一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • As Fast As Ideas:AI主题流行音乐片 ↗

    作者发布AI主题流行音乐片,以动态图表、飞动文字和亮色画面组织信息,原帖署名Suno与Grok。片中产品消息属于作者选题内容,未作为本站事实核验。

    音乐与歌词150s@jxwalker收藏 0
  • 公开回复生成的X主题成分图 ↗

    作者让 Codex 分析自己的公开回复,再用 Three.js 生成图表和动画,展示AI话题与创作者收益等主题占比;数字来自作者此次分析。

    知识讲解12s@bangbuilds收藏 0
  • Party Monster:派对小游戏APP ↗

    作者从与 Grok bot 讨论的规格出发,用 Codex 做UI和原型动效,再以 GPT-6 实现派对小游戏APP;原帖展示手机界面与小游戏合集。

    产品宣传106s@feeyarcat收藏 0
  • Pixshard:多人元素装备游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 从单次游戏指令继续开发 Pixshard,展示战斗、装备、升级与排行,并提供对应浏览器试玩。

    3D 与交互80s@0xRayer收藏 0
  • 日溜まり沼:可旅行的钓鱼游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Sonnet 5.5 制作浏览器钓鱼游戏,展示抛竿、咬钩、养鱼及纸飞机旅行,并提供作品页面。

    3D 与交互60s@seicolor收藏 0
  • 从空 UE5 关卡到奇幻游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 操作 Unreal,Tripo 提供带骨骼角色和环境资产,展示森林小镇里的早期可玩场景。

    3D 与交互31s@willa_wu7收藏 0
  • Keyameleon:带翻牌动画的键盘 ↗

    作者为 Keyameleon 网页让 Opus 5.5 重建 MacBook 键盘,加入按键声及键帽变化时的翻牌动画,并说明具体制作要求。

    3D 与交互15s@fedemas收藏 0
  • decompwlj:整数序列的三维图解 ↗

    作者用 Claude Code 与 Opus 5.5 展示整数序列分解的 Three.js 三维与二维图表,并链接对应交互网页。

    知识讲解30s@decompwlj收藏 0
  • 个人介绍广告的 Opus 与 Sonnet 对照 ↗

    作者改写参考指令,用 Opus 5.5 与 HyperFrames 制作二十秒个人介绍广告,再让 Sonnet 改写代码,公开并排结果。

    产品宣传20s@zou_aidouga收藏 0
  • 无角色的 Trance 三维音乐影像 ↗

    作者让 Claude 根据无主唱的 Trance 音乐安排三维画面和剪辑,只限制不出现人物,公开抽象装置与音乐影像。

    音乐与歌词156s@cherusi3收藏 0
  • 游戏主角的雷电特效更新 ↗

    作者用 Codex 与 GPT Sol 开发游戏,公开主角雷电特效更新,并说明普通攻击与音效仍准备继续制作。

    3D 与交互18s@Toshi_nyaruo_AI收藏 0
  • 多轮开发的联机合作战斗演示 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 持续开发的联机合作战斗游戏,并说明这是多轮提交后的成果。录屏包含角色、技能与战斗场面。

    3D 与交互91s@AlandysGame收藏 0
  • Leave a Way:代码与资产制作的音乐片 ↗

    作者用 GPT-6 Astra Ultra 制作两分钟音乐视频,注明 Blender 动画、MIDI/DSP 音乐与 Hanami/DiffSinger 人声的分工。

