一拍即合

经验库

工坊生成时会从这里检索规律喂给 AI。许可允许的资料按原文收录并标明出处,其余是本站自己总结的规律;第三方作者的提示词原文不收录。

案例元数据来自 Awesome AI Motion(MIT),按收藏数排序。点标题看作者原帖;视频和提示词版权归原作者。

共 1417 条

  • 蘑菇咖啡动画广告 ↗

    Lad 发布的蘑菇咖啡动画广告。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传55s@ladprofit收藏 334
  • 统一聊天产品完整广告 ↗

    Dhruval 发布的统一聊天产品完整广告。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    产品宣传40s@dhruvalgolakiya收藏 329
  • 参考驱动的三维水面 ↗

    水面波纹、反光与视角变化呈现程序化水体,作者称由 Opus 5.5 依据视频参考制作。

    3D 与交互22s@Aurelien_Gz收藏 325
  • 十幅代码中国山水 ↗

    山峰、松树、亭阁、薄雾与水面组成中国山水组画,镜头穿行其间;作者称使用 Opus 5.5,视觉、音效和配乐均由 JavaScript 生成。

    叙事短片60s@LexnLin收藏 323
  • AI 接管世界的抽象粒子动画 ↗

    粒子隧道、节点与发光核心通过色彩和空间变化演绎想象主题。

    音乐与歌词266s@AndrewOnXYZ收藏 309
  • CodeRabbit:漫画风代码故事 MV ↗

    漫画式兔子角色、代码情境和歌词图形组成音乐视频。

    音乐与歌词129s@IndraVahan收藏 305
  • Scion 源码管理的动态图解 ↗

    卡通节点、服务器、文件与缓存连线组成竖屏动态图解,介绍作者对 Scion 源码管理结构的理解。

    知识讲解99s@devteamdrew收藏 302
  • Dub 发布片:地球粒子与数据排版 ↗

    地球粒子、数据数字与品牌大字转场组成 Dub 宣传片;发布者称由团队使用 Opus 5.5 制作,并署名致谢 Pedro Ladeira。

    产品宣传15s@steventey收藏 300
  • 走进强子对撞机的质子碰撞 ↗

    从磁体隧道进入探测器,展示质子碰撞与粒子轨迹;作者说明由代码生成 Blender 场景与声音。

    知识讲解34s@superalesha收藏 300
  • 像素海底:鱼群、水母与昼夜 ↗

    鱼群、水母与昼夜变化构成单文件 HTML 像素生态。

    像素与角色20s@akiy_8收藏 299
  • 班加罗尔街区的 GTA 风游戏原型 ↗

    作者称让 Opus 5.5 在家用实验服务器上运行一夜,得到班加罗尔主题的 GTA 风游戏原型。原帖提供街区与角色录屏;具体部署方法和游戏源码本轮尚未取得。

    3D 与交互61s@0xaxit收藏 299
  • 可游览的日式庭园与锦鲤池 ↗

    镜头进入池水观察锦鲤,再穿过枫树和庭园;鱼群、青蛙与水面可响应交互,作者称由 Opus 5.5 构建。

    3D 与交互156s@SouranyPhomhome收藏 298
  • 水墨虾:WebGL 墨迹与游动 ↗

    墨迹、干笔虾须与纸上晕染结合尾部摆动,构成水墨动画。

    3D 与交互10s@jshguo收藏 292
  • 会画画的水彩故事书:扩展篇 ↗

    狐狸、画笔与水彩场景串起扩展故事书,作者说明新增章节和豆包配音。

    叙事短片227s@HaileyAILabs收藏 289
  • Blender 三维镜头实验 ↗

    Alexey Fateev 发布的Blender 三维镜头实验。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互61s@superalesha收藏 285
  • 从圆到鸟群 ↗

