经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 1417 条
- 二十种代码动画风格 ↗
同一合集展示不同图形、文字与材质的代码动画风格。
短动效226s@yasinozmeen收藏 2,775 - 用动画解释 UX 设计决策 ↗
作者为解决面试中难以表达 UX 设计决策的问题,使用 Opus 5.5 制作讲解动画;原帖只提到相关 Skill,未提供实际指令。
知识讲解42s@moguzbulbul收藏 2,728 - 像素巫师的施法循环 ↗
完整规格覆盖像素尺寸、调色板、角色动作与循环,适合学习精确约束。
像素与角色11s@majidmanzarpour收藏 2,639作者公开了提示词 - Clearwater:实时浅水与交互涟漪 ↗
单页 WebGL2 水面演示:波浪、折射焦散和点击涟漪实时变化;作者公开了源码与可交互页面。
3D 与交互27s@Aurelien_Gz收藏 2,612 - 贴纸与像素游戏的活动宣传片 ↗
涂鸦贴纸、笑脸、游戏关卡与文字快切构成宣传短片。
产品宣传50s@tkm_hmng8收藏 2,277 - 火星探测器短片 ↗
AndrewOnXYZ 发布的火星探测器短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
叙事短片239s@AndrewOnXYZ收藏 2,163 - 功能性情绪论文歌曲影像 ↗
josh 发布的功能性情绪论文歌曲影像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
音乐与歌词373s@eudaemonea收藏 2,119 - 涟漪推着落叶移动的水面 ↗
石底浅水、圆形波纹与漂浮落叶随交互变化,折射让水底纹理产生位移;作者注明使用 Opus 5.5。
3D 与交互18s@sonia_code收藏 2,090 - 玻璃质感的界面动效组曲 ↗
音乐卡片与活动柱状图在柔和渐变背景上依次展开,通过缩放、切换和层次变化展示界面动效。
短动效16s@motion_conquest收藏 2,059 - 从数据中心穿入 Blackwell 芯片 ↗
镜头依次穿过数据中心、服务器、显卡、电路与晶体结构;作者称 Opus 5.5 将三维动效制作成单个浏览器 HTML。
知识讲解49s@lucian__03收藏 2,049 - SQLite:一条查询如何穿过代码库 ↗
流程图、模块连线与代码路径动画;作者明确所有画面由代码生成。
知识讲解450s@deedydas收藏 2,031 - Pocketsflow 角色产品讲解 ↗
把作品集式动效与角色口播结合,适合参考产品功能介绍。
产品宣传15s@achxvi收藏 2,005作者公开了提示词 - 16 种动态图形组件合集 ↗
图表、卡片与图形状态转换组成 HTML/SVG 动效组件合集。
短动效8s@charliejhills收藏 1,823 - 学习如何学习 ↗
用空间点线、记忆连接和动态信息图解释学习方法。
知识讲解640s@momoflilbit收藏 1,792 - 浏览器工作过程四十秒讲解 ↗
Addy Osmani 发布的浏览器工作过程四十秒讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
知识讲解40s@addyosmani收藏 1,744 - 用画笔讲述模型的一生 ↗
从模型自身经历出发组织动画,适合参考开放式故事命题。
叙事短片30s@shfred0收藏 1,732 - 安提基特拉海底游戏演示 ↗
edwin 发布的安提基特拉海底游戏演示。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
3D 与交互60s@edwinarbus收藏 1,701 - Shotbase 产品发布动效 ↗
Miguel Ángel 发布的Shotbase 产品发布动效。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
产品宣传58s@Miguel07Code收藏 1,683 - 游戏抽卡动画与提示词线索 ↗
作者在此前游戏结算动画之外,展示新制作的 Opus 5.5 抽卡动画。原帖说长提示词放在下方;本页暂未核得对应指令,保留原帖入口。
短动效18s@op7418收藏 1,621 - 电磁场与感应线圈的交互图解 ↗
磁场线、线圈与曲线联动的交互可视化。
知识讲解71s@thebuggeddev收藏 1,608 - 从 Attention 到 AGI 的三分钟简史 ↗
以旁白、文字与动态图形串起 AI 发展阶段,作者说明使用 Remotion、SVG、Canvas 与开源配音。
知识讲解180s@kimmonismus收藏 1,590 - 复古动画序列:Blender 与生成镜头协作 ↗
作者公开一段复古动画序列,说明使用 Opus 5.5 与 Blender MCP、Seedance 2.5,以及由 Opus 驱动的 DaVinci Resolve Studio。记录混合制作流程,不将整个片段描述成纯代码渲染。
叙事短片25s@AIWarper收藏 1,577 - 山火进程的三维可视化原型 ↗
地形、火点与时间变化组成山火分析概念原型;不代表经过验证的预测系统。
知识讲解115s@DilumSanjaya收藏 1,572 - Cozy Creek:浏览器中的林间溪流 ↗
作者使用 GPT-6 Astra 与 Blender 制作林间溪流场景,再通过 Three.js 在浏览器中呈现。画面包含溪石、树木和小屋。
3D 与交互59s@chetanankola收藏 1,559 - Gus & Spark:代码卡通第一集 ↗
卡通角色、舞台与奇幻场景组成长篇代码动画;作者称由 Opus 5.5 编写画面代码。
叙事短片1543s@ziwenxu_收藏 1,530 - The History of Light:约 36 分钟光学科普 ↗
作者让 Opus 5.5 编写并制作光的历史科普,原帖附件约 35 分 37 秒。作者列出 Gemini 3.8 Flash TTS 旁白、Lyrica 3 配乐及多种图像工具;本条核对制作声明与媒体来源,未评价全片的知识准确性。
知识讲解2137s@LLMJunky收藏 1,470 - 从直觉到数学解释 Transformer ↗
指定高中生能理解,同时要求注意力机制与数学细节,适合较深入的技术讲解。
知识讲解732s@dotey收藏 1,457作者公开了提示词 - 让鸡尾酒配方动起来 ↗
从空杯到成品,随着原料加入显示名称和用量;适合步骤型教程。
知识讲解30s@Ror_Fly收藏 1,442作者公开了提示词 - 节拍同步的产品动效广告 ↗
zero 发布的节拍同步的产品动效广告。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
产品宣传20s@twoclipping收藏 1,422作者公开了提示词 - Blender 中的圆润角色动画 ↗
彩色圆润角色在舞台上互动,作者将建模、绑定、动画和音乐归于所标注模型。
像素与角色16s@JaydenDavisNC收藏 1,356
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应