    音乐与歌词120s@xX_Mika_Pi_Xx收藏 0
  • SkateBIRD 接管 Quake 的滑板改模 ↗

    作者用 Opus 与游戏 Skill 修改 Quake,让敌人变为滑板鸟并加入连招文字。原帖明确是已有游戏的模组实验。

    3D 与交互30s@sigf_ai收藏 0
  • 水陆空分类的儿童问答短片 ↗

    作者让 Opus 制作儿童问答视频,公开水陆空分类的动画片段,并说明过程中进行了多次调整;未注明版本。

    知识讲解27s@Yousan_O收藏 0
  • 等距小屋的个人作品集入口 ↗

    作者用 ChatGPT 6 Astra 制作作品集入口动画,以等距小屋、人物和庭院展开网页展示,并链接本人作品集。

    3D 与交互33s@TrevinWisaksana收藏 0
  • Codex 制作的动漫介绍试片 ↗

    作者让 Codex 制作介绍视频,公开以动漫风人物和夜空为主的短片;原帖未提供更具体的制作设置。

    叙事短片30s@Quantzuma收藏 0
  • Sky Runner:竖屏飞行游戏 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作 Sky Runner 并提供试玩,录屏呈现竖屏飞行界面;原帖另提到 Suno 配乐和另一款开发中的游戏。

    3D 与交互77s@JohnSlagboom1收藏 0
  • AI 角色互战的 Convex 游戏 ↗

    作者让 Opus 5.5 与 Convex 制作战斗小游戏,以多个模型名称作为角色设定,展示角色互战。

    3D 与交互33s@_sarant收藏 0
  • 多摩.dev 第五期活动推广短片 ↗

    作者让 ChatGPT 制作技术社区活动推广片,公开多摩.dev 第五期的活动字卡和动画;Opus 5.5 仅作为尝试动机提到。

    产品宣传15s@asagayanaoki收藏 0
  • FlightGear 飞机模型的运行时修复 ↗

    作者让 Astra 在 Three.js 中修复三个导入飞机模型的层级和几何问题,并注明原始 GLB 保持原样。

    3D 与交互10s@lekanadeyeri收藏 0
  • 店铺角色的眨眼、挥手与鞠躬 ↗

    作者用 Codex、Illustrator 与 After Effects 制作店铺角色动画,展示眨眼、挥手和鞠躬动作。

    像素与角色10s@tennisosaka收藏 0
  • 动漫对话风格的失败样片 ↗

    作者继续测试 Opus 5.5 动画,公开动漫风人物对话样片,并明确表示结果弱于其其他风格输出。

    像素与角色80s@EthanStryhaus收藏 0
  • 单文件自动格斗的双模型对照 ↗

    作者给 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 同一要求,制作自动对战的单文件游戏,并在录屏中展示双方结果。耗时与体积是作者记录。

    3D 与交互47s@AIcurvewars收藏 0
  • 水彩蜂鸟的交互慢放 ↗

    作者用 Codex、Three.js/WebGL 与 Suno 制作水彩风蜂鸟网页,提供触摸慢放与实际作品链接。振翅精度仅记录作者说法。

    3D 与交互30s@Tentamasoba1016收藏 0
  • Demon Slayer 接管 Portal 2 的模组 ↗

    作者用 Opus 与游戏 Skill 修改 Portal 2,替换方块和炮塔外观,并加入呼吸技攻击效果。原帖明确为模组开发。

    3D 与交互30s@sigf_ai收藏 0
  • 猫兽遭遇战的游戏改写试验 ↗

    作者用其称为 Astra 6.0 Pro Logic 的模型改写已有游戏,公开猫兽遭遇战,并说明目标是调整原本依赖外部 IP 的设定。

    3D 与交互261s@kephen20936收藏 0
  • 二维码的浏览器三维讲解 ↗

    作者从约四百字 brief 出发,与 Opus 5.5 制作二维码信息和纠错讲解,ElevenLabs 提供旁白,Three.js 在浏览器中渲染。

    知识讲解106s@eyadnour收藏 0
  • 五种低多边形动物的动作资产 ↗

    作者用 Opus 5.5 在 Blender 中生成五种低多边形动物,结合 Roblox 方块纹理、描边与待机和行走动作。

    像素与角色23s@ClzNickz收藏 0
  • 说话卡通角色的同步特效测试 ↗

    作者用 Opus 5.5 为本人卡通角色添加雨、闪电、彩纸等特效,并说明已修复前一版约一秒的音画错位。

    像素与角色15s@felipesuarez收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应