    几何圆环变为密集鸟群,以留白和连续形态变化展示代码动画。

    短动效29s@HBCoop_收藏 278
  • 海浪、棕榈与阴影的代码海岸 ↗

    俯视海浪、岸线泡沫与棕榈投影组成循环海岸动效。

    短动效18s@LexnLin收藏 275
  • 一个橙点串起整支动效 ↗

    橙点在开关、文字、弹簧曲线和几何形状之间连续变换。作者公开单文件 HTML、按时间计算动画及逐帧渲染的制作指令。

    短动效15s@rossaxbt收藏 275作者公开了提示词
  • 用代码讲述奥斯特里茨战役 ↗

    用历史事件检验较长叙事、地形与镜头组织;作者同时提供了源码。

    叙事短片301s@WinterArc2125收藏 272作者公开了提示词
  • 暴风雨码头的发光巨人关卡 ↗

    非写实角色在雨中的码头跳跃,巨人发光提示攻击落点;作者说明 Opus 5.5 编写移动、镜头、雨水与游戏逻辑。

    3D 与交互16s@rewind02收藏 271
  • 自行车刹车与转向的三维讲解 ↗

    车轮、刹车片和道路中的骑行模型联动,剖面与视角切换帮助观察结构;作者署名使用 Opus 5.5。

    知识讲解40s@RyanSael收藏 271
  • PCB 外壳与可打印零件宣传动画 ↗

    作者使用 Opus 5.5 为现有 PCB 设计可三维打印的外壳,再为它生成约10秒宣传动画;原帖称电路板、STL 与动画均通过 Claude Code 提示完成。

    产品宣传10s@VectorCrossProd收藏 271
  • 记忆褪成水彩:代码绘制的短片 ↗

    作者用 Opus 5.5 编写水彩感画面,组合 Three.js、GLSL、Rough.js 与噪声生成,并以 Tone.js 和钢琴采样配声;原帖直接给出源码。

    叙事短片12s@techartist_收藏 260
  • 森林瀑布与海湾钓鱼 ↗

    卡通角色、鱼线、水面与小船组成钓鱼场景;作者注明 Opus 5.5 与 Blender 负责动画,Tripo 提供模型,Unity 构建世界。

    3D 与交互27s@sorenxet收藏 259
  • 纸上小人的循环动画 ↗

    纸面上的卡通小人翻转、探头与摆动。作者说明使用 Opus 5.5 和 JavaScript 制作;原帖包含四个循环,画廊展示其中一个。

    短动效5s@kevin_t_ngo收藏 259
  • Hollowmere:五种画风的可探索三维世界 ↗

    作者称该三维世界完全由代码生成,使用 Opus 5.5,按 1–5 切换 Natural、Painterly、Anime、Cartoon 与 Ultra 五种画风。原帖直链公开 Claude Artifact;网页提供探索与画风切换入口,不据此推断已公开完整工程或开源许可。

    3D 与交互41s@LexnLin收藏 259
  • 24 种程序化动物 ↗

    动物由代码生成、自动绑定并用 IK 驱动步态;附作者 MIT 源码仓库。

    3D 与交互116s@majidmanzarpour收藏 257
  • AI 培训品牌的文字与图形宣传片 ↗

    日文大字、品牌口号和彩色圆形在蓝色画面中交替出现;作者说明把公司名与网址交给 Opus 5.5 制作宣传动效。

    产品宣传30s@showheyohtaki收藏 256
  • 芯片工厂的晶圆与搬运轨道 ↗

    晶圆盒沿高架轨道移动,工艺设备和扫描站联动,三维工厂展示生产流程;作者注明 Opus 5.5、Blender 与 Three.js。

    3D 与交互30s@anxuanng收藏 256
  • 3D 生物绑定与动作测试 ↗

    Stefan 3D AI 发布的3D 生物绑定与动作测试。制作方式依据作者原帖说明;来源已核对,完整音画待审看。

    3D 与交互25s@Stefan_3D_AI收藏 256
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参考来源

  • Awesome AI Motion(MIT 只覆盖仓库自编脚本;作者提示词与视频归原作者):案例索引(标题、分类、简介、原帖链接、收藏数),以及本站对 114 条公开提示词的结构拆解(只写结论,不收原文)
  • Awesome Claude 5.5 Videos(原创文字 CC BY 4.0):七类可复用提示词与视频制作任务单(原文收录,注明出处);题材 × 风格分类、三道验收关口
  • Claude Animation Base(MIT,Copyright (c) 2026 John Heibel):动画指南原文收录:三大目标、七条规则、动画原则、分镜格式、常见失败
  • I'm Upping My P(doom)(仓库未声明许可,只学习规律):歌词 MV 的分镜规律:贯穿舞台、副歌逐次升级、有动机的转场、首尾呼应