一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 海浪中的哥特城堡着色器 ↗

    着色器绘制海浪、城堡与断裂塔楼,呈现连续场景变化。

    3D 与交互10s@emollick收藏 127
  • 连帽衫商品发布动效 ↗

    BridgeMind 发布的连帽衫商品发布动效。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传30s@bridgemindai收藏 127
  • 手绘水彩感短片 ↗

    Mable Joseph 发布的手绘水彩感短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片46s@mablesjoseph收藏 127
  • 播客音频自动剪成短视频 ↗

    Fujin🌪AI自動化の人 发布的播客音频自动剪成短视频。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解53s@Fujin_Metaverse收藏 125
  • Andy 的 Opus 单句动画实验 ↗

    作者分享约72秒动画,称由 Opus 5.5 一句话生成。作者的后续回复另提到使用参考视频,但本帖未公开完整指令或制作工具栈。

    叙事短片72s@AndyL5cc收藏 125
  • 火箭组装与夜间发射 ↗

    粒子、线框与实体逐步转换,再进入点火升空。

    3D 与交互24s@Ayu_AI_0912收藏 124
  • 山间木屋的独居钓鱼世界 ↗

    镜头在木屋内部和夜色环境中移动,木材、灯光与近处地形形成沉浸空间;作者说明用 Opus 5.5 制作山间钓鱼游戏。

    3D 与交互231s@prasenx收藏 123
  • Roadster 的三维拆解讲解片 ↗

    车体、底盘和驱动部件依次拆解,配合文字、曲线和镜头变化讲述作者整理的车辆概念;原帖说明由 Opus 5.5 制作。

    知识讲解174s@KeWai386772收藏 122
  • 虚构模型发布片:双模型试验 ↗

    作者让两个模型参考 Anthropic 视频制作虚构的 Fable 5.5 发布片,原帖明确数字是编造的,并允许用 Codex 生成图片。原帖含 80 秒与约 62 秒两支视频,画廊展示第一支;Fable 5.5 身份仅为作者自述,不能将片中功能或数字当作官方信息。

    产品宣传80s@mesmerlord收藏 122
  • 第七区下层:三维城市预演转视频 ↗

    作者为 Opus 5.5 与 Three.js 制作的城市加入自由镜头与预演模式,先录制镜头运动,再用 Seedance 2.5 生成视频。原帖同时链接可操作的场景合集。

    叙事短片20s@akakuma0219收藏 122
  • 机器人履约中心的货架流动 ↗

    机器人搬动货架、分拣线输送包裹,卡车与工作站共同组成履约流程;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 121
  • 从超新星到遥远未来的代码绘本 ↗

    卡通海洋生物、天体、粒子与图表串起跨时间尺度的讲解,作者说明十六场景全部用 Opus 5.5 和 Canvas 2D 绘制。

    知识讲解50s@AIMevzulari收藏 121
  • 林间小鹿与光雾环境 ↗

    小鹿穿行于林间光雾和植被中;作者说明 Tripo 生成角色、Opus 5.5 编写交互环境。

    3D 与交互29s@tripoai收藏 120
  • 印度尼西亚八十一年历史速览 ↗

    Hanif | AI For Productivity 发布的印度尼西亚八十一年历史速览。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解59s@hanifproduktif收藏 120作者公开了提示词
  • 果冻橙子的挤压与切片 ↗

    橙皮、白色纤维与果肉切片随拉伸、挤压和刀切形变,展示浏览器软体交互;作者说明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 118
  • Spiderbench 工作流讲解动画 ↗

    作者用视频讲解 Spiderbench 的制作流程,说明方法借鉴 Gauntlet Loop;讲解片本身由 Opus 5.5 与 Three.js 制作。

    知识讲解133s@xikhar收藏 117
  • 季节与太阳高度的三维图解 ↗

    地球轨道、倾角与太阳高度路径通过 Three.js 场景展示。

    知识讲解143s@AIMevzulari收藏 116
  • 二十四节气的动态图谱 ↗

    节气文字、季节图形和圆形轨道逐页变化,以图形化运动串联二十四节气;原帖注明使用 Opus 5.5。

    知识讲解63s@threeaus收藏 115
  • 电动机三维结构动画对照 ↗

    同一电动机讲解任务的模型对照,通过三维零件和运转画面呈现结构。

    知识讲解40s@rubenssoto_ai收藏 115
  • 水彩猫头鹰与飞舞的蝴蝶 ↗

    水彩猫头鹰随绘制出现,并加入呼吸、眼睛与蝴蝶的细小动作。

    像素与角色48s@thebuggeddev收藏 113
  • 小蝌蚪找妈妈水墨短片 ↗

    WY 发布的小蝌蚪找妈妈水墨短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片235s@akokoi1收藏 113
  • 用卡通动画讲板块漂移 ↗

    卡通角色、地图和地层剖面随讲解变化。作者说明使用 Opus 5.5,以 Python 编写动画、Blender 渲染,并使用 Suno 音乐;未取得具体工程。

    知识讲解141s@kevin_t_ngo收藏 112
  • 哥特城市中的悬浮车追逐 ↗

    悬浮车辆、敌方飞行器与雨夜街道组成追逐场景;作者说明部分资产来自 Tripo,其余由 Opus 5.5 在 Blender 和代码中构建。

    3D 与交互28s@techartist_收藏 109
  • Heatsink:城市无人机竞速游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5、usecrayon pro 和 Three.js 制作无人机竞速游戏,包含武器、护盾与闪避,并提供对应试玩地址。

    3D 与交互27s@aniketjart收藏 109
  • EffectCraft 制作的歌词 MV 试验 ↗

    作者通过 MCP 让 Opus 5.5 使用 EffectCraft 制作歌词 MV,讨论歌词时机、镜头和视觉编辑;原帖的模型比较为作者意见。

    音乐与歌词111s@wtry1102收藏 109
  • 穿过里斯本的无尽电车 ↗

    电车穿过白墙、红瓦、蓝瓷砖和坡道,城市随行进持续生成,并可切换季节和天气;作者称由 Opus 5.5 编写。

    3D 与交互53s@thebuggeddev收藏 108
  • DESIGN / WEIGHT:字体与故障动效 ↗

    字形缩放、故障纹理与高对比排版组成短动效。

    短动效15s@tequilafunks收藏 108
  • 用 Manim 解释指针和地址 ↗

    地址网格、字节圆点与连线演示指针、索引和内存关系。

    知识讲解92s@Hesamation收藏 107
  • Loctax 品牌发布动效 ↗

    输入框、问答卡片与大字转场组成品牌宣传片。

    产品宣传38s@achxvi收藏 107
  • 新宿站:多层三维路线图解 ↗

    车站楼层拆开,路径与字幕随镜头变化呈现。

    知识讲解43s@masahirochaen收藏 105
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应