一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 可漫步的卧室与熔岩灯 ↗

    作者用单条指令让 Opus 5.5 搭建可漫步的卧室,包含熔岩灯、游戏机和背景音乐。原帖说明制作约 15 分钟,展示视频为两倍速。

    3D 与交互40s@TimJayas收藏 0
  • INKBOUND 墨精游戏的两种画风 ↗

    作者为 INKBOUND 墨精角色制作受韩国传统游戏启发的演示,比较可爱厚重与精细氛围两种画风。原帖说明两版规则和音乐相同,由 Opus 5.5 以代码绘制。

    像素与角色20s@agentgamesbot收藏 0
  • 汽车展示与编辑式排版 ↗

    作者为客户制作汽车展示片,结合三维车辆、镜头动效与编辑式字体,说明使用 Opus 5.5 与 MiniMax M3.1。原帖只提供私信索取方式,没有公开对应工程。

    产品宣传28s@msbr_dev收藏 0
  • 巨龙攻城:同题 Three.js 对照 ↗

    作者用同一任务比较 Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 的巨龙攻城场景,视频上下排列两种实现。原帖的模型偏好为作者评价,不代表本站测评结论。

    3D 与交互39s@ReconScribe收藏 0
  • Casper:网页三维幽灵吉祥物 ↗

    作者为 Ghost 网站制作三维幽灵 Casper,说明桌面端使用 WebGL 与 Three.js,并公开对应网站。已核对网页中出现该角色;这里只索引作品网页,未取得完整源码许可。

    3D 与交互22s@bazfurby收藏 0
  • Slip Out of the Frame:纸戏爵士版 ↗

    作者将此前 MV 改编为纸雕角色与背景组成的纸戏版本,并改用爵士编曲。原帖说明以 Opus 5.5 为主、使用约三十张角色与背景图片,没有进行视频生成。

    音乐与歌词67s@6_KAKUU收藏 0
  • 四个 Agent 的浏览器 FPS 试验 ↗

    作者用同一任务让四个 Agent 制作、运行和修正 Three.js 浏览器 FPS,并展示各自结果。原帖明确每个 Agent 仅试一次,成本为估算,作者也记录了试玩缺陷。

    3D 与交互46s@quentin_barden收藏 0
  • 无好即好:一分钟播客宣传试片 ↗

    作者以一句关于「无好即好」播客的指令让 Opus 5.5 构思、写分镜字幕、用代码绘制动画并创作配乐,输出一分钟宣传试片。作者明确这不是正式宣传片。

    产品宣传60s@wuhao1031收藏 0作者公开了提示词
  • 一分钟回顾 Windows 更新 ↗

    作者以约一分钟的竖屏视频回顾 Windows 更新,原帖声明未使用素材、仅用代码,并由 Opus 5.5 制作。

    知识讲解63s@shion_nichicoma收藏 0
  • 可触摸与发声的四维超立方体 ↗

    作者展示可拖拽、点击和聆听的四维超立方体实验,说明使用 Three.js、WebGPU 与实时合成声音,并由 Opus 5.5 构建。当前核得视频,未取得对应公开网页。

    3D 与交互55s@_postminimal收藏 0
  • WhoonHub:创业产品演示试片 ↗

    作者首次用 Opus 5.5 为自己的创业产品制作演示视频,展示 WhoonHub 的对话与任务界面。

    产品宣传27s@huannguyenduc28收藏 0
  • 营销策略与 LEGO 概念讲解试验 ↗

    作者用 Opus 5.5 试做两种视频概念:产品营销策略与 Molly 的赠送 LEGO 概念。原帖包含两支视频,画廊展示第一支,第二支可从原帖观看。

    知识讲解94s@BasiratAfroz1收藏 0
  • Three Sacrifices:国际象棋解题动画 ↗

    作者让 Opus 5.5 为自己的国际象棋题制作动画,视频展示「Three Sacrifices」棋盘与解题步骤。

    知识讲解30s@TheAIObserverX收藏 0
  • AI 时代,人类决定去向 ↗

    作者围绕「AI 时代人类能做什么」制作约 84 秒动效短片:Opus 5.5 负责企划、脚本和绘制动画的代码;ElevenLabs Eleven v4 负责旁白,Lyria 3.5 负责音乐,Epidemic Sound 提供音效。制作环境为 Claude Code。

    叙事短片84s@nakazakifam收藏 0
  • 浏览器撞车赛:Demolition Derby ↗

    作者用 Claude Code 与 Opus 5.5 制作浏览器撞车游戏:五款概念车在八字赛道交叉处碰撞,演示车身凹陷、玻璃破裂及零件脱落。作者公开了游戏源码和试玩页;代码许可与汽车素材条款分开。

