经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 1417 条
- 我们见过吗:粒子叙事短片 ↗
光点、粒子与空间文字组成四分钟叙事,画面和声音均由代码制作。
叙事短片280s@UnderleveledDev收藏 0 - 黑板上的 For 循环 ↗
粉笔笔画、伪代码与 Python 示例逐步解释循环。
知识讲解363s@kenyondigital收藏 0 - OmniMux:调用与账单的发布动效 ↗
输入框、调用记录与账单卡片构成极简发布片。
产品宣传30s@evander2021收藏 0 - 派对米饭:竖屏餐饮品牌动效 ↗
食物图片、大字、菜单和色块组合成竖屏广告。作者明确称使用 Claude Opus 5.5。
产品宣传24s@Bamdalas收藏 0 - Homeview:三维产品与界面发布片 ↗
产品多角度、色彩版本和界面切换组成概念发布片。作者称使用 Opus 5.5 + Three.js,每帧由代码生成。
产品宣传18s@everestchris6收藏 0作者公开了提示词 - Replit Animation:从提示到品牌短片 ↗
代码输入开场后,动态文字、卡片与图表组成发布视频。作者说明由 Opus 5.5 用 JavaScript 制作。
产品宣传28s@samuel_spitz收藏 0 - 光线与棱镜的科普动效 ↗
棱镜、光线和光谱组成科普讲解。作者明确称 Opus 5.5 Medium 一次生成;未公开具体工程。
知识讲解120s@_goaltracker_收藏 0 - 木工作坊的插画短片 ↗
蓝白插画中的木工作坊、人物与店面组成连续叙事。作者将这支作品标为 Opus 5.5 视频,未提供具体工程。
叙事短片35s@kudela_maxim收藏 0 - 从洞穴手印到地球:人类大历史 ↗
以洞穴手印、城市、文字与地球镜头讲述文明演进。作品署名「欸不是」执导、Claude Opus 5.5 制作;作者公开工程,代码为 MIT,影片与配乐标注 CC BY 4.0。
叙事短片149s@chen79639ddc收藏 0 - Awesome AI Motion:让 AI 把想法变成动效 ↗
以动态文字、几何图形和三维网格介绍 Awesome AI Motion 案例库。观默用一句话让 Claude Opus 5.5 制作这支 15 秒宣传动效。
产品宣传15s@guanmo_ai收藏 0 - Rive 卡通角色的庆祝循环 ↗
作者使用 Claude Code 与 Rive MCP 制作短动画,录屏展示卡通角色举手庆祝、彩纸飘动及 Rive 时间轴。作者称制作约五分钟;原帖未提供具体模型版本、完整指令或工程。
短动效2s@osmatrixcode收藏 0 - 可破坏城市的浏览器沙盒 ↗
作者用 Claude 与 Three.js 制作城市破坏沙盒,录屏展示建筑受击、碎块散落及环境变化。原帖未说明模型版本,也未提供完整制作指令或工程。
3D 与交互64s@OfSensor收藏 0 - 虚构街机广告的声画与 UI 合成 ↗
作者制作虚构街机游戏广告,说明游戏画面由 Colab 中的 MiniMax H3 生成,BGM、音效与血条等素材由 Claude Opus 5.5 制作。原帖提到素材另在回复中,尚未核得完整素材或指令。
产品宣传30s@nAI_station收藏 0 - LRU 缓存与标签机制说明动画 ↗
作者使用 Claude Skill Anatomy 制作 LRU 缓存与标签机制的说明动画,并在原帖引用工具原作者。相关链接提供通用工具及示例,没有公开这支视频的完整指令或独立工程。
知识讲解28s@dstartupkid收藏 0 - SF Symbols 图标工具宣传片 ↗
作者结合图标选择工具的源码,用 Claude Opus 5.5 制作约二十五秒宣传动画。同一作者在主帖回复中公开 JS 与 Web Audio 制作指令及工具网页;这里只链接指令原文。
产品宣传25s@21Terrence1收藏 0作者公开了提示词 - Computer Mark I 模拟计算机演示 ↗
作者展示二战时期 Computer Mark I 火控模拟计算机,说明使用 Opus 5.5,以一份约三百页的 1945 年海军手册为输入制作。原帖没有公开完整指令;计算和历史准确性未独立核验。
3D 与交互60s@markovs_razor收藏 0 - 实时流体模拟飞行游戏 ↗
