经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 1417 条
- 布料网格精度与垂落效果对比 ↗
作者展示 Haiku 5.5 与 GPT-6 Luna 对同一布料模拟任务的结果,网格从 4 面增加至 4096 面,观察布料覆盖球体时的形变。模型耗时与约束遵循表现是作者自述,本库未复现或确认胜负。
3D 与交互25s@EvoLinkAi收藏 2 - Pup 小狗的量子分身叙事 ↗
作者以小狗分身、概率条与隔墙取球演绎量子概念,说明动画由 Claude Opus 5.5 制作。这是拟人化的概念叙事,原帖未提供可验证的量子计算实现或完整指令。
知识讲解25s@rgk_degen收藏 2 - 作品集 Work 区域转场 ↗
作者展示作品集 Work 区域的短转场,说明使用 Claude Opus 5.5 制作。当前原帖仅提供录屏,未给出完整指令、源码或可体验网页。
短动效5s@adamhmwn收藏 2 - Ladprao Flood Ski:排水与水上追逐 ↗
作者用 Opus 5.5 制作以曼谷洪水为背景的水上摩托游戏,提供体验页;页面说明了排水、鳄鱼敌人、关卡与键盘操作。
3D 与交互11s@vibechine收藏 2 - “树作为生态系统”的带声动画 ↗
作者用 Opus 5.5 Medium 请求制作带音轨的“树作为生态系统”讲解动画,原帖给出任务主题,但未公开完整制作工程。
知识讲解32s@hunzai收藏 2 - HyperFrames Studio 半小时视频实验 ↗
作者分享用 HyperFrames Studio 与 Opus 5.5 High 在约半小时内完成的视频,并评价了 HTML 视频制作的使用体验。
短动效30s@joaquimcassano收藏 2 - Scroll+ 产品介绍短片 ↗
作者使用 Opus 5.5 与 Remotion 为 Scroll+ 制作宣传视频,并在原帖链接到所介绍的产品网页。
产品宣传28s@xenit_v0收藏 2 - TouchDesigner:随声音变形的世界 ↗
作者用 Claude Code 的 Opus 5.5 操作 TouchDesigner,分析音乐并编写shader,逐帧输出后用ffmpeg合成;画面呈现流动的霓虹线条与空间隧道。
音乐与歌词33s@akiyoshisan收藏 2 - SOMNOLITH α:抽象探索游戏 ↗
作者发布抽象探索游戏 SOMNOLITH α,说明使用 Opus 5.5 与 Suno;录屏展示绿色地形、角色和简化天体。作者给出的 Artifact 页面标题与作品名对应。
3D 与交互32s@minima_ai收藏 2 - Real Halloween Night:VRChat 世界介绍 ↗
作者让 Codex 通过 MCP 制作 Real Halloween Night 世界介绍片,公开自动镜头与文字,并提供 VRChat 世界地址。
产品宣传60s@yuripi_2023收藏 2 - 崖上小屋的五参数变形 ↗
作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作交互网页,用五个参数控制崖上小屋的形态与悬浮状态,并提供对应作品地址。
3D 与交互21s@mizugame_22收藏 2 - RONIN:游戏中的武士开场 ↗
作者用 Opus 5.5 制作 RONIN 的武士题材开场,结合剪影、分镜与 SVG 动效,并称已接入自己的游戏。
叙事短片50s@JuanByteLabs收藏 2 - Severance:代码绘制的射击游戏 ↗
作者公开以 Opus 与 Three.js 制作的射击游戏画面,并注明场景完全由代码生成。原帖未说明模型版本。
3D 与交互136s@Andrew_Blumson收藏 2 - 从中文情歌到六幕 JS 动画 ↗
作者先用 Lyria 生成中文情歌,再让 Opus 5.5 根据音频编写约六个场景的 JS 动画,公开成片及风格反馈。
音乐与歌词123s@nicekate8888收藏 2 - Zathura:太空中的破碎房屋 ↗
