一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 晨昏线:日报产品的代码动画 ↗

    作者用 Opus 5.5 写代码制作晨昏线产品动画与配乐,并链接产品网页和仓库;产品仓库不自动视为本条广告工程。

    产品宣传30s@finderlzy收藏 0
  • 虚构游戏主机的开机标志 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 HyperFrames 制作虚构游戏主机开机动画,尝试三维动态图形与标志显现。

    短动效25s@arumii_movie收藏 0
  • 吴哥寺庙游戏场景建模试验 ↗

    作者用大量高棉寺庙参考测试 Opus 5.5 与 Blender 的建模,再用 Three.js 展示游戏场景;原帖说明仍在另开版本改进。

    3D 与交互44s@alifeofdesignTV收藏 0
  • 小说改编的 Minecraft 风短片 ↗

    作者把喜欢的小说交给 Opus 5.5,以 Minecraft 风格制作短片,并允许调用 ElevenLabs 与 Suno 处理声音。

    叙事短片222s@tuboshu321收藏 0
  • 黎曼猜想的科普动画 ↗

    作者发布由 Opus 5.5 制作的黎曼猜想讲解视频;这条编目记录制作归因,不表示已复核数学论证。

    知识讲解760s@win96_fur收藏 0
  • 交通登记主题的葡语动效试验 ↗

    作者读到 Opus 5.5 动效案例后自行试作,公开葡语交通登记主题的程序化画面,并向读者征求反馈。

    短动效55s@SquareOnChain收藏 0
  • 记梦:李清照诗词的歌曲影像 ↗

    作者用 Suno 与 Midjourney 制作《记梦》歌曲影像,注明词来自李清照,并讨论音乐、图像和动画工具的分工。

    音乐与歌词199s@dapenti收藏 0
  • 红宝石与蓝宝石的标本箱讲解 ↗

    作者结合 AI 图像、本人声音参考的 Qwen3-TTS 与明确署名音乐,制作红宝石和蓝宝石主题讲解;Fable 是节目角色名。

    知识讲解33s@Ruri_Fable收藏 0
  • 单图驱动的复古电视音乐影像 ↗

    作者用 Utabista 与 Opus 5.5 将一张图像制作成音乐视频,并说明工具用于微调时机和修正细节。

    音乐与歌词217s@SousakujikkenH收藏 0
  • 整数序列的 3D 分解图 ↗

    作者用 Claude Code / Opus 5.5 制作整数序列可视化,展示权重、层级与跳跃分解及 Three.js 的 2D/3D 图表。

    3D 与交互30s@decompwlj收藏 0
  • 威尼斯水道探索场景 ↗

    作者的世界遗产场景系列展示可乘贡多拉游览的威尼斯;注明使用 Opus 5.5、Opus 作曲及部分 Blender 模型。

    3D 与交互68s@kzms收藏 0
  • 可操作的等距 SVG 场景 ↗

    作者展示用 Opus 5.5 制作的 IsometricAnimation,等距 SVG 场景带控件、运动与声音,并提供通用 Skill 仓库。

    3D 与交互19s@_drishtantk收藏 0
  • Claude 编排的个人介绍片 ↗

    作者展示由 Claude 编排和设计的个人介绍视频;另提到主页由 GPT-6.1 Sol 制作,主页不等同于本片源码。

    产品宣传60s@flyfox666收藏 0
  • YUDHVEER:神话动作游戏预告 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作浏览器动作游戏,展示兵刃碰撞与首领战斗,并声明预告镜头为引擎内画面;未核得公开工程。

    3D 与交互60s@TejasGovin17982收藏 0
  • 1-800:代码文字音乐影像 ↗

    作者以《1-800》为主题,说明视觉、字体、动画及迭代由 Opus 5.5 完成;未核得完整指令或声音许可。

    音乐与歌词33s@bvch1bc收藏 0
  • 奶龙的 2.5D 节奏剪辑 ↗

    作者用 Muse 与 HyperFrames 制作节奏剪辑,再由 GPT-6.1 Sol 整理可复用模板;原帖未给出对应模板链接。

    短动效28s@tirtaVEX收藏 0
  • 雨夜西贡巷道 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作浏览器雨巷:建筑与灯光由 Blender 脚本烘焙,雨和声音由 Three.js、WebGL 2 与 Web Audio 实时生成。

    3D 与交互44s@toankhontech收藏 0
  • 从堆叠瓷砖揭示广告画面 ↗

    作者用 Opus 5.5 和 Three.js 把参考广告图变成 30 秒瓷砖搭建视频,公开单文件渲染、导帧与音频指令。

    产品宣传30s@tanabe_fragm收藏 0作者公开了提示词
  • Worldmaker:粒子系统世界 ↗

    作者把书籍图像作为资料起点,用 Three.js、Opus 5.5 与 Grok 整理粒子系统世界的网页演示。

    3D 与交互60s@Aaron_Wacker收藏 0
  • SIFTWARD:异常检测 HUD 宣传 ↗

    作者用 Codex 和 Motion Graphics Skill 制作虚构安全品牌的 10 秒 HUD/FUI 宣传,串起扫描、异常追踪与品牌落版。

    产品宣传10s@zyon1527收藏 0
  • IDEA → BUILD → SHIP 扁平动效 ↗

    作者用 Codex 制作可爱、轻量的 10 秒产品动效,展示同一 Motion Graphics Skill 的另一种视觉风格。

    产品宣传10s@zyon1527收藏 0
  • AXIOM / REACTOR 机械动效 ↗

    作者以一句自由发挥要求让 Codex 制作 15 秒机械、HUD、粒子与镜头动效,并说明音乐和音效也由代码生成。

    短动效15s@zyon1527收藏 0作者公开了提示词
  • 六只毛毡角色织出 Logo ↗

    作者公开用 Codex 制作品牌动画的任务:六只毛毡角色推毛线球、织出 Logo,随后用灯光与配乐收尾。

    产品宣传40s@YuanA41755085收藏 0
  • CMYK 从版到网点再到纸张 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 把海报拆成 CMYK 色版、网点与纸张;同作者回复中的交互网页已核得,滚动分版效果可见。

    知识讲解37s@design_oyaji收藏 0
  • 手工 UI 的 Shader 动效试验 ↗

    设计师把自己制作的 UI 交给 Opus 5.5 做 Shader 动画,原帖明确保留了人的界面设计角色。

    短动效18s@artabrarov收藏 0
  • Astra 与 Remotion 动效试片 ↗

    作者用 Astra High、TypeScript 与 Remotion 制作动效试片,并说明仅使用了简短需求,尚对结果持保留意见。

    短动效24s@MathryxAI收藏 0
  • 深度图驱动的网页视差 ↗

    作者结合 Midjourney 图像与 Opus 5.5 深度估计工具,制作带深度与运动的网页,并分享网站介绍视频。

    3D 与交互30s@___sakurarin收藏 0
  • Tokyo Coffee Logo 过程宣传 ↗

    作者为 LOGORIZE 展示从草图到 Logo 过程视频的宣传样片,并说明 Logo 定稿后可再要求生成过程片。

    产品宣传8s@FineCodex收藏 0
  • When Sand Speaks:第一集 ↗

    将作者两年前的书改编为系列视频,以岩石和砂粒图形开启第一集。

    叙事短片54s@kevrussell收藏 0
  • Timberline Span:桥梁游戏与预告 ↗

    同一造桥游戏任务的模型对照,视频将游戏画面与预告片呈现并列。

    3D 与交互15s@jeffbruchado收藏 0
上一页第 42 / 48 页下一页

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应