一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 为什么无法超过光速:Agent 讲解试片 ↗

    作者把光速主题与制作要求交给 Fotor Agent,公开旁白、字幕和 MG 图解样片。Seedance 在原帖中作为可选功能提及,未确认用于本片。

    知识讲解78s@MrLarus收藏 22
  • SEO 与 GEO 的差异动画 ↗

    OscarMartin 发布的SEO 与 GEO 的差异动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解33s@oscarmartin收藏 22作者公开了提示词
  • 沙、水与火的粒子实验 ↗

    细小粒子从高处落下、堆积并流入不同容器;作者说明这是 Opus 5.5 编写的单文件物理场景。

    3D 与交互44s@cyrilXBT收藏 21
  • Minecraft 方块角色动画 ↗

    方块角色与场景运动构成 Minecraft 风格动画。

    像素与角色180s@AndrewOnXYZ收藏 21
  • Mac 发布风格片:代码界面与壁纸 ↗

    作者称用 Opus 5.5 制作 Mac 发布风格短片,界面刘海、组件与壁纸均由代码实现,并在初稿审查后重做;原帖另链接完整任务说明,本页暂未核得其正文。

    产品宣传20s@charliejhills收藏 21
  • 地震发生的构造沙盒 ↗

    地层锁定、应力累积、断层滑动和地震波依次出现,镜头从地下转向地表;作者说明由 Opus 5.5 制作。

    知识讲解60s@egeberkina收藏 20作者公开了提示词
  • 两种果冻章鱼的软体运动 ↗

    两种均由 Opus 5.5 制作的章鱼在触手摆动、挤压和弹回中展示不同造型:一版细节丰富,另一版圆润可爱。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 20
  • Clawd 的代码 K-pop 演出 ↗

    像素机器人、舞台灯光、键盘和歌词组成音乐影像;作者称歌曲、声音与画面均由 Opus 5.5 编写 JavaScript 生成。

    音乐与歌词188s@aj_dev_smith收藏 20
  • Plank Tower:日夜与风雨中的木屋 ↗

    层叠木屋、树木和小院在日夜、天气与视角切换中变化,展示纯代码构建的三维微缩场景。

    3D 与交互57s@thebuggeddev收藏 20
  • 雨夜小幽灵与布料动画 ↗

    小幽灵、提灯、雨水与布料运动组成三维片段;作者注明 Opus 5.5 编写 Three.js,Astra 参与设计。

    3D 与交互28s@chetanankola收藏 20
  • Trace:艺术生成规则图解 ↗

    编码、图层和确定性渲染流程的简洁图解动画。

    知识讲解78s@traceforms收藏 20
  • Skyhold:用建筑平衡浮空岛 ↗

    作者制作的 Three.js 游戏将建筑重量与浮空岛倾斜联系起来,房屋由气球送达,放置位置会改变重心。公开作品页进一步说明了配重、连击与章节规则。

    3D 与交互45s@0xbobaaa收藏 20
  • 同一狼模型的行走与嚎叫对照 ↗

    作者用 Opus 5.5 与相同模型测试行走、嚎叫两种动画,公开并排结果及制作一致性问题。耗时为其个人测试记录。

    像素与角色27s@maxt3chno收藏 20
  • 既有歌曲的程序化影像 ↗

    Thorne 🌸 发布的既有歌曲的程序化影像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    音乐与歌词340s@ExistentialEnso收藏 20
  • 角色步态与逆向运动学实验室 ↗

    卡通四足角色在石块和简化障碍之间运动,足部落点与路径共同显示;作者说明这是 Opus 5.5 制作的 IK 动画实验。

    像素与角色175s@majidmanzarpour收藏 19
  • 气球充气、拉伸与爆裂 ↗

    气泵连接的气球膨胀、弯曲并爆裂,碎片与水花继续运动;作者说明由 Opus 5.5 制作交互式物理场景。

    3D 与交互17s@vib3coded收藏 19
  • Antverse:厨房里的蚁群视角 ↗

    三维蚂蚁在厨房和棋盘地面间搬运食物,镜头切换呈现微小角色的尺度;作者注明这是 Opus 5.5 动画的改进版。

    像素与角色120s@ChrisGPT收藏 19
  • 清明上河图风格的动态长卷 ↗

    桥梁、船只与街市在水墨风格长卷中展开,作者称由 Opus 5.5 制作。

    叙事短片55s@HaileyAILabs收藏 19
  • Raptor 3:从发动机阵列到内部流路 ↗

    发动机阵列、剖面与流动光效展示火箭发动机的结构示意。

    知识讲解25s@techartist_收藏 19
  • Claude 家族的马赛克肖像 ↗

    画框中的轮廓逐渐填入彩色马赛克,形成模型家族肖像。

    短动效17s@devteamdrew收藏 19
  • Gus & Spark:飞行汽车篇 ↗

    系列第二集延续卡通角色与代码场景,加入飞行汽车故事;作者说明配音使用本地语音模型。

    叙事短片1548s@ziwenxu_收藏 19
  • Vitals:极简字体与多语言发布片 ↗

    极简字体、语言切换与应用信息构成 HTML 宣传片。

    产品宣传60s@attacomsian收藏 19
  • Jelly World:北极岛屿对照 ↗

    并列展示北极岛屿的水面、模型和天气响应,原帖记录作者对两版结果的观察。

    3D 与交互18s@vib3coded收藏 19
  • 海边骑行三维场景 ↗

    Bin Liu 发布的海边骑行三维场景。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互27s@liu8in收藏 19
  • Geometry Dash 的发光几何关卡 ↗

    方块角色沿发光轨道穿过圆环与几何障碍,彩色尾迹强调节奏;作者说明用 Opus 5.5 编排这一游戏关卡。

    像素与角色79s@phobboos收藏 18
  • 先设计世界:可控的三维场景预演 ↗

    三维城镇、俯瞰镜头与流程图演示场景预演方法;作者说明让 Opus 5.5 在 Three.js 中制作演示视频。

    3D 与交互35s@xikhar收藏 18
  • 毛绒社交按钮的交互响应 ↗

    立体社交按钮在光照与交互中呈现毛绒表面,作者说明用 Opus 5.5、Three.js 和 TSL 的多层壳纹理生成毛发。

    短动效22s@thebuggeddev收藏 18
  • 用动态图表介绍 Opus 5.5 ↗

    柱状图、信息卡片和文档演示组成作者当时的模型介绍;其中产品信息未在本次收录中独立复核。

    知识讲解90s@genel_ai收藏 18
  • 女娲补天:四章动态绘本 ↗

    水墨山海、五色石与神话角色组成四章绘本,作者注明 Opus 5.5 制作与豆包 TTS 配音。

    叙事短片307s@HaileyAILabs收藏 18
  • 模型角色的派对舞台 ↗

    拟人化模型标志变成软质卡通角色,在室内舞台与派对灯光中互动。作者称使用 Blender、HyperFrames Studio 和 Opus 5.5。

    像素与角色39s@liu8in收藏 18
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应