经验库
工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。
案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。
共 1417 条
- 把 Python 学习做成冲浪游戏 ↗
作者要求 Opus 5.5 把 Python 学习设计成冲浪游戏并展示演示视频;没有核得公开试玩或源码链接。
3D 与交互52s@deeprajO1收藏 0 - 黑色暴牛据点:访客成为漂浮光点 ↗
作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作《黑色五叶草》主题三维据点,每位访客以漂浮光点出现,并提供可拖动视角的网页入口。
3D 与交互23s@lribes4收藏 0 - 游戏开发与展示视频的双模型分工 ↗
作者说明游戏由 Opus 5.5 开发,但额度用完后把展示视频工作转交 Astra;因此将游戏模型与视频制作模型分别记录。
3D 与交互36s@loverWNL收藏 0 - Meta VR 的混合工具介绍片 ↗
作者用 Opus 5.5、HyperFrames、Gemini Flash 3.8 与 Three.js 制作 Meta VR 介绍片,并在原帖说明对效果的保留意见;未公开各工具的细分任务。
产品宣传30s@_petert收藏 0 - 虚构饮料的三维广告实验 ↗
作者组合 Opus 5.5、HyperFrames、Gemini Flash 3.8 与 Three.js 制作虚构饮料广告,展示三维产品表达的实验结果。
产品宣传24s@_petert收藏 0 - 复利 QUEST:知识转成像素关卡 ↗
作者用 Opus 5.5 把家庭理财主题设计成复古像素游戏,用陷阱、怪物和升级表现知识,再为游戏制作介绍视频;未核得公开试玩。
3D 与交互40s@0xpai_eth收藏 0 - 游戏概念图的三段动画实验 ↗
作者展示为正在制作的游戏生成的三段概念图动画,并将动画工作归因于 Opus 5.5;未公开完整指令或工程。
像素与角色24s@KenjiPhang收藏 0 - 从地球山坡拉远到可观测宇宙 ↗
作者把为 Fable 准备的旧指令交给 Opus 5.5,用 Three.js 制作从地球山坡持续拉远至宇宙尺度的影片,并说明没有使用外部素材。
知识讲解60s@kgonia7收藏 0 - Pixel Racer:像素星际竞速与作品页 ↗
作者原帖将像素星际竞速游戏归因于 Opus 5.5;当前作品页另标 Claude Fable 5.1,并说明单人、多人及触屏操作。保留两处不同归因,不推断版本替换原因。
3D 与交互10s@dmowlin收藏 0 - Low Tide:可玩的海滩绘画与自动预告 ↗
作者说明 Opus 5.5 制作海滩游戏后自行游玩、录制、作曲与剪辑预告;公开页面可查玩法与控制,未取得这支预告的完整制作工程。
3D 与交互31s@boona11收藏 0 - Cardilife:同一工程输出双语宣传片 ↗
Cardilife 1.3 的介绍视频由 Opus 5.5 与 Fable 5.1 协作制作。作者说明了 Remotion 主工程、Three.js 开场、Python 音乐及通过 props 切换日英版本的方式。
产品宣传56s@DengenT收藏 0 - HyperFrames 单轮提示词动效实验 ↗
作者展示自己用 HyperFrames Studio 制作的视频,并说明采用 Opus 5.5 的单轮提示词。完整指令尚未核得。
短动效24s@kzmucx收藏 0 - Synclify Link in Bio 多轮发布短片 ↗
作者说明 Opus 5.5 在 Remotion 中编写了画面、动效和音乐;这次首轮效果不足,经过多轮反馈后用于 Synclify 的 Link in Bio 发布。
产品宣传30s@apoorvjain25收藏 0 - Opus 与 Remotion 动效制作实验 ↗
作者发布用 Opus 5.5 Medium 与 Remotion 制作的动效视频;原帖未给出完整提示词或工程入口。
短动效40s@SmitJainEditor收藏 0 - 从一支参考视频开始的发布片 ↗
作者提供一支参考视频,再用 Claude Code、Opus 5.5 与 Remotion 生成发布短片;原帖只描述制作任务,未给出完整指令。
产品宣传46s@Sonali_Sahu_09收藏 0 - 十五秒虚构业务数据介绍 ↗
