一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 模型角色的四支抽卡风动效 ↗

    作者发布四支抽卡风动效,原帖提及 Kimi、GLM、Qwen 和 MiniMax 主题角色,称均由 Opus 5.5 一次生成。画廊播放第一支,其余三支保留在原帖;角色品牌归属不表示官方制作或认可。

    像素与角色32s@nelvOfficial收藏 1
  • EUDoom:欧洲版 P(doom) 音乐动画 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作约 157 秒的欧洲主题 P(doom) 混音动画,原帖说明通过 ElevenLabs 与 Whisper 循环改写 Suno 中的歌词。公开工程提供对应代码和制作说明;代码 MIT 不覆盖歌曲、录音、歌词、图像及字体的独立权利。

    音乐与歌词157s@JSalmisaari收藏 1
  • 古代出云大社的建造演示 ↗

    作者以 Three.js 和 Canvas 2D 展示古代出云大社的建筑结构与建造过程,并标明使用 Opus 5.5。

    3D 与交互64s@yoshifujidesign收藏 1
  • 西瓜果冻:拖拽与切割实验 ↗

    作者展示 Opus 5.5 制作的西瓜果冻交互实验,并在回复公开作品网页。页面可拖拽、切割、换色,调节硬度与阻尼;公开网页未声明完整工程的复用许可。

    3D 与交互27s@Abmankendrick收藏 1
  • 送别:雪人与黑猫的钢琴动画 ↗

    雪人弹奏送别的旋律,黑猫加入合奏;雪人渐渐融化,最终只留下红围巾。作者说明约 72 秒动画的逐帧画面、蜡笔笔触和融水均由 Opus 5.5 编写的代码绘制,并公开完整工程。代码采用 MIT,钢琴采样与成品声音素材另有权利边界。

    音乐与歌词72s@JohnnyWang8802收藏 1
  • GenMotion 制作的 P(doom) 音乐视频 ↗

    作者使用 Opus 5.5 与 GenMotion 制作约 2 分 37 秒音乐视频,说明输入四行指令、做过少量更正并花费数小时。作者回复公开完整场景工程和可 remix 的模板页。

    音乐与歌词157s@haxzie_收藏 1
  • 锦鲤池:涟漪与落叶交互 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作锦鲤池,演示游鱼、水面折射和随鼠标移动的落叶。同帖回复说明使用 Three.js、GLSL 与 WebGL2,并以高度场模拟波纹。

    3D 与交互9s@anvithbuilds收藏 1
  • The Apex Rush:单文件 3D 网页游戏 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 制作的 Three.js 网页游戏,并在同帖回复给出试玩页。作者称其包含在一个 HTML 文件中;当前只收录公开网页。

    3D 与交互67s@sidgiri2104收藏 1
  • Three.js 合作恐怖游戏展示片 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作合作恐怖撤离游戏,并声明展示视频也由 AI 生成。原帖未给出视频制作的独立工具栈。

    叙事短片20s@AmaySignedIn收藏 1
  • Workspace:给编程会话一间三维办公室 ↗

    作者把 Claude Code 会话映射为三维办公室里的工位,展示工作状态、终端跳转与协作功能,并称开源项目完全使用 Opus 5.5 制作。

    3D 与交互30s@kum1ta收藏 1
  • 十款独立应用的产品宣传片 ↗

    Chapi 发布的十款独立应用的产品宣传片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传27s@chapi13收藏 1
  • 共生战衣 3D 游戏演示 ↗

    sᴛғᴜ '-' 发布的共生战衣 3D 游戏演示。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互130s@stfu0911收藏 1
  • 房屋模型的爆炸与重组 ↗

    zdkiel 发布的房屋模型的爆炸与重组。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互14s@zdkiel_labs收藏 1
  • 线稿风经济学讲解 ↗

    Charles|0xPai.eth 发布的线稿风经济学讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解264s@0xpai_eth收藏 1
  • 从地球形成到人类的代码动画 ↗

    Juanca González 发布的从地球形成到人类的代码动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解78s@JuancaGlez7收藏 1
  • MED13 综合征分层讲解 ↗

    Alvaro 发布的MED13 综合征分层讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解162s@eztati收藏 1
  • AI 2027 论文动画解读 ↗

    Akash Bangad 发布的AI 2027 论文动画解读。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解548s@Akash_Bang收藏 1
  • 科幻文本改编动态图像 ↗

    N8 Programs 发布的科幻文本改编动态图像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片609s@N8Programs收藏 1
  • 旋转杯子视频的叠加动画 ↗

    AnduArtist 发布的旋转杯子视频的叠加动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效15s@AnduArtist收藏 1
  • 本地合成的纤维质感影像 ↗

    Tariq Altahqib 发布的本地合成的纤维质感影像。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片20s@Tariq_at收藏 1
  • 碰撞触发音符的机械装置 ↗

    Çağrı | KAM Studio 发布的碰撞触发音符的机械装置。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    音乐与歌词47s@KamStudioLabs收藏 1作者公开了提示词
  • 不想被修好的程序错误 ↗

    Çağrı | KAM Studio 发布的不想被修好的程序错误。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片90s@KamStudioLabs收藏 1作者公开了提示词
  • 鸡尾酒制作过程动效 ↗

    Sarutobi Sasuke🥷 发布的鸡尾酒制作过程动效。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解30s@Sarut0biSasuke收藏 1作者公开了提示词
  • 复古电脑演示场景 ↗

    cromwellian 发布的复古电脑演示场景。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    像素与角色164s@cromwellian收藏 1
  • 同一角色的多风格展示 ↗

    Ian Stiglingh 展示同一角色在多种动画风格中的表现,并说明每帧由代码绘制、音效按同一代码定时。2026 年 9 月 30 日复查时,原帖及外部视频无法访问;保留作者原帖作为历史来源入口。

    短动效130s@ianstig收藏 1
  • 红手套角色无声短片 ↗

    Yakup Söğüt 发布的红手套角色无声短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    叙事短片138s@yaakuups收藏 1
  • 一张图片扩展为 Three.js 场景 ↗

    Nickson Tan 称使用 Claude Opus 5.5 把一张图片扩展为 Three.js 场景,并用无界面 Blender 制作 21 个 GLB 模型;原帖提到约三轮提示。

    3D 与交互72s@NicksonTan收藏 1
  • Ply:随工作保留想法的 Mac 应用发布片 ↗

    Ply 作者展示这款将想法附着在工作内容上的 Mac 应用,并称发布影片由 Opus 5.5 制作。原帖未公开制作指令。

    产品宣传38s@Khazs0收藏 1
  • Paul Graham 创业点子文章讲解 ↗

    作者让 Opus 5.5 把 Paul Graham 关于创业点子的文章转为约两分钟讲解视频,列出 Claude Code、HyperFrames 与 Sarvam STT API。

    知识讲解139s@tejaskalpande收藏 1
  • 广告素材库动效实验 ↗

    作者分享使用 Opus 5.5 持续制作广告素材的动效实验,并提及自己此前购买动效视频的经历;本页不将其费用对比视为通用制作成本。

    产品宣传20s@uglyrobot收藏 1
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应