一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • HyperFrames 单轮指令录屏实验 ↗

    作者测试 Opus 5.5 与 HyperFrames,说明只用一条生成的指令,展示结果是录屏,并认为进一步明确方向仍有改善空间。

    短动效25s@TimGuignard收藏 1
  • Jiggle Buddies:透明果冻角色互动 ↗

    作者测试 Opus 5.5 的反射、透明和弹性运动能力,制作可戳、拉伸与抛掷角色的 Jiggle Buddies,并公开网页入口。

    3D 与交互41s@angie_carel收藏 1
  • 鸽子音乐开场与逐字歌词同步 ↗

    作者用 Opus 5.5、Remotion 与 Three.js 制作鸽子主题开场,搭配 Suno 歌曲,并说明由 Claude 为歌词逐字匹配时间。

    音乐与歌词40s@aijipusi75693收藏 1
  • Claude Code 吉祥物角色短片 ↗

    作者展示 10 秒吉祥物短片,并在本人回复中补充 Opus 5.5、HeyGen 与 Remotion Skill,以及 Node、ffmpeg 和 Python 的制作栈。

    像素与角色10s@rishit30g收藏 1
  • 先口播再动画的ReAct科普 ↗

    作者先在剪映中生成讲解音频,再交给 Opus 5.5 按音频设计视频;ReAct 样片以思考、行动和观察的关系图组织画面。

    知识讲解292s@BX33666收藏 1
  • 批评与辱骂:小灯角色的故事 ↗

    作者让 Opus 5.5 表达面对用户辱骂的感受,用小灯角色、对话气泡与光亮变化讲故事;角色、动画及音轨由作者归因为模型制作。

    叙事短片35s@RisingSunInt_收藏 1
  • Castle Critters:浏览器城堡游戏 ↗

    作者用 Three.js 与 Opus 5.5 制作 Castle Critters,原帖展示角色选择、能力栏与城堡场景。对应独立试玩入口尚未取得。

    3D 与交互95s@PratikPatel_227收藏 1
  • 短跑距离的 Blender 讲解片 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Blender 编排短跑主题讲解,Codex 提供图像,ElevenLabs 负责旁白和音效,分别注明制作角色。

    知识讲解52s@tanabe_fragm收藏 1
  • 网络连接的 HTML 交互讲解 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作带旁白的 HTML 讲解,录屏展示节点、连线、数值和可调参数;收录记录表现形式与制作归因。

    知识讲解10s@Drake5112收藏 1
  • Clear Skies:粉色像素小游戏 ↗

    作者感谢 Opus 5.5 制作小游戏并提供 Claude Artifact,公开云朵、像素角色及粉色界面的试玩录屏。

    3D 与交互72s@oliveolveioveil收藏 1
  • Roblox 游戏的单句预告片试验 ↗

    作者用一句制作要求让 Opus 5.5 为自己的 Roblox 游戏生成预告片,展示方块角色与游戏环境,并公开指令。

    产品宣传40s@Aryanpxcr7收藏 1作者公开了提示词
  • Hraunheim:熔岩河旁的居所 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作实时熔岩河场景,展示火山、昼夜切换、景深模式和步行视角。

    3D 与交互20s@ottollm收藏 1
  • Opus 的 Blender 角色动画测试 ↗

    作者用 Blender 对照 Haiku 5.5 与 Opus 的动画输出,本条公开 Opus 版本的角色动画;未注明 Opus 具体版本。

    像素与角色20s@DaraChaww收藏 1
  • 太常引:古诗词动画学习片 ↗

    作者用 Omni 生成诗词意境画面,Codex 组织素材、配音字幕与剪辑,再由 Remotion 编排朗读、译文及讲解。

    知识讲解189s@7998l201收藏 1
  • 折叠手机的结构与滚动循环演示 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作从结构蓝图到折叠手机的循环演示,并提供对应的滚动交互网页。

    3D 与交互12s@saitopatopo收藏 1
  • TRI-USAGI:侧视射击动作游戏 ↗

    作者发布 TRI-USAGI: Nocturne Wizard,说明使用 Opus 5.5 制作并自行调整;录屏展示侧视战斗和技能效果。

    3D 与交互15s@act_pike收藏 1
  • HyperFrames 与 Remotion 的制作方式讲解 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作工具区别讲解视频,从网页动画与 React 逐帧计算的制作方式整理适用场景。

    知识讲解165s@btcup99收藏 1
  • 独立游戏的竖屏推广试片 ↗

    作者用 Opus 5.5 为自己的游戏尝试制作 TikTok 推广视频,公开的是早期版本。

    产品宣传20s@buluntus_dev收藏 1
  • 一个形状贯穿五种 UI 状态 ↗

    作者把十四秒 UI 动效指令交给 Sol,让同一形状依次变成按钮、播放器、滑杆、图表和命令面板;原帖记录单 HTML 与循环要求。

    短动效14s@zheng_qili666收藏 1
  • 虚构企业的三维片尾标志 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 HyperFrames 制作可能出现在广告结尾的虚构企业标志动画。

    短动效15s@arumii_movie收藏 1
  • 四分钟的大语言模型 Token 讲解 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作四分多钟的 Token 讲解,说明字幕、解说与动画均由模型组织;未独立核验其费用声明。

    知识讲解261s@linxiaobei888收藏 1
  • Luminous Gatekeeper:虚构主播片段 ↗

    作者用 Codex 制作虚构 VTuber 风格视频,以魔法角色、直播界面和评论区展开;原帖明确为架空人物。

    像素与角色45s@sacher10610收藏 1
  • 水车与灘の酒的历史讲解 ↗

    作者让 Opus 制作资源与能源主题知识短片,首集讲水车与灘地区酿酒的关系;原帖未说明版本。

    知识讲解99s@phstarrion收藏 1
  • 一部手机吞掉了多少东西 ↗

    作者用 Opus 5.5 写代码渲染 90 秒双语短片,把手机替代的物件串成视觉叙事,并说明配乐原创、未使用图片。

    知识讲解90s@bangbuilds收藏 1
  • 涡轮增压发动机互动教学 ↗

    作者用 Ling-3.1-flash 生成涡轮增压发动机 3D 教学网页,并公开最初的一句话指令;目录不据此确认机械表达准确。

    知识讲解45s@yyyole收藏 1作者公开了提示词
  • HyperFrames 动效与代码配乐 ↗

    作者说明 Opus 5.5 用 HyperFrames 与 GSAP 编写画面、Python 编曲并同步音效;部分画面使用既有艺术作品。

    短动效58s@Dheepanratnam收藏 1
  • Blender 中的两款公交车 ↗

    建模并对照两款公交车,作者说明从建模、渲染到视频都经 Claude Code 执行。

    3D 与交互45s@0c103a收藏 1
  • Skill Issue:AI 乐观与担忧的歌曲 ↗

    用卡通情境和歌词表达 AI 主题的乐观与担忧,作者分享本次音乐视频实验。

    音乐与歌词214s@ZackSample收藏 1
  • Inkrunner:画出通关路径 ↗

    以画出路径为核心玩法,墨线、人物与关卡界面组合成小游戏。

    像素与角色27s@cryptowluha收藏 1
  • Recall:知识应用宣传片 ↗

    通过应用界面、信息关联与品牌收尾介绍 Recall,作者标注动画与配音模型。

    产品宣传48s@shivamdesignin收藏 1
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应