一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 沙虫变成机械概念体 ↗

    分节装甲、环形口器与起伏躯体展示机械沙虫概念。

    像素与角色79s@DilumSanjaya收藏 1,344
  • 将物流管理变成策略界面 ↗

    以三维运输网络和运营面板模拟物流管理,作者注明受到 Dilum Sanjaya 的启发。

    3D 与交互74s@alexcooldev收藏 1,343
  • 像素巴黎的雨夜循环 ↗

    埃菲尔铁塔、街灯、雨线和水面倒影组成像素循环场景。

    像素与角色6s@minosdevs收藏 1,338
  • 模型想象中的短视频信息流 ↗

    Pleometric 发布的模型想象中的短视频信息流。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效47s@pleometric收藏 1,318
  • 钢琴上的黑猫与 Clawd ↗

    黑猫沿钢琴琴键移动,方块角色与乐谱组成温暖场景;作者说明钢琴音乐和三维动画均由 Python 生成,并用 Blender 渲染。

    叙事短片72s@kevin_t_ngo收藏 1,296
  • Athenaion:代码生成的古希腊世界 ↗

    神庙、水道、瀑布与石雕构成代码生成的三维世界。

    3D 与交互54s@LexnLin收藏 1,280
  • 超人跨画风的连续动画 ↗

    超人角色在不同画风中连续运动,原帖封面展示跨年代的视觉样式。作者将结果归于 Fable 5.5;具体模型版本未独立核实。

    像素与角色40s@chetaslua收藏 1,278
  • 虚构日历 App 的全代码发布片 ↗

    作者让 Opus 5.5 为虚构日历 App 制作发布片,涵盖名称、标志、界面、动画与声效,并公开生成工程。制作时长与过程来自作者自述。

    产品宣传33s@LexnLin收藏 1,240
  • 浅海中的鱼群与水下光线 ↗

    镜头在浅海中移动,鱼群穿过海草,水面与光线叠出空间层次;作者说明使用 Opus 5.5 与 Three.js。

    3D 与交互122s@hajimetwi3收藏 1,209
  • 钢琴作曲与 JavaScript 动画 ↗

    Kevin Ngo 发布的钢琴作曲与 JavaScript 动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    音乐与歌词45s@kevin_t_ngo收藏 1,209
  • 一句话讲 Anthropic 的发家史 ↗

    中文短指令,同时要求主题叙事、音乐与音效。

    叙事短片224s@VincentWei93收藏 1,207作者公开了提示词
  • 代码绘制的山间溪流 ↗

    ハヤシモン|AI × 個人開発 发布的代码绘制的山间溪流。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互15s@hayashimon1收藏 1,188
  • Neon Overdrive:EVA 灵感音画可视化 ↗

    作者在公开 pdoom-video 引擎基础上,用 Opus 5.5 制作 EVA 界面风格的音画可视化,提供演示和衍生仓库;仓库未包含配乐文件。

    音乐与歌词184s@LuisBizarro收藏 1,168
  • 从晶体管到光刻的芯片简史 ↗

    电路符号、年份与彩色光点沿时间轴展开,串联芯片技术主题;作者说明用 Opus 5.5 制作。

    知识讲解860s@vctbtc收藏 1,163
  • Houdini 科幻机库的体积光场景 ↗

    机械设施、管线与飞行器置于科幻机库,运动镜头和体积光勾勒空间;作者说明让 Opus 5.5 操作 Houdini 构建场景。

    短动效15s@hectorVFX收藏 1,122
  • 个人网站改版预告片 ↗

    Thariq 发布的个人网站改版预告片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传95s@trq212收藏 1,122
  • Claude 为自己做的字体广告 ↗

    手绘书法线条、字形结构与排版连续变换。

    产品宣传14s@LexnLin收藏 1,119
  • 代码绘制的产品广告教程 ↗

    Lucas | Ecom IA 发布的代码绘制的产品广告教程。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传72s@Lucas_IA_收藏 1,119
  • NovaChat 的界面宣传动效 ↗

    输入框、品牌字样与对话界面依次展开,平滑的位移和缩放连接画面;作者称这是自己用 Opus 5.5 制作的版本。

    产品宣传15s@ann_nnng收藏 1,110
  • I Just Wanted to Fish:钓鱼游戏演示 ↗

    作者展示钓鱼游戏,并称模型和动画由 Blender MCP 制作、工作流使用 Opus 5.5。原帖提供 Steam 产品页并写明试玩将随后推出,不能把该产品页当作已经可玩的浏览器演示。

    3D 与交互162s@ForkedPush收藏 1,096
  • 冻结的手记:文字叙事 ↗

    竖排文字、字形运动和暗色空间组成叙事。作者说明 Opus 5.5 编写 HTML/Three.js,配 Gemini TTS 与合成音效。

    叙事短片86s@aicreataro收藏 1,083
  • 投石机草图变交互模拟 ↗

    Ben Poole 发布的投石机草图变交互模拟。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互80s@poolio收藏 1,073
  • 一颗红点的森林小冒险 ↗

    作者说只请求了一颗点,结果得到红色小角色置身树林、蘑菇与日光的动画。Fable 5.5 归属来自作者原帖,具体版本未独立核实;未取得对应源码。

    像素与角色15s@cherry_mx_reds收藏 1,072
  • 一个连续镜头的产品动效模板 ↗

    按钮、播放器、图表和文字以同一形状连续变换,节奏与镜头拉近拉远相连;作者公开了 Opus 5.5 代码制作的完整指令。

    短动效22s@twoclipping收藏 1,019作者公开了提示词
  • 谷歌历史两分钟视频 ↗

    Deedy 发布的谷歌历史两分钟视频。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解120s@deedydas收藏 1,012
  • 像素上传与复古社交界面动效 ↗

    像素图标、上传状态与复古社交界面连续切换。

    产品宣传15s@trymirage收藏 1,011
  • MOBA 与格斗游戏机制混合试验 ↗

    作者让 Opus 5.5 将《英雄联盟》与 Dragon Ball FighterZ 的游戏思路结合,公开了一段游戏原型录屏。原帖提供任务转述,尚未取得完整制作指令或工程。

    3D 与交互103s@GamefxAI收藏 1,009
  • 一滴雨的故事动画 ↗

    Alix Ollivier 发布的一滴雨的故事动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片32s@aollivier82收藏 988
  • 印地文字的图形化演绎 ↗

    字形、线框与物体组合呈现词义;作者明确无 After Effects、由代码制作。

    短动效210s@pratyushrungta收藏 985
  • AITuber 系统:直播与讲解原型 ↗

    作者让 Opus 5.5 构建 AITuber 系统,展示最初原型,并描述普通直播、幻灯讲解、游戏直播与演唱等模式。原帖对这些能力采用探索性表述。

    像素与角色55s@manaimovie收藏 985
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应