一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 单页 HTML 折纸发布短片 ↗

    作者先用 ChatGPT Images 2.5 制作分镜,再让 Opus 5.5 编写折纸、绘画切换与配乐同步的短片。原帖展示成片,暂未公开作品网页或源码地址。

    短动效13s@Vignesh_rav收藏 0
  • 3500 条整数数列的交互式 3D 图谱 ↗

    作者将整数数列的 weight、level 与 jump 分解绘成可切换的二维图与三维点云,并公开 Three.js 网页和工程;原帖注明使用 Claude Code 与 Opus 5.5。 作者后续将公开网页扩展至 5000 条数列,资源入口保留该更新的原帖。

    知识讲解29s@decompwlj收藏 0
  • Dawnroll:甲虫滚动小太阳的微缩花园 ↗

    作者用 Opus 5.5 制作甲虫滚动球体的三维花园游戏,称模型、纹理与声音均由代码生成;后续公开试玩与工程。原帖视频对应早期版本,在线项目持续更新。

    3D 与交互30s@Nickxyzn收藏 0
  • 远离尘嚣:太空前哨剪纸短片 ↗

    作者将《远离尘嚣》改写为遭入侵植物袭击的太空前哨故事,以剪纸角色呈现,称短片由 Opus 5.5 与 Three.js 制作。附件约5分27秒。

    叙事短片327s@NoFollowers2023收藏 0
  • Three.js 之美:电影感长镜头 ↗

    作者要求 Opus 5.5 用约两分钟长镜头展示 Three.js 的建模、材质、光影、相机、粒子和着色器能力,并在原帖给出中文指令;附件实际约113秒。

    短动效113s@yupengfei990919收藏 0作者公开了提示词
  • Tripo 角色绑骨与动画:Auto-Rig Pro 实验 ↗

    作者用 Tripo、Astra 和 Blender 制作角色动画,在先前绑骨失败后加入 Auto-Rig Pro,并让 Astra 设置骨骼、权重与动画。原帖未说明 Astra 版本。

    像素与角色20s@Mikami_Gugenka收藏 0
  • Blender 蜘蛛动画挑战 ↗

    作者比较 Codex 与 Claude Code 制作蜘蛛的过程,并说明附件展示 Claude Code 中 Opus 5.5 完成的结果;原帖不是两段成片的并排对照。

    像素与角色43s@solvXuk收藏 0
  • 悉尼海港大桥:从黎明到黄昏 ↗

    作者让 Opus 5.5 通过 MCP 操作 Blender,用代码搭建悉尼海港大桥,并加入从黎明到黄昏的光照与音效。尺寸和太阳轨迹准确性的说法来自作者。

    3D 与交互23s@CeciliaW888收藏 0
  • 从细胞到肿瘤:86秒动画讲解 ↗

    作者用 Opus 5.5 与 Three.js 制作分八步讲述肿瘤形成的86秒动画。本站记录其制作方式与来源,没有对医学内容进行独立审校。

    知识讲解86s@bobbyships收藏 0
  • 以代码设计住宅:图纸与三维查看器 ↗

    作者用 Opus 5.5 将同一住宅模型整理成图纸、计算、三维查看器与 CAD 导出,明确这是概念方案。视频展示设计成果,不能作为工程认证。

    3D 与交互51s@AJtheMongol收藏 0
  • 古印度史诗灵感的动作游戏预告 ↗

    作者展示受古印度史诗启发的动作游戏预告,称游戏场景、角色、着色器、声音与预告编排均由 Opus 5.5 用代码生成。原帖没有公开那条指令。

    叙事短片52s@mayuresh_empire收藏 0
  • 弦、笛与水泡:代码物理合成音效 ↗

    作者使用 Opus 5.5 尝试以物理计算生成弦、笛、鼓、铃与水泡声,展示声音与图形结合的实验。具体物理模型与提示词未在原帖公开。

    音乐与歌词26s@Rakhsh_Tech收藏 0
  • 地下配送网络:午餐高峰小游戏 ↗

    作者先让 Opus 5.5 在 Three.js 中制作地下配送网络,再加入限时订单与线路升级,把它变成浏览器小游戏。原帖视频展示11秒的运行片段。

    3D 与交互11s@lisp_mi收藏 0
  • CatWalk:月夜运河边的黑猫 ↗

    作者展示以黑猫夜游为主题的单键三维浏览器游戏,称小镇、猫的动画与爵士乐均由 Opus 5.5 用代码生成,没有使用图像或音频文件。

    像素与角色36s@blitast_studio收藏 0
  • Swift 伦敦雪景球 ↗

    作者展示 Opus 5.5 制作的伦敦雪景球,包含钟楼、巴士、出租车与随手机摇动旋转的树叶,称约700行 Swift 实现且未使用三维资产文件。

    短动效6s@eigeorguy收藏 0
  • 为 deckuse 做宣传动画 ↗

    围绕真实开源产品要求动效、音乐和音效,提示词短而明确。

    产品宣传64s@feiflow收藏 0作者公开了提示词
  • 用真实网页素材介绍分析产品 ↗

    明确要求抓取产品素材或截图,再由代码生成动画并配乐。

    产品宣传60s@zigapoto收藏 0作者公开了提示词
  • 甘特图关键路径讲解 ↗

    Marc Bara 发布的甘特图关键路径讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解43s@marc_bara收藏 0
  • 三分钟 AI 史 ↗

    Shreyansh | Building AI Systems 发布的三分钟 AI 史。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解177s@shreyanshbuilds收藏 0
  • LeJEPA 论文动画讲解 ↗

    Simon 发布的LeJEPA 论文动画讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解384s@SimonGoodman_收藏 0
  • Moveno 网站素材宣传片 ↗

    Danny Verkissen 发布的Moveno 网站素材宣传片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传46s@DannyVerkissen收藏 0
  • 石块绘制的幻想版画动画 ↗

    illodev 发布的石块绘制的幻想版画动画。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效64s@illodevcode收藏 0
  • 参考截图制作的社媒短片 ↗

    Yash Fataniya 发布的参考截图制作的社媒短片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传15s@itsyashf收藏 0
  • 地球自转与公转信息图 ↗

    内田勉 DirecTune.app β公開中 发布的地球自转与公转信息图。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解82s@sidodtv收藏 0
  • HyperFrames 动效试作 ↗

    Muhammed Mukhthar CM 🇵🇸 发布的HyperFrames 动效试作。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    短动效68s@mukhtharcm收藏 0
  • Moonshoot 产品发布片 ↗

    Beka Makharoblishvili 发布的Moonshoot 产品发布片。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传24s@bekamakhar收藏 0
  • 房屋 3D 漫游视频 ↗

    Yuanlei Niu 发布的房屋 3D 漫游视频。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互60s@truenyl收藏 0
  • 旧 Blender 项目代码重建 ↗

    Vik Khasiyev 发布的旧 Blender 项目代码重建。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互34s@hasiyevv收藏 0
  • 逐帧代码生成的音乐视频 ↗

    Linus 发布的逐帧代码生成的音乐视频。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    音乐与歌词105s@linus5x收藏 0作者公开了提示词
  • Starlink 工作原理讲解 ↗

    omni 发布的Starlink 工作原理讲解。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    知识讲解274s@omni1896837收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应