    3D 与交互16s@drcollect收藏 0
  • JavaScript 羊毛风 3D 世界 ↗

    作者展示由纯 JavaScript 构成的羊毛风三维场景,并说明使用 Claude Opus 5.5 一次生成。当前已核对作者视频,未找到对应工程或可交互网页入口。

    3D 与交互33s@thebuggeddev收藏 0
  • 三轮车急刹与碰撞示意动画 ↗

    作者使用 Opus 5.5 与 brag skill 制作三轮车急刹及碰撞的 30 秒示意片,并称消耗约 4.29 美元模型用量。本站记录的是作者制作演示,未核验其医学和力学结论。

    知识讲解30s@nullbytes00收藏 0
  • Ctrl ALT Goodbye:多模型协作 MV ↗

    约 3 分 28 秒的动效音乐视频。作者将 motion design 归于 Claude Opus 5.5,歌词和分镜分别归于 ChatGPT 5.6 Sol high、ChatGPT 5.5 Sol high,歌曲由 Suno 制作。当前只收录作者原视频及这些公开分工,未找到源码入口。

    音乐与歌词208s@NISSANNS2收藏 0
  • LEGO 法拉利 F1 交互拼装 ↗

    作者称 Opus 5.5 阅读了 312 页、1359 个零件的 LEGO 法拉利 F1 说明书,并将其转为交互应用。原帖提供约 39 秒演示;尚未找到该应用的公开工程或可访问作品页。

    3D 与交互39s@eigeorguy收藏 0
  • OpenSend 产品宣传动效 ↗

    OpenSend 的约 46 秒产品宣传片。作者在引用自己发布帖的制作说明中明确使用 Claude Code、Opus 5.5、Remotion 与 flute;该说明对应本案例的原始视频帖。产品代码和通用工具不等同于这支宣传片的场景工程。

    产品宣传46s@codewithkamal收藏 0
  • 毛绒角色:Sol 与 Opus 同参考对比 ↗

    作者用相同提示词与参考图对比 GPT 6.1 Sol 和 Opus 5.5 的 Three.js 交互毛绒角色,仅用代码与着色器。原帖明确左侧为 Sol、右侧为 Opus,并在回复公开提示词、两套工程和并排视频。

    3D 与交互20s@JakubAntowski收藏 0作者公开了提示词
  • IdeaVim 产品宣传片 ↗

    作者展示使用 Claude Opus 5.5 与 HyperFrames 制作的 IdeaVim 宣传视频,原帖附成片。

    产品宣传30s@ideavim收藏 0
  • One Prompt:p5.js 音乐视频 ↗

    作者让 Opus 5.5 基于现成歌曲、歌词和时间标记编排、绘制并渲染 p5.js 音乐视频,使用 ClaudeAnimationBase。作者在同帖回复公开了原始指令和制作说明链接。

    音乐与歌词130s@ppop123收藏 0作者公开了提示词
  • 安第斯汉坦病毒机制二维讲解 ↗

    作者分享用 Opus 5.5 制作的二维疾病机制讲解视频。此处记录动画演示,医学内容未独立核实。

    知识讲解93s@ericpoderoso_cg收藏 0
  • 跳绳与康康舞的火柴人对决 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作跳绳与康康舞主题的火柴人动画,并在原帖展示约 40 秒成片。

    像素与角色40s@koldo2k收藏 0
  • Sid:跟随家庭服务器生活的像素宠物 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作像素宠物 Sid,将备份、网络延迟、服务和游戏服务器状态转为宠物的生活事件。原帖视频是一次完整生命周期的延时演示。

    像素与角色96s@m_deuce收藏 0
  • Namashkar Bharat 网站宣传片 ↗

    作者在介绍 Namashkar Bharat 网站的帖子中分享约 32 秒视频,称由 Opus 5.5 一次生成。

    产品宣传32s@ajinkya_shejul收藏 0
  • 商场的一天:清晨保洁到凌晨保安 ↗

    作者称让 Opus 5.5 用代码绘制商场从清晨保洁到凌晨保安的二十小时生活。原帖附约 45 秒动画片段,完整指令未公开。

    叙事短片45s@KanikaBK收藏 0
  • OmaCRT:从关节曲线到像素步态 ↗

    作者用 Opus 5.5 迭代 OmaCRT 街机大厅的人物步态,将关节曲线用于像素人物。文章提供五个交互图示、步态素材和对应 v0.11.1 源码链接;代码与素材的许可范围分别说明。

    像素与角色44s@stefanomainardi收藏 0
  • Three.js 三维个人网站概念 ↗

    作者展示使用 Three.js 与 Opus 5.5 实现的三维个人网站概念,原帖附一分钟左右的界面演示。

    3D 与交互67s@hymmakbar收藏 0
上一页第 45 / 48 页下一页

参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应