一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 如果月球消失了:代码科普短片 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作六十七秒假设性科普动画,星空、月球与海浪由代码绘制,配乐也以代码合成。

    知识讲解67s@mbaiagent收藏 0
  • 竹枪投掷小游戏 ↗

    作者用 Opus 制作竹枪投掷小游戏,展示竹林背景、角色投掷动作与距离计分;未注明模型版本。

    3D 与交互15s@bDAxjGohPDX7XiV收藏 0
  • 圆与三角形的代码动画测试 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 mods 制作简洁几何动画,并注明界面中的时间是会话持续时间,不是视频生成耗时。

    短动效15s@karoukun_ai收藏 0
  • Live2D 角色的 Roguelike 弹幕原型 ↗

    作者把已有 Live2D 角色动作接入 Codex 制作的 Roguelike 入侵者游戏,并说明动作仍较粗糙、尚需调整。

    3D 与交互45s@beko_X_account收藏 0
  • FIRE 博客的四十六分钟动画改编 ↗

    作者让 Opus 5.5 将本人 FIRE 博客改编为约四十六分钟动画,注明 Blender 脚本、声音和剪辑流程,并说明经历了一周多的迭代。

    知识讲解2778s@ploto_me收藏 0
  • ZenRows 页面抓取的 Remotion 讲解 ↗

    作者标注 Opus 5.5 与 Remotion,公开以框图、代码窗口和旁白字幕说明网页抓取流程的动效片段。

    产品宣传45s@xamfonos_收藏 0
  • 参考他人风格的机器人短片 ↗

    作者用 Opus 复刻 @pradeepXkapoor 的动画风格,公开机器人在暖色城市环境中的短片,并明确提到参考作者。

    像素与角色54s@Levi_D_Ackerman收藏 0
  • 从 Blender 动态预演到水彩影像 ↗

    作者先在 Blender 中预演各镜头的运动与相机,再生成首尾图,分别用 Seedance 与 Kling 动画化;原帖展示灰模到水彩画面的对照。

    知识讲解15s@Okibaru_youtube收藏 0
  • Astoro Racer:铃鹿赛道迭代 ↗

    作者展示赛车游戏赛道修整前后的录屏,提供 Astoro Racer 试玩网页,并标注 ChatGPT、Codex 与 Gemini 的参与。

    3D 与交互90s@CHAPTER0423收藏 0
  • 克苏鲁神话 TRPG 入门讲解 ↗

    作者让 Opus 为自己不熟悉的克苏鲁神话 TRPG 制作入门讲解视频;模型版本未在原帖说明。

    知识讲解76s@gigabit_million收藏 0
  • 设计与代码错位的等距动画 ↗

    作者展示由 Opus 5.5 生成的等距动画,以画布、书本与连接线呈现设计和代码之间的同步问题。

    短动效76s@Arnaud34Web收藏 0
  • 桌游展会的循环宣传动画 ↗

    作者用 Codex 制作桌游介绍与展会循环视频,计划在展位 iPad 上播放。

    产品宣传57s@FujiHamlet27331收藏 0
  • 竹竿撑高小游戏 ↗

    作者展示用 Opus 制作的竹竿撑高小游戏,录屏包含高度目标与蓄力操作;原帖未说明模型版本。

    3D 与交互17s@bDAxjGohPDX7XiV收藏 0
  • 躲避从天而降的竹枪 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作躲避竹枪小游戏,公开带操作按钮和失败提示的录屏。

    3D 与交互22s@bDAxjGohPDX7XiV收藏 0
  • Claude 组织的动漫片头试验 ↗

    作者让 Claude 制作动漫片头,指定 Suno 负责声音、Codex 负责插画;原帖说明还希望补充三维模型。

    音乐与歌词91s@YosumiNoa收藏 0
  • Nano Banana 2.1 的用途与限制讲解 ↗

    作者用 Opus 5.5 动态图形整理 Nano Banana 2.1 的用途与注意点;这条记录描述视频形式,不代替产品事实核验。

    知识讲解30s@FalconG_J收藏 0
  • HyperFrames 与 Three.js 讲 AI 发展史 ↗

    作者用 Opus 5.5 组织两分钟 AI 发展史视频,注明 HyperFrames 动效、Three.js 镜头与代码合成音效的分工。

    知识讲解123s@btcup99收藏 0
  • 十三分钟的诺贝尔奖讲解试片 ↗

    作者用 Claude Code 和 Opus 5.5 制作诺贝尔奖主题长讲解,并称提示词已分享;本轮未取得具体指令出处,不记录收益或传播预测为事实。

    知识讲解780s@KeWai386772收藏 0
  • 代码生成的三维像素资产面板 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 手写 Three.js 生成的模型与资产面板,目标是让不同物件保持统一的三维像素风格。

    3D 与交互17s@jing1meow收藏 0
  • 同一动效作品集指令的双模型试验 ↗

    作者给 GPT-6 Astra Ultra 与 Opus 5.5 High 同一条十五秒动效作品集指令,公开并排结果及指令原文。

    短动效30s@BMWepta收藏 0作者公开了提示词
  • OfficeLint:PPT 检查工具宣传片 ↗

    作者用 Claude Code 以代码生成 OfficeLint 的宣传画面、配乐与音效,介绍 PPT 检查和修改功能;原帖未说明视频所用模型版本。

    产品宣传46s@feiflow收藏 0
  • Dexter:Framer 插件讲解片 ↗

    作者用 Opus 5.5 为自己的 Framer 插件 Dexter 制作讲解视频,围绕插件功能与使用价值安排界面演示。

    产品宣传58s@Gacheruthegreat收藏 0
  • 模型费用主题的资讯短片 ↗

    作者先用 Haiku 制作原稿,再用 Codex 调整配音、字幕与动效,制作模型成本主题短片;片中的价格信息未在本条编目中独立核验。

    知识讲解95s@zheng_qili666收藏 0
  • 写程序画视频的二十八秒讲解 ↗

    作者参考公开文章,以代码渲染短片解释程序化视频,说明先处理节奏再调整声音;原帖提到移除了有问题的 Muse 声音。

    知识讲解28s@sycbruce收藏 0
  • Token:剪刀与纸片的拼贴讲解 ↗

    作者用拼贴形式讲解 Token,关键图由 Codex 生成,动画和配乐由 Claude 写代码完成;内容采用剪切句子的视觉比喻。

    知识讲解88s@ALSK_ai收藏 0
  • 异星工业化游戏预告片 ↗

    作者让 Opus 5.5 为受 Avatar 启发的虚构游戏制作预告片,设定是人类试图在异星推进工业化。

    叙事短片60s@Blackest_Frog收藏 0
  • Aidelly 业务介绍动效 ↗

    作者让 Opus 5.5 为自己的 Aidelly 业务制作讲解动效,并称音乐和音效也由模型添加。

    产品宣传46s@wilzerjb收藏 0
  • 数据库内部结构的三维交互导览 ↗

    作者用 Opus 5.5 和 WebGL/Three.js 制作数据库结构导览,说明数据结构、控制方式和架构取舍,并提供作品网页。

    知识讲解142s@EKeric13收藏 0
  • Glaido 产品演示与原创音效试验 ↗

    作者让 Opus 5.5 为 Glaido 制作产品演示,展示角色、电脑和界面动效,并称模型同时生成了广告短曲。

    产品宣传26s@AIJackRoberts收藏 0作者公开了提示词
  • Claude 思考强度的非官方广告 ↗

    作者让 Claude Code 制作自身产品广告,以排版和代码动效呈现思考强度;原帖明确标为非官方作品。

    产品宣传33s@Phavorism收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应