一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 程序化卡通场景模型对比 ↗

    Stefan 3D AI 发布的程序化卡通场景模型对比。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互30s@Stefan_3D_AI收藏 73
  • 可梳毛的软体小龙对照 ↗

    浏览器小龙结合毛发梳理与软体变形,并列展示两个模型生成的结果。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 72
  • 3D 细胞教学视频 ↗

    WY 发布的3D 细胞教学视频。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解230s@akokoi1收藏 72
  • 变形电动皮卡三维动画 ↗

    Scott 发布的变形电动皮卡三维动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互73s@scottstts收藏 72
  • Sonic 风格的三维金环跑道 ↗

    蓝色角色沿绿色山地跑道穿过金环,棋盘纹地形与棕榈树快速后退;作者说明用 Opus 5.5 制作。

    像素与角色62s@cherry_mx_reds收藏 71
  • 愚公移山的代码动画 ↗

    作者通过 Grok Bot 使用其称为 Opus 5.5 的默认模型制作愚公移山动画,并注明 Gemini 3.8 Flash TTS 旁白。底层模型为作者归因。

    叙事短片120s@nicekate8888收藏 70
  • 90 秒动效与原创钢琴 ↗

    在作品集提示词中加入声音方向、钢琴配乐和导出规格。

    短动效90s@kloss_xyz收藏 70作者公开了提示词
  • 穿过日式体素山谷 ↗

    列车、山坡、樱花与鸟居组成日式体素场景,镜头沿道路与山谷前进;作者署名使用 Opus 5.5。

    3D 与交互67s@8co28收藏 69
  • 武侠 ARPG:从角色拓扑到战斗 ↗

    作者用 Tripo 创建与绑骨角色,再让 Opus 5.5 和 Three.js 接入武侠游戏,记录动作变形、战斗操作和场景迭代中的具体问题。

    3D 与交互59s@cnyzgkc收藏 69
  • 发光水母:Claude 与 Sol 交互对照 ↗

    原帖以双屏录屏对照两只发光水母及触手运动,作者报告分别使用 Fable 5.5 XHigh 和 GPT-6.1 Sol Ultra。Fable 版本、耗时与额度占比均为作者记录,未在本站重测;尚无对应公开网页。

    3D 与交互20s@SPAC89收藏 69
  • Roadster 夜间飞行与警车追逐 ↗

    跑车在公路上加速、腾空并躲避警车,夜色、车灯与速度变化构成浏览器游戏演示;作者称使用 Opus 5.5。

    像素与角色19s@viktoroddy收藏 68
  • 上射式水磨的运转与传动 ↗

    水流装满轮斗、带动水轮与齿轮,最终驱动磨石,三维剖面与参数展示机械传动过程。

    知识讲解59s@thebuggeddev收藏 67
  • 六边形软件架构动画解说 ↗

    模块与连接关系随解说出现,展示软件六边形架构。

    知识讲解78s@ManuelZapata收藏 67
  • Reef Station:海面水体与灯光实验 ↗

    作者用 Opus 5.5、Three.js 和 fal agent 搭建海上站点,展示自制水体与灯光系统。作品为浏览器三维场景。

    3D 与交互40s@apekshik收藏 66
  • 万圣节机器人控制动画 ↗

    把录像、模拟机器人控制与配乐结合,为桌面物件编排万圣节动作。

    3D 与交互31s@loganmb_收藏 66
  • Inbox Kingdom 邮件城堡原型 ↗

    联系人化作城镇角色与房屋,邮件状态通过风格化三维城堡呈现。

    3D 与交互73s@thebuggeddev收藏 65
  • 安纳西水道:可导航的三维旅行原型 ↗

    作者用 Opus 5.5、Three.js 与 TSL 制作安纳西水道和湖区的船行原型,说明先挑选概念再生成制作指令,并经几轮修改加入音效;公开片段经过裁短。

    3D 与交互20s@techartist_收藏 65
  • 15 秒动效:两次同题试验 ↗

    作者展示同题的两支 15 秒动效,画面包含曲线、线性运动与文字排版,并讨论视觉焦点与节拍同步。画廊播放第一支,两支均可从原帖观看;作者称使用 Fable 5.5,版本未独立核实。

    短动效15s@mesmerlord收藏 65
  • 非人形角色的绑骨与动画实验 ↗

    作者使用 fal 上的 Meshy 7.1 生成资产,再通过 Blender MCP 配合 Astra 与 Opus 5.5 进行非人形角色绑骨和动画实验,说明仍在继续制作。

    像素与角色10s@BlendiByl收藏 65
  • 把创意变成可编辑动效 ↗

    红白卡片、图标、播放控件与阿拉伯文字编排组成宣传动画。

    产品宣传99s@ai4everyday收藏 64
  • 丛林昼夜插画动画 ↗

    巨嘴鸟、叶片和花朵组成彩色丛林,由白天转入夜晚。作者明确称画面与声音使用 Opus 5.5;未详述代码实现。

    叙事短片20s@untitled_sys收藏 64
  • 一分钟格斗动画 ↗

    WY 发布的一分钟格斗动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片60s@akokoi1收藏 64
  • 电机工厂的程序化生产线 ↗

    机械臂、工位和传送装置串起电机生产流程的三维模拟。

    知识讲解44s@konstantinsaifo收藏 63
  • 阿拉伯语配音动漫试播片 ↗

    ص 发布的阿拉伯语配音动漫试播片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片513s@sbalhatlani收藏 63
  • 小芽苗的黏土动画 ↗

    Tak 🦞 发布的小芽苗的黏土动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片30s@cherry_mx_reds收藏 63
  • 可挤压、可梳毛的毛绒青蛙 ↗

    圆润青蛙随抓取和挤压改变形状,绒毛反光随方向变化;作者说明使用 WebGPU、软体物理与分层毛发表现。

    像素与角色18s@N1njaCodex收藏 62
  • Hunt A Squishy:Roblox 寻找游戏 ↗

    作者与孩子持续修改的 Roblox 收集游戏,视频展示彩色街区与寻找软萌物件的玩法。

    像素与角色85s@minchoi收藏 62
  • Orbit:一个形状完成产品发布 ↗

    输入框、按钮和标题在浅色画面中连续变形,最后收束为品牌卡;作者说明整片由代码产生,并公开任务模板。

    产品宣传12s@0xnicc0收藏 61作者公开了提示词
  • Excel 图形组成的逐格短片 ↗

    Excel 自由图形逐格重绘画面,碎片转场与 Blender 立体段落连接场景;作者注明底图来自 Midjourney 和 Kling。

    短动效61s@aicreataro收藏 61
  • 小角色冲向夜空的矢量动画 ↗

    卡通角色由日间草地跃向星空,配合几何转场与发光星体。

    叙事短片30s@AYi_AInotes收藏 61
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应