经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 1417 条
- Rust 游戏引擎的新 HUD ↗
作者展示 Astra 辅助编写的 Rust 游戏引擎中新 HUD、浮动数字与 UI 的迭代结果。
3D 与交互27s@Dimillian收藏 18 - Sonnet 概念车:代码生成的面板与机械 ↗
作者用 Sonnet 5.5 与 Three.js 制作概念车展示,称车身面板、车轮与活塞均由单个 HTML 文件中的代码生成,未使用外部资产。
产品宣传18s@techartist_收藏 18 - 九场景产品发布短片 ↗
いっしゅ / AIクリエイター 发布的九场景产品发布短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
产品宣传30s@ish_creative收藏 18 - 西雅图的线描时间轴 ↗
市场、咖啡与电脑等线描图形沿时间轴切换,串起西雅图的城市印象;作者说明每帧与声音均从代码生成。
知识讲解15s@yanliudesign收藏 17 - Muse 的极简品牌宣传动效 ↗
圆润卡通形象、手机界面与大字标题在浅色画面中切换;作者说明由 Opus 5.5 以纯代码制作。
产品宣传34s@chetaslua收藏 17 - 果冻猫骑士与飘动披风 ↗
半透明猫骑士站在草地上,盔甲、剑和随风披风组成小型角色场景;作者说明模型与纹理由程序生成。
像素与角色18s@vib3coded收藏 17 - 另一台机械音乐机 ↗
弹珠依次敲击木琴、钟管和机械装置;与 Starship Groove 是不同视频。
音乐与歌词104s@aj_dev_smith收藏 17 - SAHI:交易界面到星空的镜头缩放 ↗
交易窗口展开、缩放,桌面退为星空中的一点,再转入手机画面。
产品宣传47s@dale_vaz收藏 17 - 多模型迭代的恐怖游戏 ↗
作者用 Opus 5.5 与 Haiku 5.5 子代理继续优化恐怖游戏,公开室内角色场面并提供对应试玩网页。
3D 与交互45s@LexnLin收藏 17 - Clawd 遨游五十六个品牌 Logo ↗
小角色穿过品牌标志的形变与转场;作者说明为非官方练习。
短动效223s@lemomo_ai收藏 16 - Shaml:旋转纸艺与星夜 ↗
纸艺几何旋转、散开,配合夜景建筑与文字展开。
短动效20s@makwired收藏 16 - Worldfold:泳池空间与水下效果 ↗
作者在基于 Three.js 的 Worldfold 引擎中,用 Opus 5.5 探索水下效果与可漫游的泳池空间。录屏展示水面、折射和建筑空间之间的切换;未独立验证模拟准确性或完整游玩。
3D 与交互234s@Ben__Springer收藏 16 - “今天星期几”三十秒动效回答 ↗
作者公开要求用带 BGM 的 30 秒动态图形回答星期几的提示词,并说明使用 Opus 5.5、HyperFrames 与现场合成的 Python 音乐。
短动效30s@tankazunori0914收藏 16作者公开了提示词 - Lemo-Opuscar:白板风格创作教学片 ↗
作者用 Opus 5.5 制作白板讲解风格的教学视频,展示如何使用其公开的 Lemo-Opuscar 创作资源;样片、风格提示和制作方法在作者项目中提供。
知识讲解71s@lemomo_ai收藏 16 - Singularity:30秒恒星演化 ↗
作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作从坍缩气体云到黑洞的恒星演化可视化,片长约30秒。这里收录动画表达,未独立验证科学细节。
知识讲解30s@techartist_收藏 16 - 让海报冲破自己的边框 ↗
字形和色块冲破平面版式,镜头、声音与节拍共同推进一支 30 秒动效。
短动效30s@pankajkumar_dev收藏 16作者公开了提示词 - 未来已来:高对比字体动效 ↗
黑白大字、蓝色面板与网格快速切换,通过比例、遮挡和空间变化强化“未来已来”的主题。
短动效62s@renmu2017收藏 15作者公开了提示词 - F1 动力单元的拆解与运转 ↗
零部件爆炸图、涡轮结构、热流与能量曲线共同呈现动力单元。
知识讲解41s@konstantinsaifo收藏 15 - 一个形状的 14 秒 UI 循环 ↗
同一组件连续变成时间线和渲染进度条;作者明确每帧由代码生成,原帖附完整提示词。
短动效14s@flxrnc收藏 15作者公开了提示词 - 722 篇数学论文:数据图形解说 ↗
数据图形、数字与章节转场组成论文主题解说。
知识讲解92s@FinanceYF5收藏 15 - 一条线变成整支动效 ↗
线条依次变成文字、几何形状、蓝图面板和三维结构。作者公开 Canvas 按时间绘制、Playwright 渲染和 Web Audio 配乐的详细制作指令。
短动效30s@heyiamnick收藏 15作者公开了提示词 - 水彩渲染的歌曲影像 ↗
John Knopf 发布的水彩渲染的歌曲影像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。
音乐与歌词206s@johnknopf收藏 15 - 日文产品广告的双版本合集 ↗
文字输入与浅色界面构成产品广告,原帖同时发布两个版本;作者说明使用 Opus 5.5、Remotion 与 Gemini TTS。
产品宣传60s@inoue_aix收藏 14 - 一首节拍串起八种界面状态 ↗
音频卡片、按钮与圆点按节拍变化,字幕同步解释连续变形、弹簧与运动模糊;作者说明用单个 HTML 制作。
短动效30s@diamai_收藏 14作者公开了提示词 - 三角形小主角的大冒险 ↗
发光三角形穿过彩色圆环、暗影与几何场景,形成节拍化叙事。
叙事短片30s@aicreataro收藏 14 - Clawd 角色的彩色螺旋循环 ↗
彩色像素角色沿螺旋排列、旋转和缩放,形成六秒循环。
短动效6s@kevin_t_ngo收藏 14 - 开发者履历与开源项目作品集 ↗
资质卡片、产品界面与动态文字介绍开发者和开源项目。
产品宣传35s@iammukeshm收藏 14 - 月下奔跑的粒子马 ↗
白色粒子构成奔马与水面倒影。作者明确称使用 Opus 5.5 + Three.js 编写。
3D 与交互4s@techartist_收藏 14 - DYSTOPIA:雨夜浏览器城市 ↗
作者发布仍在开发中的 DYSTOPIA,提供驾驶、飞行与无人机探索的浏览器城市,并说明使用 Three.js、WebGPU、Rapier 和 Claude Opus 5.5。作者提供公开演示,运行需要 WebGPU;未完成完整试玩。
3D 与交互84s@cryptomanavan收藏 14 - 我们都是恒星的孩子 ↗
作者发布科普动画《我们都是恒星的孩子》,说明使用 Opus 5.5,并提到模型加入了多种视觉效果。原帖没有完整指令;动画中的科学表述未独立核对。
知识讲解169s@threeaus收藏 14
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应