住宅日照与积热的三维模拟 ↗

    房屋、树木与周围地形随视角和日照设置变化;作者说明把住宅照片和太阳方向交给 Opus 5.5,制作改造前的模拟场景。

    3D 与交互34s@Rutto02收藏 140
  • GitHub 版本管理入门 ↗

    sundyme 发布的GitHub 版本管理入门。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解226s@sundyme收藏 140作者公开了提示词
  • 参考影片视觉节奏程序化复现 ↗

    XiaoLei Liu 发布的参考影片视觉节奏程序化复现。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效28s@leo_xiaolei收藏 140
  • 铃兰小岛上的野餐与炊烟 ↗

    花草围绕小型房车和两位卡通人物,点状炊烟向上散开;作者说明由 Opus 5.5 全部用代码制作。

    像素与角色24s@ann_nnng收藏 139
  • Claude 帮助小镇居民的发布动画 ↗

    Chetaslua 发布的Claude 帮助小镇居民的发布动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传56s@chetaslua收藏 139
  • 一个汉堡如何被制作出来 ↗

    手绘风奶牛、食材与制作步骤串联起汉堡的流程动画。

    知识讲解64s@kevin_t_ngo收藏 137
  • 户型装修:从二维平面过渡到三维漫游 ↗

    作者以一张户型图为参考,让 Opus 5.5 构建家具布置、测量和墙体编辑工具,展示二维到三维的连续过渡与漫游;后续公开单文件 HTML 和 iPad 适配版。

    3D 与交互33s@akokoi1收藏 137
  • 从距离场到斑纹:程序化猎豹 ↗

    身体体块逐步融合为猎豹,斑纹与毛发表面随后生成;作者说明使用 Opus 5.5、距离场和程序化方法。

    像素与角色50s@majidmanzarpour收藏 136
  • 单提示词 Blender 桌面短片 ↗

    手机、电脑和桌面道具通过镜头切换组成三维短片;作者自述使用 Opus 5.5 测试 Blender 视频。

    产品宣传153s@rileybrown收藏 135
  • 免疫学历史的代码动画 ↗

    围绕免疫学历史组织两分钟动画,作者说明画面与音乐由代码生成。

    知识讲解120s@DeryaTR_收藏 135
  • 空中交通管制的航迹模拟 ↗

    飞机、雷达、机场和风暴单元共同变化,航迹与状态面板呈现空域调度;作者称由 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 134
  • TO WHAT END:粒子与歌词 MV ↗

    粒子形态与空间歌词配合歌曲展开;原帖将音乐与视频模型分别署名。

    音乐与歌词152s@repligate收藏 130
  • AI 时间线中的字形与关系 ↗

    年份、大字和词语连线推进 AI 历史段落,以视觉关系表现模型概念;作者说明研究、脚本和逐帧动画由 Opus 5.5 编写。

    知识讲解172s@kloss_xyz收藏 129
  • 钢铁装甲部件分解界面 ↗

    机械装甲与部件分解联动界面;作者称装甲的 920 个零件均由代码构造。

    3D 与交互49s@DilumSanjaya收藏 129
  • 用 3D 预演重建追车场景 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Blender 重建追车场景的 3D 预演,再交给 Seedance 2.5 生成画面;原帖链接到参考说明。

    叙事短片25s@Ror_Fly收藏 128
  • Hoeffding's D 的动态图解 ↗

    散点图、排序和公式逐步变化,讲解统计关联量;作者使用 Opus 5.5 与 FrankenManim。

    知识讲解507s@doodlestein收藏 127
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应