作者让 Opus 5.5 参考 Zathura 电影制作漂浮破碎房屋,公开太空场景中的房屋实验与制作要求。
3D 与交互48s@DrstaOne收藏 2 - 玄帝宫:歌曲驱动的市井影像 ↗
作者将 SWAL 的《玄帝宫》交给 Grok Bot 调用 Opus 5.5 组织视频,图像和部分动画通过 Muse 生成,创作目标是表现歌曲中的市井气息。
音乐与歌词339s@cgnot996收藏 2 - 选用动效样例的日语讲解 ↗
作者介绍 NANKA DEKIRU 动效参考库,并说明曾将其中的手绘圆圈指令交给 Claude Code 制作视频中的一幕。
知识讲解58s@tenbin_ai收藏 2 - Rive 中的温暖航海游戏 ↗
作者用 Rive CLI 与 Codex 实验航海探索游戏,结合 Blender MCP 预演 3D 元素和后续调整的 2D 界面。
3D 与交互190s@drawsgood收藏 2 - 双角色讲解视频的初次练习 ↗
作者用 Codex Astra 制作角色表情图、编排画面与字幕,用 Irodori 合成声音,并公开交给 Codex 的组合指令。
知识讲解27s@Naonekozamurai收藏 2作者公开了提示词 - 以真实硬件关系讲解装机 ↗
作者用 GPT-6 参考装机视频与硬件资料,重建可拆分主机并制作 102 秒讲解动画;原帖说明持续补充尺寸和结构细节。
知识讲解102s@baoweiheihei收藏 2 - AI 接管世界:歌曲视觉试验 ↗
以 AI 接管世界为歌曲主题,文字与点阵画面配合音乐,原帖给出起始指令。
音乐与歌词60s@Dheepanratnam收藏 2作者公开了提示词 - ASHEN FRONTIER:横版废土游戏 ↗
Canvas 2D 废土动作游戏展示,原帖提供场景、角色和战斗系统的长篇指令。
像素与角色30s@jiangjiangling收藏 2作者公开了提示词 - Atlasnote-pro:Git 历史动画 ↗
使用 git-story-film 流程将项目历史转换为图形与音乐,作者将其作为实验片分享。
产品宣传126s@Tao100086收藏 2 - 钢琴机械装置的音画同步 ↗
同一份乐谱控制声音、琴键和灯光,作者说明装置与配乐都由代码构成。
音乐与歌词8s@dilemma017收藏 2 - DOS 游戏的 Godot 重制试验 ↗
作者将童年 DOS 游戏移植到 Godot,原帖以开发环境演示重制过程。
像素与角色53s@Graalitoo收藏 2 - Inkwell:DeepSeek 品牌片头试验 ↗
作者再次测试 DeepSeek V4.1 Flash 的品牌片头动画,称所有画面用 HTML 与 CSS 绘制,不使用外部素材,并通过录屏展示。视频取帧显示 Inkwell 标志;一次生成和一致性的评价来自作者,尚未独立复现。
产品宣传38s@ItsmeAjayKV收藏 2 - Updraft:21 个世界的游戏宣传片 ↗
作者展示 Updraft 游戏及约 59 秒宣传片,原帖称包含 21 个世界和 21 种 Boss 机制。公开游戏可在未登录状态进入关卡;作者所称 Fable 5.5 版本未独立核实,视频也被归于 Claude。
3D 与交互59s@EMostaque收藏 2 - 15 秒 Opus 几何动效对照 ↗
作者补发 Opus 5.5 的 15 秒几何动效作为对照,旋转方框、文字与几何元素组成短片。速度感和声音优劣是作者的评价,本站未完成整片视听评价。
短动效15s@mesmerlord收藏 2 - 铬金属结:绽放、解体与重组 ↗
作者展示15秒铬金属结动画:结构绽放、解体后重新组合,使用 GPT-6 Astra、Three.js 与 Remotion 制作。原帖未公开具体指令。
短动效15s@gogu_name收藏 2 - 从住宅平面图到可行走的三维空间 ↗
作者把平面图 PDF 与立面参考交给 Opus 5.5,制作可在浏览器行走的 Three.js 住宅。录屏展示大厅、房间和黄昏露台;原帖说明作者负责用途、风格与修改决策。
3D 与交互38s@aayush4soni收藏 2
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应