一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 日文 AI 叙事与大字动效 ↗

    日文大字、图形与叙事节奏组成模型主题短片。

    短动效229s@mercarioji收藏 11
  • reFresh 酸奶品牌动效 ↗

    瓶形图标、品牌文字与包装图像连续切换。作者明确称使用 Opus 5.5;关联落地页仓库不能替代视频工程。

    产品宣传20s@exploraX_收藏 11
  • 魔方入门与纠错动画教程 ↗

    作者让 Opus 5.5 为自己制作魔方教程,并讨论操作出错后的纠正指引;本案例播放教程附件,另一个真人感想附件不计为 AI 作品。

    知识讲解167s@NorthstarBrain收藏 11
  • 从数据中心深入 GPU 芯片 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作单文件浏览器 3D 动画,从数据中心、服务器拆解一路推进到芯片与硅原子;源码文件尚未核得。

    知识讲解49s@motyka_9收藏 11
  • OpenAI 圆点角色的模型对照 ↗

    同一圆点角色动画任务的两版结果,视频并列展示角色和动作。

    短动效18s@kepochnik收藏 11
  • AI 开始构建自身:代码与时间线短片 ↗

    作者以 AI 开始构建自身为主题制作短片,说明使用 Opus 5.5、代码与免费素材,音频由 Suno 制作。免费素材的说法来自作者,不代表已核对每项素材的许可。

    叙事短片96s@techartist_收藏 11
  • Minecraft 体素角色:同题模型对照 ↗

    作者给模型 BlockBench MCP 和自定义 Minecraft 原版风格 Skill,展示两只体素角色的运动对照。Opus 5.5 与作者所称 Fable 5.5 的结果置于同一录屏;Fable 版本未独立核实,未取得具体工程或 Skill 链接。

    像素与角色15s@TOPSTR1X收藏 11
  • Three.js 设备与图层设计工具 ↗

    作者用 Opus 5.5 改进旧项目,展示可定制的 Three.js 设备与带图层的设计界面。原帖称工具参考了 Figma;当前仅核得视频,没有精确对应的工程或试玩入口。

    3D 与交互74s@MengTo收藏 11
  • 30 秒产品动效简报 ↗

    用一个简短要求统筹脚本、颜色和音乐,适合尝试自己的产品介绍。

    产品宣传30s@sudo_kiran收藏 11作者公开了提示词
  • 用三维方块角色比较模型能力 ↗

    两位方块角色与纸张、标记和大字共同表演,将能力差异转成短场景;作者说明 Opus 5.5 编写了三维渲染与动画。

    产品宣传30s@kloss_xyz收藏 10
  • Jet Moto 风格的峡谷竞速 ↗

    悬浮赛车沿峡谷、弯道和水面加速,扬尘与尾迹跟随运动;作者说明让 Opus 5.5 改进关卡、资产与物理表现。

    3D 与交互234s@cherry_mx_reds收藏 10
  • Parkour Rush 风格化跑酷动作 ↗

    卡通化角色在屋顶跳跃与翻转,作者称本次以 Opus 5.5 重建角色动画。

    3D 与交互32s@majidmanzarpour收藏 10
  • 体素传送门实验室 ↗

    体素建筑、发光传送门与环绕镜头构成空间展示。

    像素与角色56s@SadAlbert10收藏 10
  • 月光剪影的歌曲叙事 ↗

    月光、人物剪影和场景变化构成歌曲的动画视觉叙事。

    音乐与歌词193s@yasinozmeen收藏 10
  • 冰川悬浮赛车预览 ↗

    悬浮载具、喷焰和雪地轨迹在冰川场景中运动,属于作者的早期游戏预览。

    3D 与交互13s@techartist_收藏 10
  • GPU 火焰模拟与离线电影运镜 ↗

    作者说明 Opus 5.5 用 JavaScript 制作 GPU 三维流体火焰,反复检查渲染后离线输出 38 秒影片,并以燃烧变化驱动声音;物理与性能描述来自作者自述。

    叙事短片38s@NathanWilbanks_收藏 10
  • Red Lines:AI 安全主题音乐片 ↗

    作者构思 AI 安全主题歌曲,与 Opus 5.5 合作歌词及 HTML/JS 动画,Suno v6 制作音乐。原帖分别标注了创作分工。

    音乐与歌词368s@kasikp收藏 10
  • 实时渲染机甲镜头 ↗

    wbk ᕦ(ò_ó )ᕤ 发布的实时渲染机甲镜头。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互24s@wizardbrainz收藏 10
  • 韶山8机车与可驾驶环形铁路 ↗

    作者先让 ChatGPT 生成韶山8机车参考图,再让 Opus 5.5 创建三维资产并搭建可驾驶的环形铁路;原帖展示操作录屏。

    3D 与交互31s@akokoi1收藏 10
  • Context Tax:上下文成本讲解 ↗

    公式、文件列表和柱状图配合字幕展开上下文成本主题;作者说明使用 Opus 5.5、Remotion 和 ElevenLabs 制作。

    知识讲解313s@mablesjoseph收藏 9作者公开了提示词
  • 巨型机器人的物理工作测试 ↗

    大型机器人在工厂内行走并推动物体,结合关节、油液和受力显示运动;作者说明用 Opus 5.5、Three.js 与 Airsup 构建。

    3D 与交互38s@konstantinsaifo收藏 9
  • 港湾船只与车辆的程序化场景 ↗

    港湾、船只与车辆通过镜头运动展示;作者注明使用 Opus 5.5、Three.js 与 Rapier。

    3D 与交互12s@techartist_收藏 9
  • 小行星带中的 X-Wing 飞行 ↗

    飞船、追逐和小行星碎片组成浏览器三维飞行场景,作者注明使用 Three.js。

    3D 与交互20s@ottollm收藏 9
  • 代码报错与退款气泡的卡通短片 ↗

    卡通角色、报错代码与客服气泡串起创作者的讽刺短片。

    叙事短片182s@LufzzLiz收藏 9
  • 演化:每个时代一种艺术风格 ↗

    时代变化对应不同绘画风格,以代码动画演绎演化主题。

    叙事短片32s@zwb44收藏 9
  • Python 三维方块、字体变化与音符同步 ↗

    作者说明 Opus 5.5 用 Python 编写三维渲染器、784 个方块和由细到粗的字体变化,让每次弹跳对应音符;未取得其提到的后续提示词。

    短动效20s@Dannnnnok收藏 9
  • 手机上一条指令把文章变成教程 ↗

    作者公开把自己文章转为教育视频的简短指令,并说明在手机上完成制作;原帖明确指出视频仍有错误,不能把起播或作者惊喜当成内容正确的证明。

    知识讲解337s@henkvaness收藏 9作者公开了提示词
  • YouMind 里的历史动画风格试验 ↗

    作者用 YouMind 中的 Skill 与 Opus 5.5 制作历史讲解样片,公开皮影、复古电影和记录风格的多个视频。

    知识讲解297s@KengGuangLong收藏 9
  • 约会游戏界面的双模型对照 ↗

    作者并排展示 Astra 与 Opus 制作的角色选择和约会事件界面,并说明人物头像曾被替换、指令也有差异。

    3D 与交互10s@yunma33331111收藏 9
  • Roblox 魔法特效修改试验 ↗

    展示一次修改后的角色魔法效果,作者同时链接自己的 Roblox 特效展示场。

    短动效6s@JohnKlerAI收藏 9
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应