一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • Hidden Lagoons 丛林河道探索 ↗

    船只在丛林、水面与发光植被之间行进,形成俯视三维探索场景。

    3D 与交互88s@Aurelien_Gz收藏 30
  • 四个音乐驱动的三维世界 ↗

    眼睛、液态金属、磁流体和晶体空间随音乐变化并连续转场。作者说明让 Opus 5.5 在 Blender 中扩展成完整音乐短片。

    音乐与歌词102s@kloss_xyz收藏 30
  • 儿童角色动画短片 ↗

    jack friks 发布的儿童角色动画短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片35s@jackfriks收藏 30
  • 果冻螃蟹的拉伸与摇晃 ↗

    透明蟹壳、蟹钳与足部随拖动形变,配色和高光突出软体材质;作者称由 Opus 5.5 制作。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 29
  • Grok Bot:X 集成发布动效 ↗

    平台图形、界面与动态文字介绍 X 集成功能。

    产品宣传43s@kocer_eth收藏 29
  • 秦帝国主题的历史解释动画 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 huashu-art-motion,将分镜脚本制作成七十二秒历史解释动画;画面采用地图、题字和分层信息。

    知识讲解73s@aiRobertDaily收藏 29
  • 本机对话历史变成动画 ↗

    Jake Moran 发布的本机对话历史变成动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效53s@jake11moran收藏 29
  • Clawd RPG:Token 海与霓虹关卡 ↗

    卡通 Clawd 穿过海岸、发光平台和战斗场景,镜头、粒子与动作共同呈现游戏世界;作者说明用 Opus 5.5 编排开发。

    3D 与交互59s@LexnLin收藏 28
  • 可持续生成的圣托里尼岛 ↗

    卡通角色沿海岸步道前进,白色建筑、蓝色屋顶和街巷持续生成;作者说明 Opus 5.5 构建了这座三维岛屿。

    3D 与交互51s@thebuggeddev收藏 28
  • 樱花光剑的结构与招式 ↗

    樱花纹样、发光剑刃和部件特写组成三维演示片;作者称由一张参考图起步。

    3D 与交互42s@aimikoda收藏 28
  • HyperFrames 趋势庆祝短片 ↗

    作者展示 Opus 5.5 使用 HyperFrames Skills 制作的庆祝视频,并直接链接所用工具仓库;该仓库是工具源码,不代表这支成片工程已公开。

    产品宣传16s@liu8in收藏 28
  • 人类:从古代到当代的代码动画 ↗

    作者展示两分钟的人类主题视频,从古代延伸到当代,称动画及模型均由代码制作,耗时约一小时。Fable 5.5 版本与制作时间保留为作者自述,未独立复现。

    叙事短片120s@blueemi99收藏 28
  • 从弹珠到巨型多米诺的连锁反应 ↗

    弹珠、轨道和逐渐增大的多米诺形成连锁机械装置;作者说明使用 Opus 5.5、Three.js 与 Rapier 进行物理模拟。

    3D 与交互44s@techartist_收藏 27
  • 从固定窗口到令牌桶的蓝图动画 ↗

    请求圆点、代码与容器图形逐步改变,解释限流方案的选择过程。

    知识讲解41s@Voxyz_ai收藏 27作者公开了提示词
  • Wells Intelligence:地图与数据宣传片 ↗

    地图、产品数据与动态标题组成信息产品宣传片。

    产品宣传74s@kyle_e_walker收藏 27
  • Haiku 5.5 的自荐宣传片 ↗

    作者让 Haiku 5.5 制作自身宣传片,公开的是代码动效结果;原帖中的费用与吞吐数字不在此作为实测结论。

    产品宣传30s@LufzzLiz收藏 27
  • 角色设定驱动的动画歌曲 ↗

    るい 发布的角色设定驱动的动画歌曲。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    音乐与歌词50s@ruinolab收藏 27
  • 毛绒水母的伞体与触手 ↗

    紫色水母的伞体压缩回弹,卷曲触手随运动摆动;作者说明单个 WebGPU HTML 同时使用软体物理、布料触手和壳层毛发。

    像素与角色17s@vib3coded收藏 26
  • 184 种 SwiftUI 文字动效 ↗

    动态文字演示合集;作者先手工制作两种,再让 Opus 5.5 扩展出另外 182 种,附 MIT 源码。

    短动效136s@amos_gyamfi收藏 26
  • 手机应用录屏的节奏剪辑 ↗

    Régis 发布的手机应用录屏的节奏剪辑。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传54s@reg_andr收藏 26
  • 网页卡片变成三维品牌长廊 ↗

    网页画面以悬浮卡片进入三维空间,沿弧线展开为品牌长廊;作者说明让 Opus 5.5 提取网站画面并编写三维场景。

    产品宣传16s@kloss_xyz收藏 25
  • 浏览器产品预告重剪 ↗

    Jake Moran 发布的浏览器产品预告重剪。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传27s@jake11moran收藏 25
  • 用夸张短腿奔跑的毛绒牛 ↗

    毛绒奶牛以夸张的小短腿奔跑,表面毛发与配色可切换;作者以诙谐口吻展示 Opus 5.5 的非写实角色实验。

    像素与角色18s@vib3coded收藏 24
  • Shillz:真实界面与代码音乐的制作线程 ↗

    作者展示 Shillz 动效,并在本人线程中说明 Opus 5.5、Remotion、Three.js 和 Python 的分工,品牌上下文、真实产品界面以及 120 BPM 下的逐拍剪辑。

    产品宣传15s@colecornelll收藏 24
  • Foldline:道路折上墙面的音乐赛车 ↗

    赛车沿墙面与天花板折叠的道路前进,捕捉音符并对抗墨迹怪物;作者在对应回复注明 Opus 5.5、Three.js 与 Blender 脚本。

    像素与角色52s@chetanankola收藏 23
  • 纯代码高山湖泊与山谷巡游 ↗

    湖水反射、针叶林、云层与山谷镜头组成高山湖泊巡游;作者称画面、音乐及自然声均由代码生成,使用 Opus 5.5。

    3D 与交互60s@LexnLin收藏 23
  • 霓虹海滨的车辆追逐 ↗

    车辆从城市街道驶向码头,霓虹反光与镜头运动组成程序化追逐场景。

    3D 与交互23s@techartist_收藏 23
  • 高难概念播客的可视化片段 ↗

    作者称用 Opus 5.5 制作了一批难以可视化的播客概念动画,本帖展示片段并说会分享提示词;尚未核得具体指令出处。

    知识讲解16s@theviclaw收藏 23
  • 旋转色轮中的八种配色关系 ↗

    色轮转动并高亮配色区域,几何连线与全屏色彩共同解释不同和谐关系;作者公开了 Opus 5.5 任务与修订说明。

    知识讲解22s@koldo2k收藏 22作者公开了提示词
  • fframes:Rust 几何与音频响应动效 ↗

    粒子、三维几何、弹簧和音频响应圆环组合成代码动效。

    短动效30s@BuildFastWithAI收藏 22
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应