一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 卡通讲述者走进动效舞台 ↗

    卡通讲述者在舞台、对话框与动态排版中介绍动画表达,作者注明使用 MotionLab 和 Opus 5.5。

    产品宣传49s@ai4everyday收藏 4
  • 伊斯坦布尔的飞行出租车游戏 ↗

    跑车在城市与大桥间行驶、腾空并躲避追逐,构成卡通风出租车游戏;作者称使用 Opus 5.5 制作。

    像素与角色40s@AIMevzulari收藏 4
  • 同一提示词为何需要不同视觉风格 ↗

    机器人流水线、卡通厨师和排版变化说明提示词与视觉风格的关系;作者称用 MotionLab 和 Opus 5.5 制作。

    知识讲解55s@ai4everyday收藏 4
  • 西部荒漠风格的立体俄罗斯方块 ↗

    木质方块框架、荒漠环境与动态方块构成西部风格游戏展示。

    像素与角色59s@SimonasLTU1收藏 4作者公开了提示词
  • Minecraft 北斗七星的光束演出 ↗

    星座连线、宇宙镜头与地面光束冲击构成 Minecraft 模组演出。

    像素与角色31s@ottollm收藏 4
  • 液体玻璃与动态文字网页实验 ↗

    玻璃杯、液体与大字标题通过空间和排版变化构成品牌网页概念。

    短动效50s@Aurelien_Gz收藏 4
  • 今晚,有人敲门吗 ↗

    女孩与小南瓜灯的万圣节故事,通过代码绘画、灯光和场景变化展开。

    叙事短片276s@HaileyAILabs收藏 4
  • 咖啡馆三维重建的电影镜头 ↗

    咖啡馆重建通过环境细节、光影与镜头移动呈现,作者说明经过多次提示和调整。

    3D 与交互176s@essjaykay755收藏 4
  • Studio1 的动态文字开场 ↗

    品牌文字、版式切换与快速图形变化组成发布开场。

    产品宣传15s@Astrodevil_收藏 4作者公开了提示词
  • 飞行 Roadster 穿越奥斯汀 ↗

    风格化跑车在城市与湖区飞行,展示避障、加速和高空穿行;作者使用 Blender 与 Godot。

    3D 与交互20s@techartist_收藏 4
  • 火星改造的阶段模拟 ↗

    沙尘、地貌、水体与植被随时间变化;阶段和数值为作者模拟设定。

    知识讲解60s@ottollm收藏 4
  • 画框中的 Starship 发射 ↗

    画框里的笔触与色块逐渐组成火箭发射、烟云和天空。

    短动效18s@devteamdrew收藏 4
  • 跨越楼顶间隙的跑酷机器人 ↗

    四足机器人越过箱体与楼顶间隙,叠加作者模拟中的运动标记。

    知识讲解36s@konstantinsaifo收藏 4
  • 风暴中的夜航:船舶轨迹与气象可视化 ↗

    发光船舶轨迹、时间标记与闪电图层呈现夜航;作者称以公开 AIS、预报与卫星资料进行 Three.js 重建。

    知识讲解47s@konstantinsaifo收藏 4
  • 手绘睡眠科普的代码复刻实验 ↗

    发布者以画渣花小烙的睡眠科普为参考,用生成手绘素材与 Opus 5.5 动效组装进行复刻。本条仅索引首个复刻附件,原作及音效来源见作者原帖。

    知识讲解304s@wadezone收藏 4
  • Blender:卡通石桥与山谷漫游 ↗

    卡通渲染的石桥、山谷和空间镜头形成 Blender 场景短片。

    3D 与交互7s@arecanon_isegye收藏 4
  • DesignLoop、HyperFrames 与语音协作实验 ↗

    作者说明把 DesignLoop、HyperFrames Skill 与 ElevenLabs 交给 Opus 5.5 Max 制作视频,并记录约八小时十五分钟的制作过程;完整任务指令未核得。

    短动效56s@vince_builds收藏 4
  • 从桌面深入 CPU 与原子的连续镜头 ↗

    作者要求 Opus 5.5 从桌面持续推进到 CPU 内部的原子,依次展示机箱、芯片结构和更小尺度,并在画面上保留尺度尺;作者称画面由浏览器三维代码渲染。

    知识讲解44s@Acoramaa收藏 4
  • HyperFrames 单轮复刻与语音实验 ↗

    作者使用 Opus 5.5 与 HyperFrames Studio 复刻参考视频,并搭配 ElevenLabs 语音;原帖也保留了他对单轮结果的评价。

    短动效22s@justinbuilds收藏 4
  • TopSlash 产品发布短片 ↗

    作者让 Claude Opus 5.5 使用 Remotion 制作 TopSlash 发布视频,原帖说明整支视频由代码实现。

    产品宣传57s@EnvolDev收藏 4
  • 潮汕英歌舞游戏的手机宣传片 ↗

    作者用 Codex 与 ChatCut 为英歌舞游戏剪辑宣传片,原帖说明手机旋转开场经过多轮调整,游戏升级也参考了用户反馈。

    产品宣传61s@Gimi_min收藏 4
  • 反 LinkedIn 主题的发布视频 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Remotion 制作表达个人产品立场的发布视频,画面以社交帖子和浮动信息卡展开。

    产品宣传20s@MaxHirsch13收藏 4
  • CRPG 序章与游戏演示 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 制作的 CRPG 序章与游玩画面,说明镜头、建筑和 NPC 动画仍在调整。

    3D 与交互125s@Ainthropos收藏 4
  • Apple Park:浏览器虚拟导览 ↗

    以三维园区模型、飞行视角和界面标记组织 Apple Park 虚拟导览。

    3D 与交互30s@RyanSael收藏 4
  • 《清明上河图》的视频漫游预演 ↗

    以 Blender 的简化场景规划镜头,再由 Seedance 生成画卷漫游。

    叙事短片13s@TanLuAI收藏 4
  • 浏览器僵尸游戏的新版本 ↗

    作者让 Opus 5.5 隔夜完成僵尸与画面更新,并展示游戏试玩。原帖同时指出僵尸攻击时朝向仍有问题,不能将作者的演示视作无缺陷版本。

    3D 与交互154s@SimonasLTU1收藏 4
  • 吉他歌曲的 techno 混音 MV ↗

    Jade Q Wang 发布的吉他歌曲的 techno 混音 MV。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    音乐与歌词130s@qiqing收藏 4
  • 两分钟二战讲解片 ↗

    Miguel Ángel 发布的两分钟二战讲解片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解115s@Miguel07Code收藏 4
  • 夜班邮局的猫头鹰 ↗

    Sid 发布的夜班邮局的猫头鹰。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片24s@SidMenonTM收藏 4
  • 元素组件产品广告 ↗

    Claudia Galeán (💫,💫) 发布的元素组件产品广告。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传26s@deweytn收藏 4作者公开了提示词
上一页第 28 / 48 页下一页

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应