作者说明用 Claude 构建浏览器飞行游戏,采用 Lattice Boltzmann 流体模拟并编译为 WebAssembly,同时提供 Boltzmann Flyer 演示。模型版本未说明;模拟准确性与完整游玩未独立验证。
3D 与交互16s@filiptehking收藏 0 - 吊桥施工过程示意动画 ↗
作者用 Codex(GPT-6.1 Sol)与 Blender,通过 Python 创建小型吊桥并呈现约二十四秒施工过程,配乐使用 Lyria。原帖明确说明这是简化的示意模型,并非真实桥梁。
知识讲解24s@VisPhysLab收藏 0 - Roblox 放射状效果展示 ↗
作者展示五秒 Roblox 特效,说明由 Opus 5.5 制作,并提供 Effects Showcase 作品页。原帖未公开制作指令或源码。
短动效5s@JohnKlerAI收藏 0 - FarmGirl 在 Godot 组装椅子 ↗
作者用 Codex、绑定角色和 IKEA 组装说明制作 Godot 场景,以八倍速呈现从零件到坐上椅子的过程。原帖说明程序动画、物件操作和自动镜头协同,并指出手部接触与腕部角度仍是难点。
像素与角色278s@alexerichter收藏 0 - Locus Amoenus:高斯泼溅场景 ↗
作者说明场景资产来自 TripoSplat,Claude Opus 5.5 在 PlayCanvas 中组合场景,并参与音效制作。原帖强调重新打光的场景体验,未公开完整指令或工程入口。
3D 与交互207s@easyldur收藏 0 - 风格、脚本与旁白结合的动画 ↗
作者发布一分半钟动画,说明向 Opus 5.5 Max 提供了风格描述、脚本与旁白。原帖没有公开这些输入的完整内容,不能据此认定成片由一句话完成。
短动效92s@kudela_maxim收藏 0 - Accra Crazy Trotro:阿克拉驾驶游戏 ↗
作者展示与 Claude Opus 5.5 共同制作的首个游戏《Accra Crazy Trotro》,录屏呈现城市道路中的小巴驾驶。原帖未提供完整指令、源码或试玩链接。
3D 与交互135s@Ed_Forson收藏 0 - 文章开场片:模板复用与文字检查 ↗
作者用 Remotion 制作 30 秒文章开场片,并在本人教程中对比 HyperFrames、记录模板换文案的实验和文字重叠问题;公开的指令包含后续补充的修正要求。
知识讲解30s@FalconG_J收藏 0作者公开了提示词 - 角色插画短片与自动配音音效 ↗
作者使用已有 Midjourney 角色插画,让 Opus 5.5 在 Remotion 中制作短片;接入 ElevenLabs 后,配音和音效也由制作流程生成。
像素与角色12s@ayumi_t820收藏 0 - Blender、Remotion 与生成视频协作短片 ↗
作者说明 Opus 5.5 调度 Blender、Remotion、Runway 与 Veo 完成视频;这是代码与生成视频工具协作的案例。
叙事短片52s@Tardigrade111收藏 0 - 十五秒搜索发展时间线 ↗
作者用 Opus 5.5 编写 Remotion 视频,以旋转年号和 SVG 线条组织 1996 至 2015 年的搜索发展叙述;原帖说明了文字弹簧与事件图形的安排。
知识讲解15s@aigame_lab收藏 0 - Lysa 法律产品单轮预告 ↗
作者把 Brag、Remotion 和 Opus 5.5 Max 组合起来,为 Lysa 产品制作单轮发布预告;原帖链接的是产品网页,未提供成片工程。
产品宣传22s@devarshukani收藏 0 - BIRIBIRI:真实回放剪成双语游戏宣传片 ↗
作者让 Opus 5.5 与 HyperFrames 基于真实高排名游戏回放制作宣传片,在节拍上强调惊险瞬间,并说明日英两版在一晚完成;原帖给出游戏入口。
产品宣传32s@mappletour收藏 0 - 开源 TTS 与声音分层的片头实验 ↗
作者用 Opus 5.5 与 HyperFrames 单轮制作片头,说明流程自行运行开源文字转语音模型,再加入涡轮与其他音效;尚未核得具体 TTS 模型或工程链接。
短动效40s@itsahmedharoon收藏 0
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应