一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 原创格斗游戏的 Remotion 动画试片 ↗

    作者为正在 Godot 中开发的原创动漫风格格斗游戏制作动画测试,说明测试使用 Remotion,并提到 Opus 5.5 参与制作。

    像素与角色30s@chriscodling5收藏 0
  • 只给网站链接的 Playbook 产品片 ↗

    作者把 Playbook 网站链接交给 Opus 5.5,仅限制时长为25秒,其余自由发挥;原帖描述了任务边界,但没有逐字完整指令。

    产品宣传25s@chuhaiqu收藏 0
  • 可拆解引擎:活塞与磁体对照 ↗

    作者让 Opus 5.5 制作浏览器中可拆解的引擎,对照同轴速下的活塞和磁体,可调转速与慢动作。原帖明确这段视频是实时交互项目的录屏。

    3D 与交互32s@StefanoStraus收藏 0
  • 自行车三维产品演示 ↗

    作者分享三维自行车产品演示网站及录屏,称 Opus 5.5 适合这类三维产品呈现;原帖未公开详细提示词。

    3D 与交互49s@EWashoku收藏 0
  • 40秒解释 Coding Agent 如何工作 ↗

    作者要求 Opus 5.5 在40秒内解释编程 Agent,称模型完成了动画、音乐与节拍剪辑。原帖提供任务描述,实际制作过程未由本站复现。

    知识讲解40s@arthurkatcher收藏 0
  • 三辆载具合体的机器人动画 ↗

    作者让 Opus 5.5 制作三辆载具变形合体的动漫风格三维场景,称建模、阴影、轮廓线、音乐与音效均由一个 Python 文件生成。

    像素与角色25s@allforbigfire收藏 0作者公开了提示词
  • Latentown:把 AI 新闻变成三维城市 ↗

    作者把 AI 新闻组织成三维城市:新闻对应建筑,实验室对应高塔,信使运送当天消息;项目使用 Claude Code、Opus 5.5 与 Three.js 制作。

    3D 与交互42s@sanjay_khadka07收藏 0
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应