作者为虚构公司制作 15 秒介绍视频,包含文字、业绩数值和销售图表;原帖说明由 Claude Code、Opus 5.5 与 Remotion 输出 MP4。
产品宣传15s@asei_ikarashi收藏 0 - Lernok 产品预告 ↗
作者发布为 Lernok 制作的预告视频,说明采用 Opus 5.5 与 Remotion;完整提示词尚未核得。
产品宣传32s@nehalmax收藏 0 - Alley Cat:CGA 与高清重制对照 ↗
作者让 GPT-6 Astra 重制 Alley Cat,将 DOS 逻辑转成 JavaScript,以滑动分隔线对照 CGA 与高清画面。仓库说明新高清图像来自 ChatGPT Images 2.5;原游戏图形、数据与声音单独归属。
3D 与交互35s@davidkal88收藏 0 - Godot角色状态界面的两种方案 ↗
作者分别与 Astra、Opus讨论角色状态界面的布局,使用 Godot 实现;原帖说明两者不是同一指令,人物与背景分别来自图片生成和游戏shader。
3D 与交互26s@yunma33331111收藏 0 - 像素游戏开发日记:Codex介绍片 ↗
作者发布自己正在开发的像素游戏,说明dots帮助推进任务,并让Codex制作游戏介绍;原帖录屏保留游戏场景、角色与开发界面。
3D 与交互36s@DSTO_boardgamer收藏 0 - 歌词动效的迭代实验 ↗
作者用Opus 5.5剪辑角色素材并改进歌词排版,重点讨论文字表现过于单调时如何反馈和继续调整。画面展示日文文字与夜色角色构图。
音乐与歌词35s@NEMUNFT收藏 0 - 数字与网格的信息动效 ↗
作者发布 Opus 5.5 生成的信息动效样片;代表帧以大号百分比、文字和方格阵列组织画面。原帖没有公开完整制作指令。
短动效85s@clementonn收藏 0 - Half a Blanket:跨越距离的分屏故事 ↗
作者设计概念、叙事与角色设定,再让 Opus 5.5 完成分屏布局、二维动画、环境与声音制作;画面以相隔两地的人物形成呼应。
叙事短片39s@Vallabh469收藏 0 - Roadster:飞行汽车游戏预告 ↗
作者展示用 bot 与 Opus 5.5 开发的飞行汽车游戏,预告取自游戏内体验。作品页注明为非官方同人项目,并展示驾驶、飞行与回放界面。
3D 与交互30s@k_millionaire_收藏 0 - 猫耳驾驶员的飞行模拟器 ↗
作者发布dots与Opus制作的飞行模拟器,画面包含驾驶舱、仪表和猫耳角色;原帖同时提及角色逃生动画。
3D 与交互36s@kazur71507359收藏 0 - Diablo Takeover:Doom中的暗黑主题模组 ↗
作者团队把持盾骷髅、屠夫与奶牛关卡加入 Doom;原帖明确为改模游戏,Opus 负责构建流程,不能把原游戏资产记为本站原创。
3D 与交互30s@sigf_ai收藏 0 - 诺贝尔奖主题动态科普 ↗
作者分享 GPT-6 制作的诺贝尔奖主题科普片,封面以 NOBEL 字样和几何排版呈现;对模型效果的比较保留为作者评价。
知识讲解142s@Wavequester收藏 0 - 滨海湾夜间赛道的虚拟巡游 ↗
作者用Astra通过MCP在Blender搭建滨海湾周边与赛道巡游,再用Magnific处理音效同步;原帖明确场景并非与真实赛道一比一对应。
3D 与交互136s@DarrenTjan收藏 0 - 刹车踏板断裂的3D讲解 ↗
作者用 Opus 5.5 与 Three.js 围绕刹车踏板断裂制作讲解,展示总成、几何尺寸、应力颜色和裂纹,旁白使用 ElevenLabs。片中工程解释未独立复现。
知识讲解315s@chang_收藏 0 - Codex动效复刻的双栏对照 ↗
作者展示参考与 Codex 复刻结果的双栏录屏,讨论继续修整细节的方法;原帖中的相似度百分比属于作者判断。
短动效50s@TTDD686收藏 0
参考来源
- Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
- Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
- Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
- I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应